Como o manejador de uma arma mágica inteligente experimenta seus poderes?

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Por exemplo, digamos que um PC tenha um < weapon que tem o poder dedicado " true vendo à vontade ", e comunica telepático aliado .

Quando há um inimigo invisível no campo de batalha, o dono da arma vê o inimigo? Ou a arma diria ao dono exatamente onde atacar, embora o dono só visse o espaço vazio?

    
por mawimawi 29.08.2015 / 14:21

2 respostas

Dependendo do efeito, um item inteligente pode conceder o efeito para o seu possuidor, mas, como um NPC, o item inteligente não é obrigado a

Os itens inteligentes têm suas próprias economias, desejos e vontades de ação independentes. Embora um item inteligente freqüentemente use seus poderes em nome e por ordem de seu dono, às vezes pode recusar.

Itens Inteligentes em Poderes Inteligentes de Item diz

Each intelligent item should possess at least one power, although more powerful items might possess a host of powers. [...] All powers function at the direction of the item, although intelligent items generally follow the wishes of their owner. Activating a power or concentrating on an active one is a standard action the item takes. The caster level for these effects is equal to the item's caster level. Save DCs are based off the item's highest mental ability score.

Ênfase minha. Isso significa, por exemplo, que < em> Snakebite , um item inteligente com a habilidade especial true vendo à vontade, pode, por sua vez, tomar uma ação padrão para ativar um efeito como o soletrar true vendo em si mesmo. O Snakebite pode então comunicar o que ele vê por causa desse efeito ao seu usuário via sua telepatia. Isso não tem mais (e não menos) efeito de jogo do que se outra criatura comunicar ao usuário o que ele vê.

Além disso, Snakebite possivelmente poderia, como esta resposta menciona, usar o < em> true vendo efeito em seu usuário, também, como true vendo tem um Target entrada de criatura tocada , se o Mestre determinar que uma criatura que esteja tocando Snakebite é o mesmo que a espada sendo capaz de tocar a criatura. (Ou seja, o criador do efeito "deve ser capaz de ver ou tocar o alvo", e enquanto a espada puder ser tocada para os outros, o Mestre deve determinar se é o mesmo que a espada. > ser capaz de tocar o alvo, apesar da falta de movimento independente.Pensamente, acho que (espero!) a maioria dos mestres veria um usuário tocando em si mesmo com a espada como equivalente à própria espada fazendo o toque, mas é sábio perguntar.)

Da mesma forma, efeitos duplicando feitiços com entradas de Alcance: Pessoal , Alvo: Você , ou ambos devem, a menos que o GM decida de outra forma, afetar apenas o item inteligente o usuário, às vezes com resultados estranhos (por exemplo, piscar , imagem espelho ) (Este GM pede aos outros que não distribuam itens inteligentes com tais habilidades especiais, a menos que o GM queira jogadores confusos.)

No entanto, a habilidade especial do Snakebite true seeing é um poder dedicado, e os poderes dedicados são mais restritos. Itens Inteligentes em Poderes Ditados dizem

A dedicated power operates only when an intelligent item is in pursuit of its special purpose. This determination is always made by the item. It should always be easy and straightforward to see how the ends justify the means. Unlike its other powers, an intelligent item can refuse to use its dedicated powers even if the owner is dominant (see Items Against Characters). The caster level for these effects is equal to the item's caster level. Save DCs are based on the item's highest mental ability score. See Table: Special Purpose Item Dedicated Powers for a list of dedicated powers.

Então, a menos que o portador convença Snakebite que pode haver uma serpente sob o efeito de uma invisibilidade spell Agora mesmo! Por lá! ele pode se recusar a usar o true vendo no comando do usuário. (Se eu estivesse fazendo mestrado, eu teria Snakebite usando sua habilidade true vendo o tempo todo, mas a prova de arma só seria relevante para serpentfolk sem perguntar, mas eu também teria A picada de cobra faz os barulhos do Ornitorrinco Perry, mas os chama de barulhos de mangusto. Espero que o seu GM varie?)

Antes de introduzir itens inteligentes na campanha, recomendo que o mestre se familiarize com o host de regras associadas a itens inteligentes. Adicionar um item inteligente à campanha adiciona outro NPC ao mundo da campanha, e o GM deve estar preparado para interpretar esse personagem muitas vezes obstinado, emocionalmente atrofiado e implacavelmente exigente.

    
29.08.2015 / 14:52

Se o item estivesse usando seus próprios sentidos e transmitindo informações telepaticamente, então: O item diria ao dono a localização de inimigos invisíveis, permitindo assim que o dono atacasse o quadrado direito, mas ainda sujeito a 50% de chance de falha. O item informaria ao proprietário sobre as ilusões identificadas, dando ao proprietário +4 de testes de resistência para não acreditar.

No entanto, a visualização real tem "alcance: toque", não "alcance: pessoal".

Isso significa que um item ou criatura inteligente que tenha uma habilidade similar a magia de ver de verdade à vontade não se limita a melhorar seus próprios sentidos : ele também pode dar sentidos aprimorados a seus aliados. Se você está ativamente perseguindo a agenda do item e, assim, convencê-lo a usar seu poder dedicado em tudo (veja a resposta do HeyICanChan para advertências sobre isso), então todo o seu grupo pode ter uma visão verdadeira. Assim, você e seus aliados vêem inimigos invisíveis, etc., mas apenas em certas circunstâncias.

    
29.08.2015 / 16:19