Um lugar para um teste de destreza improvisado
Da regra em concursos:
This situation also applies when one of them is trying to prevent the other one from accomplishing a goal (Basic Rules, p. 58)
Esse tipo de situação nos leva de volta para onde um Mestre usa a estrutura básica do jogo para julgar potenciais conflitos de regras:
- DM descreve a situação
- O jogador diz o que está fazendo
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DM narra o resultado (Korvin'sKaveat: joga dados apenas quando necessário)
Embora esta abordagem seja "complicada" em comparação com a forma mais limpa como o D & D 5e foi construído para ser jogado (menos jogadas de dados para resolver o combate), se as regras não explicarem isso claramente, então > um caminho para fornecer ao jogador e ao NPC a chance de sua tentativa de sucesso se encaixar em um concurso. Quem foi mais rápido?
Como um Mestre, seria mais provável que eu determinasse vantagem situacional para o jogador com a Ação Pronta, por ter sacrificado suas outras ações por isso; recompensa planejar com antecedência e usar a inteligência? Mas isso não é necessário, vantagem ou desvantagem com base na situação irá variar de acordo com o cenário.
Ataques corpo a corpo e à distância são casos diferentes
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Para Melee, use dodge, move ou dash
Se é um atacante corpo-a-corpo que ainda não está no alcance corpo-a-corpo, um Ready Action to Dash / move away parece resolver o problema. (Desde que o personagem possa se mover). Você sai do alcance e evita um ataque. Da mesma forma, a escolha de se esquivar de impor desvantagens no ataque reduziria as chances de um ataque bem-sucedido, mas não anularia.
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Para ataques de Combate à Distância, a questão apresenta uma leve dificuldade
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Dodge é uma opção mais fácil de aplicar a essa situação
Embora esquiva fosse provavelmente a regra destinada a lidar com uma situação como esta, uma vez que concederia ao atacante uma desvantagem no ataque. Mas, Dash e Move são ações qualificadas para uso em uma reação ou Ação Pronta.
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Dito isso, se o jogador de alguma forma sabe até onde o atacante pode atirar, por que não tentar sair do caminho ao invés de arriscar uma chance (reduzida) de ser atingido? Esta situação exige que o PC saiba o que está por vir, não é? O PC precisa saber qual é o alcance de um ataque antes de aplicar essa tentativa de "sair do alcance". Isso nos leva a ...
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Um problema que me deparo com esta questão é o ponto dado em Guia de Xanathar para tudo : é preciso uma reação para conjurar counterspell , mas é preciso outro custo de ação / ator / economia de ação para saber o feitiço que alguém está conjurando. Embora isso esteja relacionado à discussão sobre counterspell, também pode ser aplicado aqui. Além disso, muitos feitiços de ataque à distância têm uma duração de "instantâneo", que argumenta pela quantidade de tempo disponível para fazer isso como insignificante. Isso me aponta de volta para "evitar" como sendo a maneira mais clara de tentar evitar um ataque, mas o que está sendo perguntado é como anular o ataque à distância excedendo o ataque alcance.
Como o PC sabe qual feitiço está sendo lançado para atacá-lo ?
Pode ser óbvio devido a quanto tempo o combate está acontecendo, ou a varinha na mão do atacante, mas pode haver algum conhecimento meta envolvido também. Você precisaria saber qual é o feitiço para saber o que significa "fora do alcance". O Q & A no link aprofunda os detalhes e chega à conclusão de que "as regras não são tão claras".