Posso ferir alguém batendo-os em uma parede?

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A resposta para essa pergunta diz que a velocidade de movimento não permite que você empilhe seu alvo no chão - nenhum dano extra para acertar um inimigo no chão.

Estou interessado em encontrar RAW para um caso similar: um jogador agarra um inimigo, pega-o (como se fosse movê-lo) e bate-o numa parede próxima. Parece que as regras de armas improvisadas podem ser aplicáveis (um inimigo morto é uma arma válida) para atacar a muralha, mas isso causa dano à parede não ao inimigo. Além disso, a conseqüência natural é que o jogador acerte outro inimigo, ao invés de uma parede / solo.

Se não houver RAW, e não parece haver, eu gostaria de alguns conselhos sobre uma regra da casa. Equilibrar a verossimilhança (acertar duas pessoas juntas certamente machuca ambas) com equilíbrio (essencialmente escolhendo dois alvos para cada ataque corpo a corpo em vez de 1) é a característica principal.

    
por Jon Takagi 10.06.2016 / 08:44

3 respostas

Leia o Manual do Grappler .

Agora que você fez isso, não há RAW para usar uma pessoa como arma. No entanto, existem regras para Armas Improvisadas (p. 147):

An improvised weapon includes any object you can wield in one or two hands, such as broken glass, a table leg, a frying pan, a wagon wheel, or a dead goblin.

In many cases, an improvised weapon is similar to an actual weapon and can be treated as such.

Os que vêm à mente são Club e Greatclub , no entanto, estes pesam 2 e 10 libras respectivamente. Seu goblin médio vai atingir o mesmo ritmo de um Halfling (40 libras); qualquer coisa maior será correspondentemente mais pesada. Isso sugere, pelo menos para mim, que o goblin médio seria mais difícil de usar como arma do que como um grande clube; particularmente se não estiver morto. Então, ele vai levar duas mãos e vai causar o dano padrão (1d4) ao que quer que acerte.

A lógica determina que a arma receberá o mesmo dano (1d4) que o alvo.

    
10.06.2016 / 10:05

Atacar um inimigo agarrado batendo-o contra uma parede é um "golpe strong semelhante" sob a regra de ataque desarmado:

Instead of using a weapon to make a melee weapon attack, you can use an unarmed strike: a punch, kick, head-butt, or similar forceful blow...

A capacidade de atacar dois alvos durante um turno é representada por recursos como Ação Surge, Ataque Extra e Flurry of Blows. Se você usar esses recursos para empurrar ou atacar vários alvos durante o mesmo turno, você pode descrevê-lo como atingindo os alvos um no outro. Na maioria das vezes, é apenas um detalhe cosmético, mas muito bom detalhe cosmético pode valer a inspiração!

Sem esses recursos, você não é o suficiente de um brawler para realizar esse truque.

    
10.06.2016 / 12:44

O melhor exemplo que eu tive enquanto corria um jogo de 5e é que geralmente uma arma vai fazer mais do que um strong golpe contra uma parede ou algo assim, no entanto, como regra geral, uma batida contra uma parede fará 1d4 em meu jogo, mas a criatura sendo golpeada recebe um ataque retaliatório instantâneo (lutando em cólera furiosa) se ele acertar, ele causa dano e combate normalmente. Mas se ele errar, o PC ganha um ataque de oportunidade que acabou sendo um punhal no peito do meu jogo. Adiciona um bom toque picante ao combate ambiental que eu encontro e os jogadores parecem adorar.

    
05.07.2016 / 16:56