Encorajando o uso de ajudas de RPG on-line

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Estou criando um Obsidian Portal para os meus jogadores, já que acabo executando meu jogo, naturalmente, eu gostaria de envolver os jogadores neles também, para que eles possam escrever os diários do jogo, atualizar seus personagens e, assim, em.

Então, sobre isso:

  • O que posso fazer para incentivar os jogadores a adicionar coisas ao site?
  • Que tipo de informação em um site de ajuda on-line você achou útil como GM?
  • Que tipo de informação em um site de ajuda on-line você achou útil como um Player?
  • Alguma dica ou sugestão / armadilha?
por Rob 19.06.2012 / 12:37

5 respostas

Incentivar os jogadores a contribuir

Eu faço isso principalmente fazendo com que eles insiram as informações enquanto nós realmente tocamos. É difícil fazer com que os jogadores façam essas coisas depois. Quando jogamos online, um dos jogadores menos envolvidos atualmente é incentivado por mim a inserir as informações em tempo real (forma crua é ok) em um tipo de wiki.

Fazer isso entre as sessões provavelmente só funcionará se você não apenas permitir que elas sejam documentadas, mas também permitir que elas criem conteúdo, colocando novas coisas no mundo do jogo.

Oferecer-lhes uma recompensa por documentar pode funcionar por algum tempo, mas eles vão se acostumar com isso e ficará entediante e não será feito, porque uma recompensa foi introduzida em primeiro lugar, diminuindo assim o valor intrínseco da documentação. contribuindo.

A atualização de fichas de personagem deve estar fora de questão, eu acho.

Informações úteis para o GM e os jogadores

Se você está se referindo a informações não secretas, não acho que deva haver uma distinção entre GM e jogadores.

Eu penso nos seguintes bits:

  • lugares e suas características
  • mapas
  • NPCs (classificados por afiliação ou localização) e suas características (talvez estatísticas, se você precisar deles)
  • objetos muito importantes e suas características, se houver
  • um registro dos eventos, dividido em sessões e cenas (com títulos cada)
  • folhas de personagem do jogador

Dicas

  • Seja fácil com eles, não os force a entrar.
  • Freqüentemente, torne os benefícios evidentes para eles (não os conte simplesmente, mas deixe claro através do uso).
  • Torne-o tão acessível e fácil de fazer quanto possível.
20.06.2012 / 14:15

Fazer com que os jogadores o usem é sempre um pouco complicado. Um dos meus Mestres só dá o XP para a sessão do jogo se você postar uma recapitulação nos fóruns. Isso é um pouco extremo, mas funciona razoavelmente bem na metade do tempo. A melhor coisa que você pode fazer é impressionar o valor dos recursos de seus jogadores. Explique como os novos jogadores são repentinamente capazes de jogar bardos, porque eles podem realmente CONHECER as histórias de antigas sessões de jogos lendo os fóruns, em vez de o bardo padrão se tornar o personagem do Mestre sempre que o tempo da história começar. Fale sobre as táticas no site. Permita que os jogadores planejem batalhas futuras, ou lide com coisas lentas como construir um castelo. Mais importante ainda, USE VOCÊ MESMO . Liderar pelo exemplo tem muito valor no mundo dos jogadores.

    
19.06.2012 / 15:35

Tivemos um fórum para o nosso grupo por anos que os jogadores poderiam usar para postar dentro e fora do personagem. Não é nada tão imersivo quanto um wiki completo como o Obsidian, mas acho que uma configuração de fórum representa bem o nível básico de envolver os jogadores na criação on-line de sua campanha.

O que descobrimos é que alguns jogadores fazem um papel muito ativo participando do fórum, postando com frequência e alguns de nós têm muita profundidade nas conversas dos personagens entre as sessões do jogo (nós jogamos semanalmente). Outros jogadores quase nunca participam do fórum. Acho que você provavelmente descobrirá que esse comportamento será comum na maioria dos grupos.

Nós nos revezamos como DM / GM e cada um de nós abordou isso de forma um pouco diferente. Alguns ofereceram XP menores ou outros bônus de vários tipos para tentar incentivar a participação no fórum. Mas, em geral, acho que descobrimos que oferecer bônus realmente não muda quem tem uma participação ativa e quem não tem. Tenho certeza de que sua milhagem irá variar, mas eu aposto que você descobrirá que a maioria dos grupos será assim. Alguns vão participar sem incentivos extras, alguns não vão participar muito, não importa o quê, e você pode ter um no meio que pode ser influenciado por pequenos bônus.

O Obsidian Portal, no entanto, com seus inúmeros recursos prontos para grupos de jogos, pode fornecer mais motivação para os grupos participarem mais completamente, já que eles podem expandir muito mais do que apenas a interação de personagens em um fórum. E é uma vantagem para o DM / GM, permitindo que eles adicionem suas próprias notas às várias páginas que só eles podem ver. A desvantagem disso é que para grupos como o que eu estou onde o GM / DM gira, ele não funciona muito bem. Um grupo teria que configurar múltiplos portais para ter seções diferentes sobre as quais apenas o Mestre daquela seção tem controle.

Pelo menos, este foi o caso da última vez que eu olhei para Obsidian. Isso foi há um ano ou mais e pode ter mudado desde então. Para um grupo como o meu, onde temos DMs em rotação, mas essencialmente operamos no mesmo mundo de campanha, não é muito adequado para nosso uso. Pode ser ótimo para você.

    
19.06.2012 / 22:01

Como GM ou jogador, acho que ter a maioria das informações acessíveis em qualquer lugar é altamente valiosa. Se eu tiver uma ideia no trabalho ou em movimento, posso colocá-la no smartphone e até fazer anotações. Apenas ser capaz de organizar documentos é bom e gravar marcos e notas em um lugar permanente (em vez do papel que se perde) é vital.

O maior benefício do uso do Obsidian Portal é que uma ferramenta do Google (docs / sites) é adequada para campanhas e a apresentação é muito boa. Eu particularmente cavar o utilitário de mapas.

Para incentivar o seu jogador a usá-lo, definitivamente dê o exemplo. Use você mesmo e use-o com frequência. Descarte ovos de Páscoa ou pistas no wiki ou logs que os jogadores possam encontrar e usar (e causar impacto no jogo) ... deixe-os saber que eles estão lá para encontrar. Dar recompensas por postar informações (equipamento, experiência ou o último a postar tem que cumprir algum dever na mesa). Use o site de ajuda on-line para gerenciar todas as tarefas mundanas, como premiar tesouros & experiência (então eles têm que ir para obter essa informação).

    
19.06.2012 / 19:20

Eu posso responder sobre Obsidian Portal do ponto de vista de um jogador. Eu já falei sobre isso antes em esta resposta em relação a recompensas por contribuições.

A melhor coisa sobre o Obsidian Portal ou qualquer wiki, na minha opinião, é permitir a construção de um mundo colaborativo. O GM pode construir o mundo - escrevendo sobre a geografia, história e cultura do mundo - e colocá-lo na wiki para os jogadores verem. Os jogadores também podem contribuir - escreva sobre a história de fundo de seu personagem, sua cidade natal, coisas únicas para seu personagem (profissão, classe, etc). Assim, um mago da cidade de Cornath poderia contribuir com um artigo sobre Cornath, a guilda dos magos de lá, e sobre os costumes e práticas relativas à magia no mundo.

Obsidian Portal tem algumas ferramentas decentes para coordenar encontros (calendários, notificações por email, etc) para que você possa atualizar todos os seus jogadores sobre quando a próxima sessão é, o que eles devem trazer, etc.

Pitfalls - O OP não parece ter um bom sistema para preencher os números e detalhes detalhados das fichas de personagem. Você pode criar um tipo de modelo para os jogadores preencherem, mas você ainda está reduzido a usar tabelas com marcação wiki e isso é uma dor. Então guarde suas fichas de personagem em outro lugar. Mas você ainda pode colocar coisas como bios de jogadores lá (incluindo "conhecimento público" e "segredos" mantidos entre um ou mais jogadores e o Mestre).

    
19.06.2012 / 20:21