Incentivar os jogadores a contribuir
Eu faço isso principalmente fazendo com que eles insiram as informações enquanto nós realmente tocamos. É difícil fazer com que os jogadores façam essas coisas depois. Quando jogamos online, um dos jogadores menos envolvidos atualmente é incentivado por mim a inserir as informações em tempo real (forma crua é ok) em um tipo de wiki.
Fazer isso entre as sessões provavelmente só funcionará se você não apenas permitir que elas sejam documentadas, mas também permitir que elas criem conteúdo, colocando novas coisas no mundo do jogo.
Oferecer-lhes uma recompensa por documentar pode funcionar por algum tempo, mas eles vão se acostumar com isso e ficará entediante e não será feito, porque uma recompensa foi introduzida em primeiro lugar, diminuindo assim o valor intrínseco da documentação. contribuindo.
A atualização de fichas de personagem deve estar fora de questão, eu acho.
Informações úteis para o GM e os jogadores
Se você está se referindo a informações não secretas, não acho que deva haver uma distinção entre GM e jogadores.
Eu penso nos seguintes bits:
- lugares e suas características
- mapas
- NPCs (classificados por afiliação ou localização) e suas características (talvez estatísticas, se você precisar deles)
- objetos muito importantes e suas características, se houver
- um registro dos eventos, dividido em sessões e cenas (com títulos cada)
- folhas de personagem do jogador
Dicas
- Seja fácil com eles, não os force a entrar.
- Freqüentemente, torne os benefícios evidentes para eles (não os conte simplesmente, mas deixe claro através do uso).
- Torne-o tão acessível e fácil de fazer quanto possível.