Ajude-me a otimizar um controlador-warlock que não apenas spam Eldritch Blast

5

Os assistentes de controle têm sido uma coisa divertida para mim em muitas edições do D & D. Olhando para o Grande Velho Um Bruxo, parece ter algum potencial como controlador. Com Tomé, recebo os truques de chicote de espinhos e zombarias, e algumas ilusões agradáveis.

Na minha pergunta anterior < Eu tenho bons conselhos sobre como fazer um warlock eficaz. No entanto, parece estar muito focado no spam do Eldritch Blast; Eu preferiria mais versatilidade. Eu preferiria ter mais opções e versatilidade em cada ponto no tempo para agir taticamente em vez de uma única coisa melhor otimizada para spam.

As regras da casa são as mesmas que na pergunta anterior: recebemos um bônus de habilidade e habilidade no nível quatro, em que nível a campanha será iniciada. Humanos variantes são permitidos. Temos permissão para aumentar as estatísticas para 16, por um custo de 12 (como no teste de playtest, diferente do PHB, onde 15 é o máximo). Multiclasse não é permitido.

Quais opções existem para criar um grande controlador Warlock?

Minha ideia atual:

  • Variante Humano Grande e Antigo Um Bruxo do Tomo
  • Tomé Cantrips: Mockery vicioso, chicote de espinho,
  • Invocações: Repelindo o Blast
  • Talentos: Moderadamente blindados, talvez Crossbow Expertise ou War Caster
  • Armas: escudo

O personagem tem um bom AC e pode entrar em combates. Ele pode usar Mockery Vicious para dar desvantagem, ou Thorn Whip e Repelir Eldritch Blast para mover o inimigo ao redor.

O War Caster abriria o OA, enquanto o Crossbow Expertise permitiria o uso fácil de feitiços de longo alcance enquanto estivesse ameaçado.

Boas respostas apresentam sugestões sobre como melhorar minha ideia básica ou uma outra versão do Great Old One. Alternativamente, uma resposta que mostre que um controlador como nas edições anteriores é sub-ótimo (seja em geral ou de acordo com minhas preferências) também seria aceito.

    
por Mala 12.01.2015 / 17:10

1 resposta

Eu estava pensando sobre isso também, então aqui está a minha compilação (acrescentou um novo recurso de seus houserules):

Nível 4 Tiefling, Archfey Tome Warlock

Esta build aponta para perdoar as opções melee e AC para um caster mais focado. Eu gostei da sua idéia de um híbrido, mas parece-me que ele realmente precisa ser um hexblade, indo na direção das outras construções clássicas ao redor. Tiefling adiciona algumas características interessantes, enquanto permite alcançar 20 CHA em lvl 4, aumentando a efetividade geral e chance de acertar as poucas magias que você pode conjurar.

Por Lvl 4 você tem:

  • Cantrips: Explosão de Eldritch, Ilusão Menor, Zombarias Viciosas, Chicote de Espinho, Agarramento Chocante, Taumaturgia, Amigos
  • Nível 1: Magias, Sono, Fogo das Fadas
  • Lvl 2 Spells: Hold Pessoa, Força Fantasmagórica
  • Repreensão infernal 1 \ dia (2d10)
  • Resistência ao Fogo
  • Explosão Agonizante e Repelente

Eu escolhi Archfey Old One por vários motivos:

  • Spells: Dissonant Whispers and Tasha's seems kinda redundant to me, especially when you can get Hold Person at lvl 4. Sleep it's an excellent spell vs. low level mass enemies, it has no concentration and grows with spell slots. Faerie Fire can grant advantage to the entire party vs one or more hard targets. Both pacts have Phantasmal Force which is a great disable for low int enemies and fun to use too.
  • Pact Powers: Fey Presence is an area disable which fits more the theme than Telepathy granted by Old One. At lvl6 Entropic ward is fine, but Misty Escape is simply awesome.

Invocações : Eu iria ao PimpMyBlast só porque esta é a sua única fonte confiável de danos em muitas situações onde CC ou movimento forçado não são opções - Se todos os CCs falharem, se você quiser para explodir esse lacaio nos backrows não vale a pena um feitiço, em longas lutas, ecc .. Mas se você quiser, pode renunciar a uma das invocações de explosões para obter rituais, o que pode lhe dar um pouco mais de flexibilidade e um familiar.

Talentos : eu realmente gostaria de ir em primeiro lugar a todo custo com essa build, então eu vou pegar Alert . Um bem colocado Sleep ou Hold pessoa a primeira rodada não é brincadeira. Caso contrário, Moderadamente Blindado pode lhe dar melhor ac com um escudo, mas ir corpo-a-corpo exigirá que o War Caster também seja uma opção viável.

Pontuações de habilidades em ordem de importância: Max Cha, Déx Elevado, Alto Con, Médio Sábado, Low Int, Low Str

Função : cc \ secundário caster

Playstyle : Desative os inimigos de alto tratamento assim que puder. Use o movimento forçado (Blast, Thorn Whip) para gerar AO dos aliados e reposicionar os inimigos de onde você estiver. Ilusão Menor para modificar o campo de batalha (capas, aberturas falsas, ecc), Zombaria Viciosa para ajudar aliado, Aperto Chocante para desengatar, Taumaturgia \ Amigos como ferramenta social.

Progressão : No lvl5 você pode obter a infame combinação Devil's Sight + Darkness, que pode transformar você em um pesadelo ambulante de loucura incapacitante, muito difícil de atingir. Muitas táticas aqui, desabilitar a visão com movimentos simples é uma opção poderosa, além de você atacar com vantagem; apenas cuide do LOS dos seus aliados. Se você quiser mais utilidade, você sempre pode obter Rituais. Escuridão é 1 / dia de Tiefling, então você também pode obter um feitiço de nível 3. Embora os feitiços do patrono não sejam tão bons, no nível 3 você tem 2 áreas strongs desativadas (Medo e padrão hipnótico) e contra-ataque, o que é realmente útil se você for o único conjurador no grupo.

Aqui está a progressão detalhada do Lvl:

lvl 1
Tiefling: +2 Cha, +1 Int, Thaumaturgy
Patron Fey: 1-turn Area disable 
Spells: 0 - Eldritch Blast, Minor Illusion; 1 - Hex, Sleep

lvl 2
Invocations: Agonizing + Repelling
Spells: 1 - Faerie Fire

lvl 3
Pact of the Tome: Vicious Mockery, Thorn Whip, Shocking Grasp
Spells: 2 - Phantasmal Force
Tiefling: Hellish Rebuke 1/day

lvl 4
Spells: 0 - Friends; 2 - Hold Person
Feats: Alert (from houserule 4th lvl)
    
17.01.2015 / 16:27