Você não pode ter mutações ou estar em uma sociedade secreta?

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Eu tenho lido um pouco sobre Paranoia, embora seja muito difícil descobrir quais informações eu posso ter e quais informações eu não tenho. Quero entrar em um jogo, mas não gosto da ideia de pertencer a uma sociedade secreta ou de ter poderes mutantes. Existe uma opção para simplesmente não ser um mutante e / ou não pertencer a nenhuma das sociedades secretas? E se eu tiver que, há alguma conseqüência em simplesmente não fazer nenhum dos objetivos secundários que minha sociedade secreta quer, ou não usar meus poderes mutantes?

    
por Yu-R-MAD 19.09.2017 / 23:47

2 respostas

Paranoia é um jogo em que todo mundo está ou parece estar secretamente trabalhando contra você, e você está dolorosamente ciente disso. (É por isso que se chama Paranóia). Sociedades secretas e poderes mutantes são algumas das principais maneiras pelas quais o jogo traz isso.

Os poderes dos mutantes lhe dão habilidades extremamente úteis, mas também são coisas que você poderia ser declarado um traidor por ter se pegado usando-as. Sociedades secretas oferecem vantagens convenientes para os membros e / ou ameaçam matá-lo se você não obedecer às ordens, mas as missões que eles enviam são invariavelmente coisas que podem matá-lo se você for pego. Ambas são coisas que você quer manter em sigilo a qualquer custo, mas que os outros jogadores poderiam facilmente descobrir.

Claro, isso significa que você tem uma strong motivação para descobrir os segredos dos outros jogadores, para que você possa usá-los contra eles. E eles sabem que você está vindo, e você sabe que eles sabem que você está vindo, e isso significa que o conflito provavelmente irá aumentar até que um ou mais de vocês morram.

Tl; dr: Esteja alerta. Não acredite em ninguém. Mantenha seu laser à mão.

De qualquer forma, para responder à sua pergunta: Não há como optar por não ter uma sociedade secreta ou um poder mutante, porque o jogo não funciona tão bem sem eles. Com a intervenção do GM, não há não há como "optar" pela confusão de intrigas que torna o jogo divertido. (Várias edições de Paranoia dizem ao Mestre para dizer aos jogadores que não é possível ter uma sociedade secreta ou um poder mutante. Esta declaração é uma parte importante do jogo e não deve ser ignorada.)

As conseqüências de não cumprir as missões da sua sociedade secreta são de seus superiores naquela sociedade secreta (ou seja, até o GM). Às vezes isso pode significar uma punição de algum tipo ; outras vezes, isso pode significar que você não recebe o equipamento de contrabando ou informações úteis que, de outra forma, teriam sido sua recompensa. Pode até não haver consequências. Ou pelo menos, não há consequências que eles dizem você sobre ...

As conseqüências de não usar seus poderes mutantes é que você não tem o benefício de usar esses poderes. É claro que você também não corre o risco de ser pego usando esses poderes, e don ' t arriscar esses poderes indo terrivelmente de alguma forma.

Ah, e você mencionou que é realmente difícil descobrir quais informações você pode ter e quais informações você não tem. Isso é verdade. Acidentalmente revelar você sabe demais é outra fonte de alegria no jogo. Uma atitude saudável para um cidadão do Complexo Alfa é, portanto, "eu não sei nada", às vezes até quando alguém está apenas perguntando pelo seu nome. E, nessa nota ...

SOCIEDADES SECRETAS NÃO EXISTEM, CIDADÃO. O CUIDADOSO RASTREAMENTO GENÉTICO DO COMPLEXO ALFA FAZ MUTAÇÃO UMA IMPOSSIBILIDADE PRÁTICA. É, portanto, impossível para você ser um mutante ou um membro de uma sociedade secreta. O COMPORTAMENTO IMPOSSÍVEL É O TESOURO. SE VOCÊ ACREDITA ALGUÉM EM TORNO DE VOCÊ FEZ O IMPOSSÍVEL, POR FAVOR, LEIA O HPD & MC PARA RECALIBRAÇÃO MENTAL OBRIGATÓRIA.

    
20.09.2017 / 01:00

Na mais nova edição da Paranóia, é possível acabar sem uma mutação ou uma sociedade secreta. Duas das quinze cartas da sociedade secreta são Nenhuma Sociedade Secreta. Todas as cartas de poder mutantes (não em branco) têm um poder mutante, mas é possível trocar cards quando subornar o jogador à sua esquerda durante a etapa Redefinir da criação do grupo.

Eu não recomendaria a um jogador que desse o seu poder de mutante, e pessoalmente removo as cartas da Sociedade Não Segredo quando estiver jogando. O nome do jogo é Paranoia, e como você pode ficar paranóico quando não tem nenhum segredo?

    
20.09.2017 / 19:13