Este é o perigo em usar material homebrew. O criador normalmente não tem o benefício de uma equipe editorial ou de design para realmente testar o material antes do jogo. Além disso, o tamanho da amostra de teste é tão pequeno que quase não existe. Por causa disso, o material de homebrew requer frequentemente modificações ou adjudicações on-the-fly.
Ainda podemos aplicar algumas regras básicas, embora, no final, tenhamos que passar para a adjudicação de DM. Vamos prosseguir sob as suposições do homebrew. Não há nada na descrição da habilidade Plant Wild Shape para sugerir que ela funciona de maneira diferente da Wild Shape comum quando a forma é trazida para 0 HP. Na ausência de específico, devemos assumir geral.
Quando o esporo do gás cai para 0 HP, duas coisas devem acontecer: 1) o esporo de gás explode em esporos. Não é só morto, ele se foi. Deixou de existir. 2) O druida volta para a forma humanóide, levando qualquer dano que possa estar envolvido.
Se o esporo do gás desaparecer primeiro, não há mais nada para voltar a ser um druida. Se o esporo do gás reverter para a forma druida, não há mais nada que possa explodir. É uma escolha binária.
Desde que a reversão para a regra de druida da Forma Selvagem normalmente contorna quaisquer regras sobre a morte (as formas da besta não têm salva de morte e não morrem), devemos assumir que a habilidade de explosão do esporo de gás deve ser a segunda. Isto é reforçado ainda mais pelo fato de que seria uma morte de caráter irreversível de outra forma (sem corpo), e nada divertido de se jogar.A resposta mais jogável seria fazer com que o esporo reverta para druida sem provocar a explosão. A lição aqui é ter muito cuidado com o homebrew e não se surpreenda ou fique desapontado se você tiver problemas ao interagir com as regras oficiais.