Representando o terreno vertical em um mapa de batalha

7

Estou planejando realizar um encontro como parte da minha campanha 5E Out of the Abyss. Essencialmente, isso envolverá a festa em um buraco de escoamento. Há uma cachoeira (com piscina de imersão), além de várias saliências rochosas que os personagens podem pular, descer ou balançar por meio de cordas. Tudo isso acontecerá enquanto o grupo for atacado por Driders.

Nós tocamos pessoalmente e normalmente desenhamos nossos mapas de batalha em uma esteira com canetas dry-erase. Temos um jogador que se conecta pela webcam.

Quais técnicas existem, ou você recomendaria para desenhar este mapa de batalha? Eu considerei desenhar o plano vertical no nosso tapete existente, mas apreciaria quaisquer outras técnicas fáceis.

    
por Sam Hogarth 18.09.2016 / 15:15

3 respostas

Nós apenas fizemos uma aventura quase exatamente como você descreve. A festa estava subindo uma escada que corria de um lado para outro através de um penhasco subterrâneo (muitas centenas de metros de altura), enquanto ameaçado por oponentes e ameaças em vários níveis. Três jogadores estavam em pessoa e dois no Skype.

Em vez de usar um quadro branco, nosso mestre construiu uma escada de papelão que usamos para representar qualquer seção da escada em que estávamos. Ele pintou o seu para parecer pedra, mas não é necessário. Para os panfletos, ele usava comprimentos de arame pesado, as extremidades presas a pesos e as extremidades livres presas às miniaturas. O fio é dobrável o suficiente para mover os panfletos para a posição aproximada.

Ele tinha (quebrado) plataformas de elevador que ele poderia ligar em vários pontos. O conceito pode ser adaptado para sua piscina e saliências largas.

Era um modelo bastante simples, mas tornou o combate muito memorável. Aqui está uma foto do modelo em ação:

    
19.09.2016 / 04:29

Existem alguns estandes que estão sendo usados para voar em miniaturas que seriam apropriados:

Outro método é colocar uma bandeira ou um contador na base das miniaturas para indicar o quão alto eles estão do chão, contadores de empilhamento como fichas de poker podem ser usados para isso, mas não é de muita ajuda se houver mais de uma miniatura no mesmo quadrado.

Quando isso aconteceu para nós antes, normalmente movemos a outra miniatura para o lado e colocamos um marcador / marcador no mesmo quadrado para indicar que há outra pessoa no mesmo quadrado, então você pode olhar para o lado Veja quem é este, novamente fichas de poker são úteis para isso. Contadores amarelos podem indicar múltiplos de 10 'acima do terreno e cores emparelhadas para outras fichas de poker podem indicar chacters quando houver mais de um personagem no mesmo quadrado - isso pode ficar um pouco confuso se houver mais de um personagem no mesmo quadrado no entanto!

Você também pode usar uma ferramenta on-line, como o roll20, mas essa será uma grande curva de aprendizado para um único encontro.

Um último método é usar várias cópias do mesmo mapa, cada uma indicando certas elevações; isso só funciona bem para lugares com elevações fixas (como castelos com ameias).

    
19.09.2016 / 17:43

Eu faço um pouco de mapeamento e tenho feito uma extensa pesquisa sobre como representar a elevação em um mapa, porque também uso esses recursos extensivamente.

Uma das melhores maneiras de fazer isso é através de contornos, explicados neste wiki , que é uma leitura prática se você quer uma visão ampla sobre o assunto. Os contornos podem ser efetivamente usados em um mapa de batalha como uma forma de representar a elevação, pois são as ferramentas oficiais de cartografia para esse propósito. Apesar do fato de que os contornos são geralmente usados para mostrar declives e depressões em um mapa, essa mesma ferramenta pode ser usada com o propósito de mostrar penhascos e buracos se você souber o que está fazendo e rotular linhas até a elevação apropriadamente. Isto é apropriado para os mapas de batalha porque usando linhas de contorno você pode usar o próprio mapa de batalha como uma ferramenta para mostrar a elevação. Como regra geral, quanto mais próximas as linhas estiverem juntas, mais inclinada será a inclinação. Para mostrar contornos que descrevem os recursos que você está solicitando para mostrar, outro site aqui lê como segue

Cliffs are the easiest to identify on a topological map. When looking for a cliff on a map, look for multiple contour lines merging into one line. The last contour line with ticks on it facing towards the ground is a cliff.

Um exemplo de tal recurso pode ser encontrado aqui:

Outro site aborda os sumidouros especificamente aqui

Sinkholes and other depressions are marked by closed contour lines with hatch marks. Not always perfectly round, some sinkholes may be elongated such as the one in the upper right corner. Other sinkholes may swallow streams or be filled with water such as the one to the right of "Hollow". "Hollow."

Piggybacking nesta informação de contorno geral, para usar esta idéia em um mapa de batalha pré-gridado, em um jogo use as marcações de contorno para representar buracos e falésias, tudo que você precisa fazer é simplesmente "expandir" uma seção que você deseja mostrar como uma seção pela qual os PJs e monstros estão viajando. Você pode precisar dizer aos jogadores que a escala da grade mudou para mostrar a quantidade apropriada de detalhes. Dependendo do tamanho do mapa de batalha e da escala que você está usando, você pode precisar reorientar o mate, apagar as marcas, desenhar a próxima seção para continuar a perseguição.

Usando a grade e as marcações, você deve ser capaz de colocar os minis para mostrar o quão longe os jogadores e monstros estão, simplesmente adicione os minis ao lado de um ou mais dados, com cada dado sendo qualquer escala que você decidir . d10s funciona perfeitamente, já que você tem um controle granular de um pé em lotes de 10. Talvez até codifique em cores para os vários minis, para simplificar a identificação de qual é qual. Ou cor código os dados para a elevação em si. Por exemplo: vermelho 10 pés, laranja 20 pés, amarelo 30 pés, verde 40 pés, azul 50 pés, roxo 60 pés, branco 70 pés, marrom 80 pés, cinza 90 pés, preto 100 pés e combinando as cores para obter o número exato de pés necessários.

Ampliando ainda mais essa idéia, você poderia canalizar limpadores (de preferência algo colorido para que ele apareça bem contra o mapa) para descrever onde as videiras estão, dobradas para que elas se levantem sozinhas. O espaçamento das vinhas também determinará se os jogadores podem ir de um para outro.

Eu também vi minis que têm uma base com números que podem ser "discados" para mostrar a HP. Se eles forem usados, em vez de rastrear a HP, eles podem ser usados para mostrar a elevação em 10 pés. Combine com um único d10 para a granularidade que você precisa.

    
19.09.2016 / 03:03