Há alguma penalidade por usar armadura o tempo todo?

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Em nossa campanha, temos vários personagens que nunca removem a armadura deles. Eles o usam enquanto se aventuram, dormem, nadam, tomam banho, etc.

Existem penalidades para:

  1. Vestindo armadura enquanto dorme?
  2. Vestindo armadura enquanto nadava?

Se houver penalidades, elas mudam com base na categoria de armadura (leve, média, pesada)?

Estou procurando principalmente por penalidades RAW especificadas para a armadura, mas também estou aberto a aplicações de outras regras (por exemplo, DC mais alto para nadar com armaduras pesadas, desvantagem em algumas situações).

    
por briddums 02.09.2014 / 07:52

13 respostas

Resposta curta: Não, atualmente não há regras sobre o que acontece se você dormir de armadura. Existem regras sobre a rapidez com que você pode usar e retirar a armadura [pg. 146 PHB] que é bastante gentil e rápido (você não usa full plate em apenas dez minutos na vida real), então os personagens não devem ter problemas com a entrada e saída de armaduras.

No entanto, existem regras para nadar em armaduras. Página 183 em PHB sob o cabeçalho Suffocating. É o que você usa para simular afogamento, que é o que acontece se você tentar nadar de armadura, especialmente o tipo feito principalmente de metal.

Resposta longa: Dormindo na armadura enquanto não é ideal ou a receita perfeita para uma boa noite de descanso não é tão ruim quanto você pensa. Qualquer um que já jogou hóquei ou futebol americano sabe que deitar e descansar em todo esse material e equipamento não é ruim. As pessoas ao longo da história dormiram e passaram longos períodos, às vezes meses na época, usando armadura constantemente dia e noite. O grande cerco de Malta é um desses exemplos. Outro exemplo, embora não de combate, é como os astronautas da lua dormiam em seus trajes espaciais durante as pausas entre as caminhadas pela lua. Mesmo agora, os soldados modernos estão dormindo enquanto usam armaduras.

Agora, alguns podem apontar que a armadura moderna do campo de batalha foi projetada para ser confortável. Mas é só isso. Toda a armadura através das eras foi projetada para ser confortável de usar, mover-se e descansar porque de outra forma ninguém seria capaz de usá-la durante longos períodos de combate. A placa cheia é ágil, flexível e leve ao desgaste. A segunda coisa a se pensar é que os seres humanos são adaptáveis e podem aprender a suportar as condições mais adversas (no entanto, não posso falar sobre esses duendes ponceys). O cérebro humano pode realmente ignorar coisas que ele acha irritante ou perturbador ao longo do tempo. Então, mesmo que seja desconfortável usar uma armadura, você a esquecerá daqui a pouco.

O que me leva ao meu ponto. (Finalmente, certo.)

Se a razão pela qual você quer regras para dormir na armadura é realismo, você não precisa realmente de regras, já que o efeito de uma noite na armadura seria insignificante para uma pessoa qualificada treinada em usar armadura. Você pode dar aos jogadores uma desvantagem para o primeiro lançamento que eles fizerem depois de acordar se eles fizerem da morte em armaduras um hábito. Mas a verdade é que o frio, a umidade e o medo de dormir do lado de fora em uma situação perigosa têm um impacto muito maior sobre o quanto você está descansado do que se você dorme em sua armadura ou não.

No entanto, enquanto dormir na sua armadura pode não ser tão ruim para o seu descanso, o uso prolongado da armadura sem intervalos irá eventualmente levar a todos os tipos de efeitos colaterais desagradáveis. Por exemplo, há algo chamado úlceras de pressão também conhecido como bedsores . Eles são incríveis dolorosos e desagradáveis. Outro efeito desagradável é a compressão da coluna vertebral.

Agora, pode não haver regras para esses efeitos, embora, se estivessem, eles mais gostariam de estar sob a forma de doença e lesão do que qualquer outra coisa. Ainda assim, o Google algumas imagens de feridas e mostrar seus jogadores e eles podem começar a remover sua armadura com mais freqüência.

    
02.09.2014 / 12:50

Se você está procurando pelo RAW, realmente não há nada sobre isso.

D & D (pelo menos 4 e agora 5) não entram nesse nível de simulação. Se um personagem quiser sempre dormir em sua armadura, não vai impedi-lo ou penalizá-lo por isso. O máximo que temos são os tempos de vestir e tirar a armadura, isso não é muito (a não ser para dizer "ei, você pode levá-la para lá e para cá, aqui está a mecânica para isso).

Outros têm chegado em que as conseqüências da vida real podem ser para dormir em armadura ou usá-lo o tempo todo. Mas, tanto quanto as conseqüências RAW. Não há nenhum.

A advertência aqui pode ser que o DMG oferece uma regra variante para penalizar o sono na armadura. Se for implementado de forma justa, pode ser uma boa ideia, mas geralmente, você não quer que seus aventureiros lutem sem acesso a seus equipamentos (especialmente em 5e). Eles morreriam e muito rapidamente. Mais do que isso, eles teriam que gastar um bom tempo de jogo descobrindo quais são minhas estatísticas ? e isso é um desperdício do seu tempo e deles.

    
02.09.2014 / 13:38

Agora com o Xanathar's Guide to Everything (página 77 e 78) há uma resposta oficial para os efeitos de dormir com uma armadura!

Dormir com armadura média e pesada não remove os níveis de exaustão e você só recupera 1/4 dos seus dados de batida gastos (com um mínimo de um dado). Dormir com armaduras leves não tem efeito adverso.

    
13.02.2018 / 17:09

Assim como muitas coisas no D & D 5e, isso depende do DM. Ela se enquadra no seu (muito importante) trabalho de administrar a realidade de fantasia do jogo.

Mas não cabe ao mestre no sentido de "apenas criar coisas", o RAW diz que depende do DM e também diz como lidar com isso. Seja tentando ganhar a confiança de uma criança enquanto usa uma armadura manchada de sangue e fumaça, ou está tentando ser funcional depois de uma noite passada com um capuz de malha no pescoço, o melhor amigo do DM está aqui para ajudar: vantagem e desvantagem .

Sempre que o Mestre acha que algo deve ser mais fácil ou mais difícil devido às circunstâncias, ele pode atribuir vantagem ou desvantagem. Não é apenas bom senso - é o RAW.

    
02.09.2014 / 18:32

Você está fazendo a pergunta errada.

Seus jogadores estão tentando comunicar a você que "não encontramos brigas sem o nosso equipamento divertido". e você está tentando se comunicar "Eu me preocupo com os detalhes logísticos, porque aumenta minha diversão.

A solução para isso é entender o que seus jogadores estão lhe dizendo. Comece deixando claras as suas intenções: "Eu quero jogar em um sistema de jogo onde essa logística é importante, vamos jogar algo diferente de 5ª edição", ou "Eu quero ter uma melhor verossimilhança noturna. Vamos jogar fazendo acampamento, e Eu sempre darei às pessoas a opção de estarem vestidas com suas armaduras ou não. "

Tentar espancá-los na cabeça do personagem por desejos fora do personagem tende a simplesmente criar legalismo em vez de confiança. Para lidar com esse problema na narrativa, peça à parte que defina seu roteiro (discuti algumas opções nominais aqui). >). Dessa forma, há uma justificativa narrativa para o seu grupo estar na mesma página. Lembre-se, muito poucas histórias de fantasia detalham o protagonista escovando os dentes. Certifique-se de que a festa esteja de acordo sobre onde marcar o "mostrador de puxar o cabelo de Robert Jordan, alisar a saia, escovar os dentes e vestir a armadura".

    
03.09.2014 / 07:44

Não há penalidades RAW por dormir na armadura em 5e por 2 motivos:

1. O jogo não é bem esse simulador.

Embora o D & D tenda a ser um jogo simulador, ainda tem certas coisas que estão abaixo da granularidade da simulação. As regras alimentares não falam sobre nutrição e permitem que os jogadores subsistam para sempre no que é essencialmente uma dieta de fome, as regras para viagens contêm erros de arredondamento que existem para facilidade de uso, e não há regras para perder dedos ou membros. Da mesma forma, embora certamente não seja confortável dormir em uma armadura, o desconforto não é grande o suficiente para realmente criar regras para isso.

2. Isso ajuda a manter o jogo em movimento.

Se seus jogadores precisarem se preocupar com uma penalidade por usar armadura enquanto dormem (ou, inversamente, um bônus em não usar armadura enquanto dorme), então essa é uma escolha mais importante que eles precisam fazer em cada dia de jogo, seja essa escolha importa ou não. Além disso, não ter armadura quando você é atacado à noite é uma penalidade tão grande que muito pouco que você poderia fazer com seus jogadores faria valer a pena remover a armadura à noite.

A menos que você esteja jogando um jogo de campanha super-realista, causar penalidades para coisas como vestir armaduras na cama, ou não cuidar de suas armas corretamente, ou deixar seu arco sempre ligado, seria mais realista e saboroso, mas no final das contas apenas retardaria o jogo.

    
02.09.2014 / 14:28

Eu imagino que os maiores problemas com o uso de armaduras o tempo todo seriam seguidos de perto seguido por BO chocante. Um bom mestre trabalharia isso no enredo. Com habilidade, isso pode proporcionar entretenimento sem fim para outros jogadores.

    
03.09.2014 / 13:58

Se você nunca tirar a armadura, você ficaria tão sujo que qualquer coisa, exceto o mais baixo dos camponeses, o evitaria! Mas não, contanto que você passe nos requisitos de força, não há penalidades por escrito além do stealth. Se você quer penalidades, considere as regras opcionais de oneração, com elas você recebe penalidades severas de carregar muito e você supera o limite muito facilmente comparado com 3.5.

Se você quiser penalidades mecânicas no descanso, há muitas maneiras de fazer isso. Por exemplo, você poderia dizer que os jogadores não podem curar durante os descansos se não tirarem a armadura. Outra opção pode ser que, se você descansar com armaduras por muito tempo, reduza pela metade sua quantidade máxima de dados de cura para aquele dia. De qualquer forma, as penalidades não devem ser muito severas, já que dormir de armadura não é muito mais desconfortável do que dormir sobre um cobertor no chão.

    
02.09.2014 / 08:37

Se seus jogadores nunca removerem suas armaduras, eles se comportarão dessa maneira por alguns possíveis motivos:

  1. Eles nunca se sentem seguros. Eles sempre acham que precisam dessa alta CA.
  2. Eles estão entediados com esse tipo de 'pequenos detalhes bobos', eles precisam de ação e excitação.
  3. Eles simplesmente esquecem de representar tarefas mundanas como tirar a armadura, limpar, etc.

Sua abordagem para esses problemas pode ser:

  1. Crie encontros que não dependam muito de AC. Jogue em encontros que a armadura se torne um obstáculo em vez de uma proteção.
  2. Não os aborreça com pequenos detalhes que não serão adicionados à história. Adicione esses detalhes quando eles significarem alguma coisa. Por exemplo, eles podem irritar as pessoas com sua aparência, toda aquela sujeira, sangue e mau cheiro nelas. Eles podem testar o carisma com desvantagem até que se limpem e tenham roupas bonitas. Eles podem até adoecer por viver virtualmente dentro de uma armadura por dias.

Nunca tente aumentar a imersão às custas da diversão que seus jogadores estão tendo em volta da mesa. Tente ser razoável e crie regras muito simples que aumentem a qualidade do jogo.

Dentro de casa descansando

Em uma pousada ou casa, descansar é muito mais seguro, então não há necessidade de dormir com armaduras. Este é um RPG, não uma simulação de combate. Os jogadores precisam de momentos de descanso de vez em quando. Eu não gosto de fazer emboscadas contra os PCs enquanto eles estão dormindo nus em um quarto de hospedaria. Eles têm meios para se protegerem, a cidade vigia as ruas à noite, as portas da sala e da estalagem podem ser trancadas, há npcs por perto que podem alertar os PCs, etc. Em outras palavras, emboscadas em locais bem organizados são realmente raras e até mesmo quando isso acontece, deve acontecer por um motivo. Nesse caso, tente equilibrar o encontro de acordo com a falta de armadura. Talvez os atacantes não tenham armaduras também, ou acidentalmente alertaram os PCs e têm desvantagem. Encontros sem armaduras são muito divertidos também.

Ao ar livre em repouso

Eu poderia simplesmente assumir que os PCs dormem com armaduras apenas quando estão descansando ao ar livre. Se eles tiverem dormido com armaduras pesadas, faça com que eles façam um teste de Constituição de CD 10 para evitar 1 exaustão no final do longo descanso. Com esta abordagem, você está desgastando-os no tempo, não os punindo no local.

Restos curtos

Restos curtos são situações ideais para limpar e cuidar da sua armadura. Você pode supor que eles estão tomando banho se tiverem acesso à água. Eles tomam banho em um rio durante um breve descanso? Se forem, não tomam banho por uma hora inteira, talvez apenas alguns minutos. Se ocorrer um encontro aleatório durante um breve descanso, simplesmente assuma que eles fizeram banho e usaram suas armaduras antes do encontro. E você sabe, as pessoas tomam precauções antes de baixar a guarda no deserto. Neste caso de banho, PCs espertos irão explorar a área e se certificar de que não há ninguém por perto e se revezarão durante o banho ou fazendo coisas semelhantes. Recompense essa atitude diminuindo a chance de encontro.

    
16.03.2015 / 09:30

Bem, a resposta simples parece ser que os pontos de vida são ganhos para "descanso". Como Mestre, você pode declarar que dormir de armadura não é "descanso" ou é menos efetivo. Por exemplo, você pode mover um "descanso longo" para um "descanso curto", exigir períodos de descanso mais longos para se qualificar para um dos dois.

E isso é absolutamente normal: é o trabalho do DM para fazer esse tipo de decisão; caso contrário, os livros seriam ainda mais massivos e complicados.

    
03.09.2014 / 19:48

Eu implementaria as seguintes coisas:

  • você pode dizer que VAI presumir que eles se despirão durante essas atividades, já que todos iriam, e eles têm que dizer que querem usar suas armaduras. Então você pode interpretar a realidade sem falar sem sentido e se despir e vestir o tempo todo, se eles esqueceram de mencionar que estão dormindo em uma armadura completa, então eles simplesmente não fazem isso.

  • se o personagem usar armadura completa para a noite, já que o comportamento normal é se despir para dormir. E talvez faça uma tabela de risco para D100, para ver se haverá uma penalidade pela manhã ou pelo dia seguinte. Como: (75-90 alguma dor no pescoço e desconcentração: penalidade leve para os desafios de dados para o dia seguinte) (00 grave tempestade vai hoje à noite e se o personagem dorme em armadura de metal completo rolo D10, em 10 é atingido por uma iluminação , se ele passar a noite ao ar livre pode ser 5-10 etc ...), mostre-lhes o gráfico de risco. Se eles desfrutam dos benefícios de ter armadura completa e não podem ser surpreendidos, corram os riscos também.

  • nadando em armadura completa: não. Pergunte a eles como eles transportam seus equipamentos. Eles irão resolvê-lo muito provavelmente, mas podem sofrer perda de tempo, o que pode ser integrado à aventura.

03.09.2014 / 07:12

Apenas acerte-os com a exaustão 1 para a armadura que dá a desvantagem furtiva. Talvez exaustão 2 por armadura pesada, mas não ultrapasse a exaustão 2. Em seguida, acerte-os com riscos ambientais com mais frequência.

    
08.09.2014 / 22:53

Eu acredito que na mecânica isso se resume a vantagem e desvantagem.

E também foi apontado que poderia haver uma rachadura crescente nas expectativas entre você e os jogadores. Ninguém leu muito menos escrever um livro que descreve o protagonista escovando os dentes dezenas de vezes, sem variação. No entanto, eu não acho que você tenha qualquer tipo de escolha difícil de fazer.

Assim como a ordem de marcha, deixe os jogadores descreverem sua rotina uma vez (com perguntas, talvez). Assegure-se de que eles sabem que a ação agora pode capturá-los com o arco aberto ou a armadura empilhados. Mas seja justo e use testes de perícia para evitar "é claro que estou sempre me esgueirando!" ou "Eu não descompactaria enquanto dormia em uma pousada em esta cidade!"

    
12.01.2015 / 20:29

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