Então leva uma semana.
Quero dizer, se você quiser dizer, na verdade leva uma semana ou vários dias ou o que for. Há potencialmente algum juju profundo em ação aqui, de tal forma que o Portador da Água começa a riscar seu nome do tanque de água e você começa a secar.
Mas digamos que demore uma semana. Eu admito que é uma maneira estranha de pensar em Go Aggro, que tem um certo imediatismo conceitual, mas a coisa é, o Portador da Água não é a única criatura pensante envolvida aqui. Quem quer que seja o Portador da Água pode também decidir, a qualquer momento durante a semana, ceder e não sofrer dano. No universo ninguém sabe o que vai acontecer até que o alvo dê ou sofra (e lembre-se, d-dano é um pouco flutuante para começar, então "até que você sofra" é sobre tudo o que você pode dizer por quanto você machuca) está fazendo). Ou se você acertar um 7-9, faz uma das outras coisas.
O resultado operacional do Go Aggro é que o alvo é limitado em como eles podem reagir ao quão bem o usuário do movimento foi duro. Isso não muda porque o hit leva uma semana para pousar. Um embargo pode ser uma séria ameaça existencial, que pode pesar significativamente o tempo todo.
No final, não, o Waterbearer não pode ceder . Da mesma maneira que você não pode agravar-se com uma arma a menos que você puxar o gatilho, o Portador da Água não pode aggro a menos que eles retenham a água até que alguém sofra. Embora novamente, por causa da natureza flutuante do d-dano, o Portador da Água sabe mais ou menos a forma que o sofrimento tomará quando fizerem a ameaça.
Crucialmente, eles sabem se eles podem ser capazes de falar com seu alvo novamente, depois que eles escolherem causar dano, e nada os restringe de dar água depois que isso acontece, assim como nada impede que um anjo costure o buraco. eles sopram no intestino.