Estou correndo essa luta Hoard of the Dragon Queen certo? Como isso é equilibrado?

5

Há uma briga em Hoard of the Dragon Queen que parece ser especialmente letal, e não tenho certeza se estou lendo e executando corretamente.

In episode 3 area 3, there's a fight with four Violet Fungi, and a stair trap that will drop a character right into them.

Since they're indistinguishable from the background flora of the cave until they move, there was no indication that the PC was in danger until they attacked. They each have multiattack, so I rolled 4d4, came up with 10 attacks with advantage between the four of them, and managed to kill the level 3 character on turn one, before she could fight back.

É para ser tão letal? Como eles são um CR de 1/4 cada?

    
por Yamikuronue 06.03.2016 / 00:23

2 respostas

Eles devem ser espalhados um pouco, mas, sim, cada um recebe 1d4 ataques a 10 '.

A coisa é, ou todos devem cair, ou apenas um membro do grupo deve cair ...

  • Se é todo mundo, ninguém está recebendo mais de 3 ataques e, normalmente, apenas um, e a execução é uma defesa adequada.
  • Se é apenas um, uma festa inteligente tem um tanque ou dois na frente. Por este ponto na aventura, o tanque deve ser nível 2 se não 3 ou até 4 ... então 16-30 HP, e deve ter AC pelo menos 16, possivelmente até 20 (20 = Plate & Shield, 19 = meia placa, dex 14+ e escudo).

Além disso, observe: para não ser segmentável depois de ser movido, o Violet Fungus precisaria de um teste de ocultamento. E não vai ter sucesso em um. (Se isso acontecer, é seguro não ser atacado.)

A maneira como foi trabalhado para mim foi o combate, a iniciativa é lançada, o lutador geralmente sobrevive a 1-2 acertos, depois se solta e fica fora de alcance.

Quanto ao CR 1/4 ... HP 18 é base de 1/8. AC deve ser 13, mas é 5, então 3 etapas abaixo. Não salve DC. então, CR Defensiva efetiva é 0. A base CR ofensiva é 1 para 11.25 por rodada, mas AB + 2 é -4 linhas, portanto, até 1/2. Média dos dois, 1/4.

    
06.03.2016 / 01:08

I'm not sure if I'm reading it and running it right.

Sim e Não.

Como foi escrito, o fato de não haver pistas para os jogadores ou os personagens de que algo deve estar sendo feito é injusto.

Generally, there should be something in the description that tells an astute player that they should look for traps AND/OR the characters should be allowed a passive check; the fact that both are disallowed is nor right IMO. All this does is train the players to search for traps everywhere which just bogs down the game.

Eu acho que você pode não ter jogado o primeiro round certo. Os jogadores estão surpresos e um deles foi "descartado". Agora, isso não é uma queda que causa dano, então nosso herói não é propenso (PHB p.182).

A festa está surpresa, você deve então rolar para a iniciativa. As probabilidades são extremamente boas que os monstros vão perder porque o seu bónus de iniciativa é apavorante ! Qualquer pessoa com um modificador de iniciativa +1 ganhará mais de 75% do tempo. Se ele ganhar, ele perde seu primeiro turno e os monstros então atacam, se ele perde o ataque de monstros, ele perde seu primeiro turno e os monstros atacam novamente. No entanto, dependendo de onde os outros membros do grupo caíram na iniciativa, eles podem intervir antes do segundo ataque dos monstros.

Não obstante, não entendo porque os monstros tiveram vantagem em seus ataques. O lutador não está propenso, a surpresa não dá vantagem e esses monstros em particular não têm nenhuma habilidade que dê vantagem; então o que estou perdendo?

Is it meant to be that lethal? How are they a CR of 1/4 each?

Bem, existem 4 monstros CR 1/4 - um XP base de 50x4 = 200 x2 para 3-6 monstros = 400 - um encontro mortal para personagens de 3º nível.

Deadly. A deadly encounter could be lethal for one or more player characters. Survival often requires good tactics and quick thinking, and the party risks defeat.

Então, sim, eu acho que é para ser tão letal.

    
06.03.2016 / 08:36