Se a criatura estiver propensa, a bulette pode ocupar o espaço
A partir da descrição detalhada, encontramos essa capacidade específica de sobrescrever o caso geral de movimento para o espaço de outra criatura:
Deadly Leap
If the bulette jumps at least 15 ft. as part of its Movement, it can then use this action to land on its feet in a space that contains one or more other creatures. Each of those creatures must succeed on a DC 16 Strength or Dexterity saving throw (target's choice) or be knocked prone and take 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage plus 14 (3d6 + 4) slashing damage. On a successful save, the creature takes only half the damage, isn't knocked prone, and is pushed 5 ft. out of the bulette's space into an unoccupied space of the creature's choice. If no unoccupied space is within range, the creature instead falls prone in the bulette's space. (MM, p. 34)
Isto se parece com um caso específico (habilidade especial do bulette) sobrescrevendo o caso geral da regra sobre a ocupação do espaço. No final do turno, o bulette acaba ocupando o (s) espaço (s) da criatura. Nenhuma limitação agora é usada para muito movimento antes do Salto Mortal ser feito; então, se os últimos 15 'forem tudo o que resta, o bulette e seus alvos estão no mesmo espaço no final do turno do bulette. As criaturas da área de destino são propensas (sob o bulette) ou removidas do caminho para um espaço adjacente (depende de salvar / não salvar, espaço / sem espaço). Essa decisão vale para "Specific Over General" de uma maneira ligeiramente diferente da boa resposta do TJL . Apenas criaturas pronadas acabam no mesmo espaço no final do turno do bulette.
O que o bulette estava tentando fazer? Matar / machucar o alvo, ou derrubá-lo do caminho com uma habilidade especial que é mecanicamente como um feitiço: ele exige uma economia de metade do dano e outro efeito. Isso é semelhante à condição da mágica do Thunderwave (repelida) e do dano como resultado da magia, com metade do dano ao salvar e sem repulsar).
O bulette não está simplesmente se movendo "para o quadrado de outra criatura", de onde vem a regra geral: o movimento. Este resultado é devido a uma habilidade especial (soletrar?) Do bulette.
Batidas Específicas Geral
This book contains rules, especially in parts 2 and 3, that govern how the game plays. That said, many racial traits, class features, spells, magic items, monster abilities, and other game elements break the general rules in some way, creating an exception to how the rest of the game works. Remember this: If a specific rule contradicts a general rule, the specific rule wins.
(Basic Rules p. 5)
Eu diria que a regra de bulquete específica ganha sobre a regra geral sobre "não no mesmo espaço" da parte de movimento das regras.
Whether a creature is a friend or an enemy, you can't willingly end your move in its space.
(Basic Rules p. 74)
Agora o que acontece?
Se a criatura tiver uma reação que permita o movimento, ela poderá desocupar o espaço durante o turno do bulette (opção de personagem). Ou eles poderiam tentar se levantar.
Neste ponto, sua preocupação com o "não há duas coisas no mesmo lugar" é mais um problema durante os turnos das criaturas que foram atacadas; é resolvido antes do final do turno de cada criatura .
- Eles voltam, ficam ao alcance e atacam?
- Eles fazem backup e arriscam um OA?
- O personagem permanece propenso e no mesmo espaço (eu recomendaria contra) e faria ataques (se algum) em desvantagem?
Cada personagem / criatura toma sua própria decisão .
Na experiência de mesa
Recentemente eu corri uma batalha onde dois bulettes atacaram a caravana mercante que os jogadores estão escoltando / guardando, e esse problema exato surgiu. O acima é como eu governei.
- Um dos pobres bois foi desmembrado. É claro que o grupo Bárbaro, depois da batalha, citou uma linha de filme do LoTR (Duas Torres) e gritou: "Carne está de volta no cardápio, garotos!"
Isso é uma contradição?
Não, faz sentido a partir de uma perspectiva de simulação / verossimilhança. D & D 5e não é um jogo de computador: é um TTRPG. Não há um código que irá travar o jogo se dois estados "neste espaço" estiverem marcados como true . A chave é que os alvos são propensos, em vez de eretos, deixando o bulette montado neles no final de seu turno devido a uma habilidade especial: Deadly Leap . A maioria das criaturas não tem essa habilidade. As criaturas no estado propenso têm a chance por sua vez de lidar com isso.