Que habilidade dá conhecimento de mortos-vivos?

21

Em uma sessão recente de D & D 5e, surgiu a questão em que a parte queria identificar uma criatura morta-viva, junto com seus pontos strongs e fracos.

O mago do partido queria usar a habilidade que ele era proficiente em (Inteligência (Arcana)), pois de acordo com o PHB, ele abrange "... os planos de existência e os habitantes desses planos".

A festa Paladin queria identificá-lo usando a habilidade que ele era proficiente em (inteligência (religião)). Embora os mortos-vivos não sejam explicitamente mencionados na descrição dessa habilidade, sua lógica era que aprender sobre mortos-vivos e suas forças e fraquezas constituiria uma parte significativa de seu treinamento religioso como Paladino.

Existe uma explicação (RAW) de qual habilidade daria aos jogadores uma visão da natureza dos inimigos mortos-vivos? É uma das habilidades mencionadas, ou mais baseada no aprendizado de fundo de um personagem, conforme decidido pelo Mestre?

    
por BarbalatsDilemma 27.06.2016 / 20:32

3 respostas

DMG Página 239:

Often, players ask whether they can apply a skill proficiency to an ability check. If a player can provide a good justification for why a character's training and aptitude in a skill should apply to the check, go ahead and allow it, rewarding the player's creative thinking.

Desde que os jogadores tenham justificado o uso de Arcana e Religião, então deixe-os usar ambos. Ambas as habilidades são perfeitamente boas maneiras de adquirir o conhecimento.

    
27.06.2016 / 20:49

Sou muito tolerante em como as habilidades podem ser usadas, desde que os jogadores tenham uma boa explicação para elas, e tendem a adaptar os CDs com base em suas explicações. Uma das coisas mais divertidas que já experimentei como mestre é tentar explicar como um 20 natural em um teste de habilidade maluco resultou em algo útil.

Para o seu exemplo específico, eu daria à verificação arcana uma resposta mais alinhada com a forma como eles são criados, se eles poderiam servir um mestre ou ser controlado, e assim por diante, já que isso é um conhecimento mais arcano. (por exemplo, você acredita que isso é uma múmia, criada por um feitiço muito poderoso)

Para o teste da religião, eu mencionaria que o poder divino pode destruir ou transformar os mortos-vivos, que os mortos-vivos são normalmente considerados maus. Eu considero o conhecimento de mortos-vivos para cair nesta habilidade, então eu faria uma verificação mais fácil para obter as mesmas informações que a verificação arcana.

Em geral, no entanto, uso resultados desse tipo de "conhecimento" para promover o enredo e a história da campanha, escondendo informações que podem ser conhecidas por um jogador ou por outro para configurar a campanha. .

Como um exemplo recente, eu decidi que mesmo sem rolagem, a maioria dos personagens na festa, sabia o que os Gricks eram, porque eles eram um grupo de anões e um orc que faziam parte de uma equipe de mineração. Além disso, quando o druid fez um teste bem-sucedido da natureza, eu permiti que ele identificasse o Grick Alpha e tivesse uma idéia aproximada de suas habilidades em comparação com os Gricks regulares. Eu também disse ao orc que eles são tipicamente usados como um meio fácil de eliminar os doentes e os mortos entre as tribos orcs, para estabelecer que eles estavam perto de um acampamento orc.

    
27.06.2016 / 20:56

Como afirmado no SRD Religião não dá a identificação de mortos-vivos em sua descrição:

Religion. Your Intelligence (Religion) check measures your ability to recall lore about deities, rites and prayers, religious hierarchies, holy symbols, and the practices of secret cults

A identificação de monstros foi aparentemente removida inteiramente de simples verificações de inteligência com a possível exceção dos antigos Planos de Conhecimento, que foram lançados no Arcana. Pessoalmente, permito que os personagens adicionem seu PB aos seus cheques, dependendo da situação dada (Paladino de Pholtus definitivamente saberia sobre morto-vivo como um exemplo). Eu sou muito mais rigoroso sobre o que um determinado fundo / classe / cultura seria treinado ou ter experiência no entanto.

Eu tenho que dizer que nem todos os Paladinos seriam necessariamente treinados para reconhecer mortos-vivos. Exemplo: Juramento dos Antigos pode ou não ser, dado que eles são baseados na Natureza e, claro, se há mortos-vivos suficientes na região de seu treinamento que poderia garantir esse conhecimento. Isso depende dos mestres individuais decidirem, é claro.

A conclusão é que ele deve se adequar ao seu jogo e estilo de jogo, já que isso está fora do âmbito das regras explícitas.

    
27.06.2016 / 22:28