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Os assistentes têm os 9 níveis de feitiços, os magos têm apenas 6
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A classe Magus tem sua própria lista de magias com alguns feitiços únicos. A lista de Magus se concentra principalmente em feitiços relevantes ao combate que priorizam os danos e aumentam a mobilidade. Sua utilidade fora de combate é limitada
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O Magus é tanto uma classe marcial quanto uma aula de elenco, se não mais. A habilidade de assinatura do Magus, Spell Combat , funciona com ataques completos . Além disso, suas proezas de bônus de classe englobam as listas Combat e Metamagic Feat. Você está mais propenso a ver um Magus 'se comportando como um Fighter ' do que como um Wizard.
Eles são semelhantes nisso:
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Eles têm um número de feitiços em comum nas suas listas de feitiços
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Ambos são lançadores arcanos preparados com base em INT que requerem um livro de feitiços
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A maioria dos arquétipos de Magus pode obter um familiar
Então, o que você deve levar em conta ao criar uma campanha, incluindo um Magus em vez de um Assistente?
Alcance de Combate: Os Magus quase sempre estarão lutando em alcance corpo-a-corpo e usarão suas magias para combate limitado de longo alcance. (A menos que o jogador escolha um arquétipo que se concentre em combate à distância, como o Myrmidarch ou Eldritch Archer .) Ao construir mapas, considere que forçar um Magus em lugares mais apertados é provavelmente o que eles preferem, para fazer uso de seus feitiço recurso de classe e usar magias de toque em combate corpo a corpo. Mapas abertos mais largos colocam o Magus em maior desvantagem em níveis mais baixos, devido à quantidade limitada de feitiços de alcance que recebem.
Estilo de Combate: Como o lutador, o Magus funciona melhor com ataques completos, mesmo sendo apenas uma classe de 3/4 BAB. O Feitiço Combate encoraja ataques completos de alvo único para derrubar rapidamente os inimigos. Combates únicos ou encontros com poucos grandes inimigos funcionam a favor do Mago, enquanto lutas com muitos inimigos menores podem ser complicadas e forçar um mago a queimar mais magias. Tenha em mente que a lista de Magus inclui feitiços strongs de AoE no nível 3 e em diante (e alguns mais fracos no nível 2), então evite enxames e agrupe seus capangas.
Feitiços Utilitários: (Ou a falta dele) Em comparação com um Mago, é muito menos provável que um Mago tenha feitiços para resolver situações fora de combate. A lista de magos Magus é muito orientada para o combate, tornando-se leve em feitiços de utilidade. Resolver um problema com Adivinhação ou uso inteligente de Ilusões não é realmente uma opção para o Magus. Em vez disso, tente encorajar seu Magus a usar sua ampla variedade de habilidades fora de combate.
Economia de Ação : Considere os Magus como uma espécie de arcano equivalente ao Paladino . Ao invés de colocar as mãos e ferir o mal, o Magus recebe Spell Combat e um número de Arcana para ampliar sua capacidade de combate. Ambas as classes valorizam sua economia de ação e fazem uso liberal de habilidades de ação rápida. Se o seu Magus pedir ajuda para escolher Arcana ao subir de nível, incentive-os a considerar sua economia de ação e lembre-os de que eles têm um número limitado de ações rápidas por rodada e terão de priorizar algumas habilidades em detrimento de outras.
Então, para resumir: O Mago tende a se apoiar strongmente na direção marcial, e suas semelhanças com o Mago são geralmente gerais e superficiais. Espero que ajude alguns!