Quais são os “requisitos normais” para se esconder?

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Eu tenho um ladino desonesto em minha campanha, atualmente subindo de nível para o nível 2. Conforme sua compilação, ele tem disponível o seguinte poder:

Fleeting Ghost Rogue Utility 2

You are stealthy and fleet of foot at the same time.

At-Will · Martial

Move Action Personal

Prerequisite: You must be trained in Stealth.

Effect: You move up to your speed and can make a Stealth check to hide. You take no penalty to the Stealth check for the movement, though you must still meet the normal requirements to hide.

Agora, eu sei que devo fazer o teste de Furtividade contra as Percepções Passivas dos monstros ao seu redor, conforme esta questão . Mas que outros requisitos, se houver, existem? Eu não consegui encontrá-los em lugar nenhum (eu só encontrei uma menção de esconder no DM Book, na página 141).

Eu me sinto muito burro agora, tendo encontrado os dados tanto no Livro do DM quanto nos Heróis dos livros, sob a Skealth Skill. Mesmo que possa ser melhor indexado (não há menção de "oculto" em qualquer lugar), estou passando essa questão para o Wiki. Eu não quero que o RPG.SE seja meu índice para os livros ...

    
por Adriano Varoli Piazza 26.05.2011 / 20:49

1 resposta

Este é um ótimo guia para todas as coisas escondidas e escondidas no 4e.

A essência é que você precisa de uma Capa Superior ou Ocultação Total para ficar oculto.

A capa superior é definida como 3 ou mais linhas de canto a canto do seu quadrado para o quadrado de destino estão obstruídas. A ocultação total é uma coisa como invisibilidade, neblina densa ou total escuridão.

    
26.05.2011 / 20:53