Existem várias possibilidades, por exemplo:
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defina um limite de tempo "Você tem 2 minutos e, em seguida, você escolhe a opção A", onde a opção A deve ser a opção mais neutra e eficaz em sua opinião da GM. Na maioria das vezes, a Opção A pode ser 'não fazer nada'
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faça uma votação. Deixe os outros jogadores sugerirem e votarem em qual opção eles acham que o jogador indeciso deve fazer. Faça isso APÓS ficar claro que o jogador em questão não pode decidir.
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se for uma decisão de personagem: permitir (ou forçar) o jogador a fazer uma verificação de perícia apropriada (ou checar o QI ou o que julgar adequado) e dar-lhes dicas com base no resultado. Isso tem o risco de falhar.
Em suma, isso pode ajudá-los se, em seu jogo, houver um entendimento sobre uma política de "Nenhuma decisão é estúpida". Seja benevolente e garanta que seus jogadores saibam disso.
Eu sei que alguns mestres são impiedosos e não importa quão grande o mal-entendido ou o quão estúpido ele faz um personagem parecer, uma vez tomada uma decisão, não há como voltar atrás. Esse estilo GM não combina bem com alguns jogadores e cria muitos inseguros neles.
Outros GMs notificarão seus jogadores "Você tem certeza que isso não vai dar certo." assumindo um certo nível de bom senso para os personagens que eu acho que a maioria das pessoas interessadas em interpretar um personagem aprecia.