Quando devo revelar novas seções de uma masmorra? [duplicado]

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Encerrada, uma vez que esta resposta responde praticamente tudo

Eu tenho um tapete de vinil e uma caneta solúvel em água, isso me permite ter qualquer masmorra imaginável para colocar minhas figuras. Meu problema é: como e quando eu desenho a masmorra?

Se um empate todo o calabouço no início da missão, os jogadores podem adivinhar onde os encontros e o tesouro estarão e se eu quiser uma seção parecida com um labirinto, eles já podem ver a saída. Isso encoraja o metagame onde os jogadores conhecem o layout da masmorra, mas os personagens não. (Claro, no caso de um personagem ter um mapa, isso não é problema).

Como posso evitar isso? Eu pensei que talvez desenhar com base na linha de visão dos personagens, no entanto eu não quero parar de jogar toda vez que a festa entra em uma nova sala ou vira uma esquina ...

Como nota lateral, o tapete é frente e verso com quadrados de um lado e hexágonos do outro. Eu prefiro desenhar cenas externas nos hexágonos, enquanto cenas de cidade / masmorra estão usando quadrados. Com uma cena ao ar livre, o desenho será diferente? por um lado, os personagens podem ver mais longe ...

    
por Aric 18.08.2016 / 16:56

2 respostas

Se você não quiser parar o tempo todo para desenhar, com base na visão do jogador, eu sugiro que você desenhe todo o calabouço e coloque papel ou papelão em seu calabouço.

Será difícil para o jogador adivinhar o que está acontecendo, mas eles ainda podem adivinhar "há um papelão aqui, então deve haver uma sala secreta!"

Não há solução perfeita. Pessoalmente, prefiro desenhar quando meu jogador alcança uma nova sala. Talvez você possa se posicionar mais perto do mapa para que, ao desenhar, seja mais fácil para você fazer isso.

    
18.08.2016 / 17:07

Normalmente, eu extraio salas quando os jogadores chegam a elas. Não leva tanto tempo assim (a verdadeira dor é redesenhar o mapa a cada sessão, já que uso as mesmas peças para o jogo que os outros jogos).

Eu uso um conjunto de blocos de dungeon de apagar a seco interligados. Em teoria, eu poderia desenhar a próxima seção do mapa enquanto os jogadores estão no anterior, mas na prática eu apenas os configuro como uma grade 9x9 e reposiciono / redesenho conforme necessário.

Sua pergunta real, no entanto, parece ser como lidar com o metagame. Eu tenho alguns jogadores que são questionáveis em termos de metagaming, e a única solução que eu encontrei é transformar seu "gênero savyness" em seu ouvido subvertendo as expectativas. Se você extrair todo o mapa, oculte espaços vazios em papel, bem como salas secretas. Eles perderão uma tonelada de tempo olhando para uma parede vazia (e certifique-se quando a sessão terminar para revelar aquela área "acidentalmente" para que eles saibam que você está escondendo espaços em branco, bem como áreas ocultas reais).

Uma coisa que eu faço para acompanhar certas coisas (quando os reforços inimigos estão chegando, quando algum evento ocorrerá, etc) é ter um dado sentado na minha frente que eu contei. Um dos meus jogadores notou e começou a fazer coisas como atrasar sua ação quando o dado chegou a 1 bastante regularmente. Então, agora, eu tenho um dado assim em cada encontro, a maior parte do tempo não significa nada (muitas vezes eu o rolo de 2 a 3 rodadas, sorrio, escrevo minhas anotações e coloco na minha frente).

Não é tanto que você queira punir seus jogadores por metagaming (eu tento acreditar que a maioria não faz isso de propósito), mas você está tentando treiná-los longe disso.

    
18.08.2016 / 18:53