Duas palavras: Saída Dramática
Embora outros tentem ajudar adequadamente na dinâmica de grupo, responderei à pergunta conforme solicitado: "Como faço para sair de um jogo normalmente?" e vou para o mesmo lugar .
Trabalhe dentro da fantasia. Faça apologias ao GM e ofereça-se para trabalhar com ele / ela para que ele funcione dentro da história do jogo. Tornar a sua última sessão algo especial (talvez revigorar o jogo para eles?) Aqui estão algumas coisas que eu fiz / ouvi falar ao longo destas linhas:
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Partida Heroica - O grande conflito com um boss / baddy / ungodly-huge-mob é resolvido por um incrível sacrifício pelo personagem. Resultados em algum benefício importante para a festa, ao custo de um dos seus próprios. O corpo não é recuperável - mas um funeral heróico para a memória caída.
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Partida Trágica - Faça com que a morte do personagem que partiu seja trágica - ou até melhor, um choque. Chris Perkins conta como uma festa foi abordada por seu rival recorrente que arremessou a cabeça de um dos membros de seu partido (que não estava em a sessão) no centro da festa! Fale sobre choque e admiração! Outra variante disso é fazer com que a trágica partida do personagem seja um mistério próprio: "Por que Roderic intencionalmente pulou naquele buraco? Qual foi o nome que ele disse antes de ir? Da-den? Quem é esse?"
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Separação das formas - Organize para que seu personagem participe de alguma missão relacionada à história (ou não) que pode levar meses ou anos para ser realizada. Com efeito, transformando-o em um NPC que afeta apenas a história. Durante os primeiros dias da fundação dos EUA, grandes figuras políticas viajaram para fazer alianças na Europa em viagens que levaram muitos meses ...