Como faço para sair de um jogo de longo prazo graciosamente?

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Estou em um jogo há algum tempo e tenho me distraído por várias sessões porque o jogo simplesmente não tem sido muito interessante para mim. O cenário e a história da GM não são muito interessantes e os outros jogadores têm alguns problemas de coerência que tornam o trabalho em equipe um pouco problemático. Eu estou meio que esgotado no jogo. O grupo é composto por amigos que eu tenho há 12 anos. Como faço para sair de um jogo de longo prazo com amigos graciosamente?

    
por Maximillian 29.03.2011 / 21:54

5 respostas

Duas palavras: Saída Dramática

Embora outros tentem ajudar adequadamente na dinâmica de grupo, responderei à pergunta conforme solicitado: "Como faço para sair de um jogo normalmente?" e vou para o mesmo lugar .

Trabalhe dentro da fantasia. Faça apologias ao GM e ofereça-se para trabalhar com ele / ela para que ele funcione dentro da história do jogo. Tornar a sua última sessão algo especial (talvez revigorar o jogo para eles?) Aqui estão algumas coisas que eu fiz / ouvi falar ao longo destas linhas:

  1. Partida Heroica - O grande conflito com um boss / baddy / ungodly-huge-mob é resolvido por um incrível sacrifício pelo personagem. Resultados em algum benefício importante para a festa, ao custo de um dos seus próprios. O corpo não é recuperável - mas um funeral heróico para a memória caída.

  2. Partida Trágica - Faça com que a morte do personagem que partiu seja trágica - ou até melhor, um choque. Chris Perkins conta como uma festa foi abordada por seu rival recorrente que arremessou a cabeça de um dos membros de seu partido (que não estava em a sessão) no centro da festa! Fale sobre choque e admiração! Outra variante disso é fazer com que a trágica partida do personagem seja um mistério próprio: "Por que Roderic intencionalmente pulou naquele buraco? Qual foi o nome que ele disse antes de ir? Da-den? Quem é esse?"

  3. Separação das formas - Organize para que seu personagem participe de alguma missão relacionada à história (ou não) que pode levar meses ou anos para ser realizada. Com efeito, transformando-o em um NPC que afeta apenas a história. Durante os primeiros dias da fundação dos EUA, grandes figuras políticas viajaram para fazer alianças na Europa em viagens que levaram muitos meses ...

Estranhamente, você pode achar que tentar negociar uma saída limpa dramática para seu personagem do grupo de jogos pode ser o tipo de catalisador necessário para fazer as coisas acontecerem novamente, mesmo se você não estão com eles. Diferentemente de outros, não vejo nenhum benefício em oferecer feedback não solicitado (chamado de construtivo , negativo ) para o grupo / GM quando você estiver saindo. Sua posição de "I'm burned out" é uma ótima posição para uma saída elegante - deixe todo o drama acontecer no mundo.

    
30.03.2011 / 03:04

Não minta sobre isso e não cause drama. Diga-lhes que você precisa sair do jogo por um tempo.

Eu parei todos os meus jogos a cada vários anos. Eu fico realmente esgotado em jogos de mesa e ele deixa de ser divertido até eu fazer um intervalo de 6 a 12 meses. Sempre que eu volto de tal ruptura é quando eu me divirto mais e venho com meus melhores personagens. Eu sempre deixei claro que estou dando um tempo dos jogos, e não de um único jogo. Isso ajuda a evitar ferir os sentimentos de um grupo.

    
29.03.2011 / 22:00

Deixe-me dizer o que não deve ser feito:

Não:

  • Diga a uma pessoa do grupo e faça essa pessoa contar para o restante do grupo para você
  • Não dê aviso prévio

Por experiência pessoal, posso dizer-lhe que esses comportamentos se transformam "estou deixando o jogo" em "Estou abandonando nossa amizade". Todo mundo se sente traído pela festa de saída e hostilidade segue.

Honestidade, abertura e adesão estrita à Lei de Wheaton é a sua melhor aposta para desistir de uma jogo que não é divertido para você, mantendo um conjunto de amizades que você obviamente valoriza, ou você não teria perguntado.

    
30.03.2011 / 19:19

Por que não sugerir uma atividade alternativa para uma sessão, ou algumas sessões, seja outra RP com um GM diferente, um jogo de tabuleiro ou apenas uma noite de cinema? Se você quiser continuar saindo com seus amigos, tente algo diferente para uma mudança de ritmo.

Parece que você não é o único que está tendo dificuldades com esse jogo. Você pode achar que todos estão mais interessados no seu jogo depois de um intervalo.

    
29.03.2011 / 22:02

Simplesmente diga ao grupo: "Eu não estou me divertindo neste jogo. Sr. GM, aqui está minha ficha de personagem, NPC dele se você precisar. Ligue para mim quando a campanha ou o jogo mudarem".

Se perguntado por que, seja educado, mas claro sobre o porquê.

Não parece que você está esgotado em jogos, apenas na campanha em particular. Se, de fato, é jogo em geral, solte a frase sobre "ligue para mim".

Nunca minta nem desmonte por que você está saindo. Mais mágoa vem do "Estou dando um tempo dos jogos" na semana 1, seguido por eles descobrindo que você se juntou a outro grupo na semana 2.

    
30.03.2011 / 23:07