Como conceder tempo de inatividade e renome na maldição de Strahd?

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Estou tentando localizar detalhes sobre a concessão de inatividade e renome na Maldição de Strahd .

O Curse of Strahd DM's Guide da Adventurers League diz isso sobre premiando renome (página 6):

Many adventures offer a renown award in the form of renown points for members of certain factions. Usually, this renown award will range from 0 to 2 points. Award renown points at the conclusion of an episode or adventure.

E sobre a concessão de tempo de inatividade (página 6):

At the conclusion of each episode or adventure, award downtime days to each character. Adventures typically award 10 downtime days at the end of the episode or adventure unless otherwise specified.

O livro é dividido em 15 capítulos, além da mini-aventura da Casa da Morte. Em minha opinião, seria muito mais claro estipular que cada "capítulo" de CoS deveria ser tratado como um "episódio ou aventura" para os calendários de DT e Renown, mas, como não consigo encontrar o texto exato, sou deixado imaginando.

Então, o que conta como um "episódio ou aventura" com o propósito de premiar o Downtime e o Renome em Curse of Strahd ?

    
por Maadiah 15.08.2016 / 14:07

2 respostas

O Cara Lendário está certo , em que a natureza da Maldição de Strahd faz se presta bem para dividi-lo prospectivamente em "episódios" ou "aventuras". Ele foi projetado para que os jogadores possam percorrer seu próprio caminho, seguindo as pistas que quiserem.

Mas temos muitos dados de outros materiais para informar um esquema. Especificamente, eu tabulei o tempo de inatividade e as recompensas de renome dos vinte e três (principalmente temporadas 2 e 3) módulos Expedições que eu tinha em mãos. Estes incluíram cinco aventuras de 1 hora, oito aventuras de 2 horas e dez aventuras de 4 horas.

Todo o 1- & Aventuras de 2 horas recompensaram 5 dias de inatividade. Uma aventura de 4 horas também recompensou 5 dias de inatividade, enquanto os outros nove recompensaram 10 dias de inatividade.

A maioria dos módulos (18 de 23) recompensa 1 ponto de renome para qualquer membro da facção que esteja participando. * 13 desses 18 também recompensam condicionalmente outro ponto de renome para membros de algumas facções específicas. Em média, funciona um pouco mais de 1 2/5 pontos de renome disponíveis por aventura de 4 horas.

Somando tudo isso, as práticas de AL indicariam o seguinte esquema:

Conceda 10 dias de inatividade por sessão de 4 horas. Conceda um ponto de renome a todos os membros da facção por sessão de 4 horas. (História) condicionalmente conceder outro ponto de renome aos membros de duas facções, em média, por sessão de 4 horas. (E espalhe o amor entre as facções).

Pessoalmente, acho que isso é muito complicado. Eu passei a "recompensar" o tempo de inatividade como em tempo real. Ou seja, para cada dia que passa na vida real, meus jogadores ganham um dia de inatividade. (Dessa forma, eles têm mais para brincar quando temos que perder uma sessão!) Eu também acho que isso é muito renome - lembre-se que o formato Expedições contemplava jogos casuais com menos de uma semana, a probabilidade de um O jogador estaria usando personagens diferentes semana a semana, & c. Eu recomendaria deixar cair o "flat" 1 de renome por sessão, e ficar com 2 ou 3 condicionais, como faz sentido na história.

Então, minha melhor recomendação , após alguns anos de execução de jogos AL:

Programe o tempo de inatividade acima ou em tempo real. O prêmio de renome aponta para duas ou três facções de jogadores, condicionados ao encontro de "metas" marcadas para cada facção, por sessão.

* - as cinco que não são as cinco aventuras de 1 hora interligadas. Cada um deles está alinhado a uma facção diferente e recompensa os membros daquele ponto de renome da facção 1 na sua conclusão. Em outras palavras, se considerarmos estas como uma aventura de 5 horas, é outra que dá a todos os membros da facção um ponto de renome.

    
16.08.2016 / 19:32

A resposta à sua pergunta realmente depende se você está executando Curse of Strahd como um jogo da Liga Adventista (onde as recompensas de renome e inatividade são importantes no sistema semi-persistente da Liga Adventista) ou em um jogo privado (não sancionado).

Se você estiver executando seu próprio jogo (não através da Liga dos Aventureiros), então você é livre para recompensar o tempo de inatividade e renome como achar melhor, sempre que achar necessário, e as diretrizes da Liga dos Aventureiros. Guia não importa . Já que Curse of Strahd é mais uma caixa de areia aberta do que uma aventura linear (os PCs são essencialmente jogados na Barovia e informados para descobrir), seria difícil delinear entre capítulos, já que os capítulos não são Costumava definir a progressão da história, mas simplesmente como uma maneira de organizar os vários locais da Barovia. Os PCs são essencialmente livres desde o começo para vagar pela Barovia, e o Mestre deve permitir que os PJs escolham aonde ir em seguida e sigam em frente no livro, e não o contrário. Não há distinção entre o "fim" de um capítulo / aventura e o "começo" de outro.

Por outro lado, se você estiver executando a Liga dos Aventureiros, cada módulo AL deverá definir exatamente quando o módulo / episódio / aventura terminará e, nesse caso, você saberá exatamente quando conceder prêmio / tempo de inatividade.

    
16.08.2016 / 18:55