O Cara Lendário está certo , em que a natureza da Maldição de Strahd faz se presta bem para dividi-lo prospectivamente em "episódios" ou "aventuras". Ele foi projetado para que os jogadores possam percorrer seu próprio caminho, seguindo as pistas que quiserem.
Mas temos muitos dados de outros materiais para informar um esquema. Especificamente, eu tabulei o tempo de inatividade e as recompensas de renome dos vinte e três (principalmente temporadas 2 e 3) módulos Expedições que eu tinha em mãos. Estes incluíram cinco aventuras de 1 hora, oito aventuras de 2 horas e dez aventuras de 4 horas.
Todo o 1- & Aventuras de 2 horas recompensaram 5 dias de inatividade. Uma aventura de 4 horas também recompensou 5 dias de inatividade, enquanto os outros nove recompensaram 10 dias de inatividade.
A maioria dos módulos (18 de 23) recompensa 1 ponto de renome para qualquer membro da facção que esteja participando. * 13 desses 18 também recompensam condicionalmente outro ponto de renome para membros de algumas facções específicas. Em média, funciona um pouco mais de 1 2/5 pontos de renome disponíveis por aventura de 4 horas.
Somando tudo isso, as práticas de AL indicariam o seguinte esquema:
Conceda 10 dias de inatividade por sessão de 4 horas. Conceda um ponto de renome a todos os membros da facção por sessão de 4 horas. (História) condicionalmente conceder outro ponto de renome aos membros de duas facções, em média, por sessão de 4 horas. (E espalhe o amor entre as facções).
Pessoalmente, acho que isso é muito complicado. Eu passei a "recompensar" o tempo de inatividade como em tempo real. Ou seja, para cada dia que passa na vida real, meus jogadores ganham um dia de inatividade. (Dessa forma, eles têm mais para brincar quando temos que perder uma sessão!) Eu também acho que isso é muito renome - lembre-se que o formato Expedições contemplava jogos casuais com menos de uma semana, a probabilidade de um O jogador estaria usando personagens diferentes semana a semana, & c. Eu recomendaria deixar cair o "flat" 1 de renome por sessão, e ficar com 2 ou 3 condicionais, como faz sentido na história.
Então, minha melhor recomendação , após alguns anos de execução de jogos AL:
Programe o tempo de inatividade acima ou em tempo real. O prêmio de renome aponta para duas ou três facções de jogadores, condicionados ao encontro de "metas" marcadas para cada facção, por sessão.
* - as cinco que não são as cinco aventuras de 1 hora interligadas. Cada um deles está alinhado a uma facção diferente e recompensa os membros daquele ponto de renome da facção 1 na sua conclusão. Em outras palavras, se considerarmos estas como uma aventura de 5 horas, é outra que dá a todos os membros da facção um ponto de renome.