Um Míssil Mágico Potencializado é mais um míssil ou mais dano por míssil?

6

Oi eu sou um GM e tive um problema na semana passada.

Um dos meus jogadores tinha o talento meta magic Empower e usado em míssil mágico .

Ele argumentou que conseguiria mais mísseis em vez de 50% a mais de dano no alvo atingido. Eu decidi contra isso, mas prometi investigar isso

Ele está no nível 7 e receberia 4 mísseis normalmente e, em vez de 50% a mais de dano, ele receberia 2 mísseis extras por um total de 6 mísseis.

Eu realmente não sei se seria quebra de jogo, eu não sou bom na parte matemática do pathfinder.

Você pode me ajudar?

    
por Knighthooddk 12.11.2016 / 21:56

2 respostas

Seu jogador está errado. Empower só afeta números variáveis que são representados pelo dado. O número de mísseis criados pela magia com base no nível de conjurador não é variável.

A maneira correta de aplicar o poder da magia é receber o dano, neste caso o seu (4 (1d4 + 1)) * 1.5.

Isso fica mais claro em sua interação com a maximização da magia

An empowered, maximized spell gains the separate benefits of each feat: the maximum result plus half the normally rolled result.

Habilitar Magia

Benefit: All variable, numeric effects of an empowered spell are increased by half including bonuses to those dice rolls. Saving throws and opposed rolls are not affected, nor are spells without random variables.

Míssil Mágico

A missile of magical energy darts forth from your fingertip and strikes its target, dealing 1d4+1 points of force damage.

The missile strikes unerringly, even if the target is in melee combat, so long as it has less than total cover or total concealment. Specific parts of a creature can't be singled out. Objects are not damaged by the spell.

For every two caster levels beyond 1st, you gain an additional missile - two at 3rd level, three at 5th, four at 7th, and the maximum of five missiles at 9th level or higher. If you shoot multiple missiles, you can have them strike a single creature or several creatures. A single missile can strike only one creature. You must designate targets before you check for spell resistance or roll damage.

    
12.11.2016 / 22:17

O poder da magia aumenta as variáveis numéricas que o número de mísseis não é.

Benefit: All variable, numeric effects of an empowered spell are increased by half including bonuses to those dice rolls. Saving throws and opposed rolls are not affected, nor are spells without random variables.

Assim, conforme as regras, apenas o dano dos mísseis mágicos é aumentado. Você faria isso para cada alvo atingido, pois os mísseis podem se espalhar entre vários alvos. Quanto mais os mísseis são espalhados, mais provável é que você perca dano por arredondamento. Talvez seja por isso que o seu jogador prefere aumentar o número de mísseis.

À sua sub-questão sobre como quebrar o jogo: Mudar a forma como o empower afeta, provavelmente, não vai quebrar o jogo (mas isso pode ser subjetivo), mas pode muito bem ter efeitos colaterais indesejados. Isso pode ser evitado usando o talento como escrito (aumentando o dano).

Exemplos:

  • Combinar poder com derrubada aumentaria o número de alvos que você pode tropeçar com um lançamento de míssil mágico. No seu exemplo de 4 a 6.
  • Alguns efeitos aumentam o dano causado por feitiços por dado rolado. Novamente, isso seria mais strong ao aumentar o número de mísseis.
14.11.2016 / 14:25