Na verdade, estou iniciando um grupo com uma aventura de nível 0 para ajudá-los a entrar no personagem e "conhecer" um ao outro antes de jogar. Eles são todos os garotos de uma cidade atacada (estou usando o módulo Flight from Fallston).
Seus atributos são a matriz padrão, eles têm seus benefícios raciais completos e benefícios de segundo plano (sem contar o recurso), bônus de proficiência +1 e todas as proficiências e habilidades concedidas por suas classes. A idade deles começa como a base da idade adulta para a raça deles (o que significa que são todos jovens, mas não são crianças nem adultos).
Feiticeiros e magos recebem 4 + Con mod HP. Artífices, bardos, clérigos, druidas, monges, místicos, ladinos e feiticeiros recebem 5 + Con mod HP. Caças, paladinos e rangers obtêm 6 + Con mod HP. Os bárbaros ganham 7+ Con mod HP.
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Os Artífices começam com o recurso Análise de Item Mágico.
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Bárbaros começam com Rage (1 / long rest, +1 damage) e Unarmored Defense (meio modificador Con adicionado ao AC).
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Os bardos começam com inspiração (d4) e feitiços (1 cantrip, 2 spells, 1 slot de 1 ° nível).
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Os Clérigos começam com Spellcasting (1 cantrip, 1 slot de 1 ° nível).
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Druids começam com Spellcasting (1 cantrip, 1 slot de 1 ° nível).
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Lutadores começam com o estilo de luta.
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Monges começam com Artes Marciais (1d4 de dano) e Defesa Não-armada (mod de meio Wis adicionado ao AC).
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Os Místicos começam com Psionics (1 talento, 1 disciplina, 2 pontos psi, 1 limite psi).
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Paladinos começam com o Sentido Divino.
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Os Rangers começam com o inimigo favorito (+1 de dano).
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Rogues começam com Expertise (1 skill) e Sneak Attack (1d4 damage).
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Feiticeiros começam com Spellcasting (2 cantrips, 1 spell, 1 slot de 1 ° nível).
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Warlocks começam com Pact Magic (1 cantrip, 1 spell, 1 slot de 1 ° nível).
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Os Assistentes começam com Spellcasting (1 cantrip, 3 spells, 1 slot de 1 ° nível) e Arcane Recovery.
Se o personagem deles começar com uma arma marcial, dê a eles uma arma simples. Se eles começarem com uma arma simples, dê a eles uma arma improvisada. Se eles começarem com armadura Média, dê-lhes Armadura Acolchoada. Se eles começarem com Heavy Armor, dê-lhes Hide Armor. Finalmente, encontre o que a sua riqueza inicial é por classe e dê a ele muitos itens de seus pacotes iniciais (se a sua riqueza for 5d4 × 10, então dê a eles 5 itens).
Eles começam com -150 XP. Quando eles sobem de nível, eles adicionam 1 ponto para cada Atributo, eles adicionam 1 Hit Die (rolados e adicionados ao seu HP atual), adicionam o restante de seus recursos, perdem seus itens atuais e ganham seus pacotes iniciais. Finalmente, eles “concordam” em se encontrar em um ano na taverna onde acabaram (uma taverna em Neverwinter, onde eles vão conhecer Gundrin Rockseeker para o módulo Mina Perdida de Phandelver).