Existem regras para criar caracteres de nível 0?

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Existem regras para criar caracteres de nível 0 em 5e? Eu tenho feito uma campanha onde os jogadores começam abaixo do padrão e os personagens do primeiro nível são gerados no jogo conforme a história se desenrola. Eu apenas fiz com que todos eles começassem com um par de HP e 9's em todo o tabuleiro para pontuações de habilidade (desde que eu os queria em desvantagem em comparação com a média humana, e falhar em uma tarefa genérica do DC10 com mais frequência do que ter sucesso). >

Foi uma verdadeira investida, com muitas oportunidades para o TPK (total party kill) quando confrontado com um único desafio com uma classificação de 1/2 (obviamente eu falsifiquei os dados um pouco para evitar isso). Existem regras publicadas para isso?

Se não houver regras publicadas para isso, alguém já tentou fazer algo assim? Qualquer experiência em primeira mão sobre como foi jogada seria bem-vinda.

    
por AcmeCat 22.03.2018 / 10:12

9 respostas

O plebeu

Eu descobri este suplemento publicado pela Wizards of the Coast para a aventura Hoard of the Dragon Queen que detalha as estatísticas de um Commoner que pode se encaixar perfeitamente com o seu desejo de Level 0 PC. Todos poderiam começar como plebeu e depois, no Nível 1, criar seus personagens "verdadeiros". A única consideração que você precisa considerar é se alguém está escolhendo um não-humanóide.

AC 10

HP 1d8(4)

Ability Scores 10

Proficiency in Simple Weapons (assumed by Club weapon for the commoner in the supplement with a to hit bonus of +2)

Bônus Racial

Se você quiser incluir habilidades / bônus raciais, você pode consultar a Página 8 desse mesmo documento (parênteses quadrados são minhas adições):

For dwarf [or any other race] NPCs in the adventure, use an appropriate NPC stat block [Commoner] from this section, then add dwarf [or other race] racial traits (see the Player’s Handbook or the D&D basic rules).

Se você quer aumentar o seu Índice de Habilidade ou apenas dar-lhe habilidades adicionais (como Darkvision), você decide.

    
22.03.2018 / 14:15

Não, não existem tais regras

Não há regras oficiais para isso (ainda), e também não é a coisa mais segura a fazer. Você menciona que havia muitas oportunidades para os TPKs. Isso vale para os personagens de primeiro e segundo nível, fazendo com que PCs ainda mais fracos só tornem isso ainda pior.

Os primeiros níveis de D & D 5e são francamente brutais. Um mago poderia ter tão pouco quanto 6 HP, um único kobold com um estilingue poderia matá-lo imediatamente se ele já estivesse com pouca vida e isso não valesse.

Ao começar todo mundo com 9, você está fazendo isso ainda pior, já que você está olhando -1 em cada ataque e economiza (assumindo que ainda não tem proficiência), uma classe de armadura de 9 (eles não têm perícias de blindagem) e o que ... 4-5 hp?

Se um duende olhar engraçado para eles, eles morrerão.

Além disso, o D & D 5e foi projetado para ter os dois primeiros níveis como o "tempo de novato" dos seus personagens. A maioria das aulas não terá seu arquétipo e suas habilidades essenciais durante esses dois níveis.

    
22.03.2018 / 10:26

Primeiro, não há regras para criar um personagem de jogador que seja menor que o de 1º nível.

O nível 1 já está mortalmente escrito, A resposta de Theik aborda isso bem, e eu concordo: 1º nível personagens podem morrer se espirrarem com muita força.

Mas recentemente eu tentei o que você está perguntando em um cenário um-a-um, eis o que fiz e pareceu funcionar bem:

  • Índices de Habilidade. Eu deixo os PJs gerarem suas pontuações de habilidade normalmente. Lembre-se, aventureiros são pessoas extraordinárias e, mesmo antes de partirem para a vida de aventuras, eles já são extraordinariamente talentosos. No meu jogo, o PC criou um Paladin e eu deixei que eles pegassem todas as estatísticas de sua corrida e rolassem por estatísticas.
  • Pontos de vida . Eu dei a eles pontos de vida normais de acordo com a classe que eles fizeram. No meu exemplo de Paladino, foi 1d10 + con.
  • Funcionalidades raciais . Características raciais estão lá normalmente, meu jogador de Paladino no exemplo acima agradeceu muitas vezes por ter escolhido Half-Orc como uma corrida.
  • Proficiências . Eu não dei nenhuma. Isso significa que nenhuma arma, armadura, poupa proficiência. Durante o jogo, eu roleplayed ensinando-lhes a Longsword, Shield, e Heavy Armor, então eu dei-lhes isso. Em retrospecto, teria sido bom dar proficiência logo de cara, especialmente se você assumir que um personagem marcial já teria treinamento prévio no passado.
  • Recursos de classe . Eu não dei nenhuma. Isso significa que o meu "paladino" em formação não tinha Lay on Hands até receber treinamento para fazê-lo, ou no jogo que eu corri, uma "bênção".

E é sobre isso, eu corri muito vagamente, com NPC help- um mestre e aprendiz de configuração, e acabou realmente divertido, o jogador gostou.

Esta resposta funciona porque, do jeito que eu vejo o jogo, uma classe é uma classe por causa de suas características de classe, e eu estava tentando imitar o estágio da vida do PC, onde eles se transformaram na classe que escolheram. Sem a habilidade de Deitar nas Mãos e Punir, uma pessoa com Nível de Habilidade ao Nível do PC e proficiência é apenas uma pessoa genérica - embora talentosa e talentosa. E durante o jogo, dei a eles atributos de classe arbitrariamente de acordo com o que naturalmente aconteceu.

Existem alguns problemas: subir de nível no 1º nível é bastante rápido, então, o nivelamento no nível 0 seria ainda mais rápido. Quando o PC do meu jogo aprendeu a usar corretamente uma espada longa, eles já mataram uma geléia ocre, mataram um orc, estabilizaram um paladino moribundo - que já é um dia cheio de aventuras para a maioria. Eu corri com isso, eu fiz eles subir de nível, mas apenas adicionando HP, e nada mais. Quando o jogo acabou e eles completaram sua fase de "treinamento", eles já eram um Paladino de 3o nível completo.

    
23.03.2018 / 02:21

Não, mas seguir a RAW ajudaria.

Não há regras oficiais para os níveis < 1 porque os níveis 1 e 2 já estão equilibrados para sugar em praticamente todas as classes. Mas eles sugariam menos se você estivesse seguindo as regras como está escrito. Deixe-me explicar.

I just made them all begin with a couple of hp and 9's across the board for ability scores (since I wanted them at a disadvantage compared to the average human, and to fail at a generic DC10 task more often than succeed).

Eu não quero parecer rude, mas não tenho ideia de por que você faria isso. As regras para gerar um personagem existem por um motivo. O jogo já está (principalmente) equilibrado. AFAIK, nenhuma aula começa com < 6 HP. Como declarado no DMG e em esta resposta , você deve alterar a dificuldade do jogo usando outros meios , não ajustando os valores de habilidade.

Se você quiser que eles fiquem mais propensos a falhar em um teste de DC, aumente o DC! Se você quer que eles tenham mais problemas para lutar, adicione mais ou mais monstros desafiadores! Se você precisar apresentá-los ao jogo de alguma forma, faça o transporte ferroviário deles e jogue os dados. Seu jogo já está lutando porque você fez o homebrew. A solução para isso é seguir as regras, e não homebrew ainda mais.

Existem três maneiras de gerar pontuações de habilidade: usando uma matriz padrão, ponto de compra ou rolamento. Rolling é ruim IMO, pois pode tornar os personagens desbalanceados, então você provavelmente quer usar o array padrão ou ponto de compra. Toda a informação que você precisa para isso está no PHB e eu acho que está nas regras básicas também.

Existem muitos lugares onde você pode criar regras de homebrew e ainda ter o trabalho do jogo como pretendido. A criação de personagem não é uma uma delas.

    
22.03.2018 / 22:52

Sim, em um produto da Liga Adventista

DDAL-ELW00: O que passou é prólogo usa pré-gerados "nível 0" caracteres e oferece orientações úteis para criá-los. O que se segue é visível através da função de pré-visualização:

• The character has chosen a name, race, and background.
• The character has NOT chosen a class.
• The character has gear plus weapons, up to one common magical item, and proficiencies granted by their race and background.
• A level 0 character has 6 + their Constitution modifier for hit points, 1d6 hit dice, and no proficiency bonus. Weapon and armor proficiencies may be granted by race and background; those are fine!

    
13.10.2018 / 11:51

Não existem tais regras no material publicado. Se você quiser fazer isso, você está completamente em território homebrew.

Baixos níveis são geralmente mais difíceis. Os PCs não têm muitas habilidades e nem um monte de HP. Reduzindo o HP e tornando mais difícil para eles, diminuindo suas estatísticas do array normal (15, 14, 13, 12, 10, 8) + bônus racial para 9 em todo lugar e, portanto, um modificador de -1 para tudo que está se tornando muito mais difícil. É perfeitamente compreensível que seus jogadores tiveram problemas com até CR 1/2 inimigos. Esses inimigos são voltados para serem usados contra um grupo normal de PCs de nível 1, apesar de seu número ser maior.

Especialmente em níveis baixos, um único crítico de um inimigo e uma falha de um PC podem muito bem resultar no PC ser reduzido a 0 Pontos de Vida. Isso não é necessariamente morte instantânea e ainda está longe de ser uma limpeza completa.

Se você não quer que seus jogadores sintam que podem morrer a cada momento, você deve simplesmente começar um nível normal. Afinal de contas, você quer explicitamente que eles sejam piores que as pessoas normais, mas você ainda os lança contra inimigos que devem ser combatidos por indivíduos extraordinários. Os PCs são simplesmente melhores que os humanos normais, mesmo no nível 1. Sua intenção por trás de começar no Nível 0 e sua experiência de jogo esperada não parecem combinar - decida o que você quer alcançar. É possível começar com personagens abaixo do normal como você fez, mas algumas mortes de personagens devem ser bem esperadas em tal circunstância. Se você não gosta disso, você deve repensar sua abordagem para começar no Nível 0 ou pelo menos criar seus próprios monstros. Simplesmente reduza os inimigos HP e dê-lhes armas menores - adagas ou até mesmo ataques desarmados em vez de cimitarra e arco curto para um goblin, por exemplo.

Outra coisa a ter em mente é a proficiência. Se você quiser começar tão baixo, pode ser uma boa idéia reduzir o bônus de proficiência para 1 também, embora essa mudança torne mais difícil para os PCs novamente.

    
22.03.2018 / 10:27

Não há regras para os personagens de nível 0, então você terá que homebrew um pouco para algo assim.

De agora em diante, estarei falando sobre minha opinião sobre o equilíbrio e como você pode conseguir algo semelhante.

O que você já fez não é tão ruim, mas qualquer coisa envolvendo dados seria altamente aleatória, já que os personagens não têm habilidades especiais ou grandes modificadores das estatísticas. Se você e seus jogadores estão bem com jogabilidade tão aleatória que também está perfeitamente bem.

Eu tentei algo parecido quando eu queria que meus jogadores jogassem as versões mais jovens de si mesmos como um único tiro divertido. O que eu fiz para as estatísticas foi dar a eles todos os modificadores raciais de 10s +/-. Então, mesmo quando crianças, elas eram heróicas. (Em comparação com outras crianças que é.)

Outra coisa que você, como o Mestre, tem a oferecer é uma recompensa para a criatividade, mesmo ao dobrar regras de tempos em tempos. Por exemplo, eu deixo um dos jogadores colocar roupas adicionais para ganhar +1 AC. Quando não abusado, esses pequenos bônus farão todos felizes e fecharão a lacuna das estatísticas de personagem em comparação com o nível 1s. Para encontros sociais, deixe as coisas pequenas se somarem aos seus dados ou diminua o CD, mesmo que você normalmente não o fizesse (olhos de filhote de cachorro? Abaixe um pouco o DC). Isso também deve ajudá-los a esquecer os bônus de proficiência que estão perdendo de tempos em tempos.

Depois vêm os encontros de combate. Você precisa penalizar os inimigos tanto quanto você fez pelos seus jogadores. Você pode simplesmente criar um encontro como se seus jogadores estivessem no nível 1 e abaixassem as estatísticas do monstro para combinar com os jogadores ou usassem um número limitado de criaturas com 1/4 e 1/8 de CR.

De lá, você pode colocar suas estatísticas no nível 1 ou aumentar lentamente suas estatísticas para corresponder a um ponto de venda de 27 pontos ou calcular as estatísticas de nível 1 se tiver em mente um jogo de nível 0 mais longo.

    
22.03.2018 / 11:50

Como muitos apontaram, não há regras no 5e para criar caracteres de nível 0.

If there aren’t published rules for this, has anyone tried doing something like this?

Havia um módulo 1e, Caça ao Tesouro , que era destinado à criação de personagens de uma forma semelhante ao que você descreveu. Personagens começaram como sobreviventes de naufrágios, que tiveram que lidar com alguns goblins na ilha. Suas escolhas guiaram como os personagens se desenvolveram em aventureiros. Por exemplo, eles foram atraídos para lutar mais, ou a magia os intrigou.

Talvez você possa modificar isso para as suas necessidades, e nós nos inspiramos nele. Você pode até encontrar uma cópia em algum lugar da vasta internet.

    
23.03.2018 / 16:28

Na verdade, estou iniciando um grupo com uma aventura de nível 0 para ajudá-los a entrar no personagem e "conhecer" um ao outro antes de jogar. Eles são todos os garotos de uma cidade atacada (estou usando o módulo Flight from Fallston).

Seus atributos são a matriz padrão, eles têm seus benefícios raciais completos e benefícios de segundo plano (sem contar o recurso), bônus de proficiência +1 e todas as proficiências e habilidades concedidas por suas classes. A idade deles começa como a base da idade adulta para a raça deles (o que significa que são todos jovens, mas não são crianças nem adultos).

Feiticeiros e magos recebem 4 + Con mod HP. Artífices, bardos, clérigos, druidas, monges, místicos, ladinos e feiticeiros recebem 5 + Con mod HP. Caças, paladinos e rangers obtêm 6 + Con mod HP. Os bárbaros ganham 7+ Con mod HP.

  • Os Artífices começam com o recurso Análise de Item Mágico.
  • Bárbaros começam com Rage (1 / long rest, +1 damage) e Unarmored Defense (meio modificador Con adicionado ao AC).
  • Os bardos começam com inspiração (d4) e feitiços (1 cantrip, 2 spells, 1 slot de 1 ° nível).
  • Os Clérigos começam com Spellcasting (1 cantrip, 1 slot de 1 ° nível).
  • Druids começam com Spellcasting (1 cantrip, 1 slot de 1 ° nível).
  • Lutadores começam com o estilo de luta.
  • Monges começam com Artes Marciais (1d4 de dano) e Defesa Não-armada (mod de meio Wis adicionado ao AC).
  • Os Místicos começam com Psionics (1 talento, 1 disciplina, 2 pontos psi, 1 limite psi).
  • Paladinos começam com o Sentido Divino.
  • Os Rangers começam com o inimigo favorito (+1 de dano).
  • Rogues começam com Expertise (1 skill) e Sneak Attack (1d4 damage).
  • Feiticeiros começam com Spellcasting (2 cantrips, 1 spell, 1 slot de 1 ° nível).
  • Warlocks começam com Pact Magic (1 cantrip, 1 spell, 1 slot de 1 ° nível).
  • Os Assistentes começam com Spellcasting (1 cantrip, 3 spells, 1 slot de 1 ° nível) e Arcane Recovery.

Se o personagem deles começar com uma arma marcial, dê a eles uma arma simples. Se eles começarem com uma arma simples, dê a eles uma arma improvisada. Se eles começarem com armadura Média, dê-lhes Armadura Acolchoada. Se eles começarem com Heavy Armor, dê-lhes Hide Armor. Finalmente, encontre o que a sua riqueza inicial é por classe e dê a ele muitos itens de seus pacotes iniciais (se a sua riqueza for 5d4 × 10, então dê a eles 5 itens).

Eles começam com -150 XP. Quando eles sobem de nível, eles adicionam 1 ponto para cada Atributo, eles adicionam 1 Hit Die (rolados e adicionados ao seu HP atual), adicionam o restante de seus recursos, perdem seus itens atuais e ganham seus pacotes iniciais. Finalmente, eles “concordam” em se encontrar em um ano na taverna onde acabaram (uma taverna em Neverwinter, onde eles vão conhecer Gundrin Rockseeker para o módulo Mina Perdida de Phandelver).

    
13.06.2018 / 19:33