É um item homebrew que dá desvantagem a todos os alvos da mágica uma vez por dia?

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Resumindo, eu era o Mestre correndo minha aventura quando um dos jogadores perguntou se ele poderia DM por algumas sessões. Na última sessão, o grupo de nível 6 adquiriu alguns itens mágicos, sendo um deles:

Staff of Crowds

On a spell cast, you may impose that all enemies affected by that spell has disadvantage on ability checks made against that spell, once per day.

(Por "testes de habilidade feitos contra aquele feitiço" ele significa testes de resistência)

Esse aqui me preocupa bastante. Estou pensando em apenas permitir a desvantagem contra o dano do feitiço, fazendo um teste normal adicional se a mágica tiver algum efeito secundário. Como é, isso pode ser um trocador de jogos se for usado com feitiços de controle de público, como segurar a pessoa ou feitiços de alto nível.

Outra coisa é que isso provavelmente será usado por um druida, o que significa que se ele usar o efeito da equipe com um feixe de lua, ele provavelmente vai ficar toda a luta apenas movendo o raio da lua porque isso pode ser sua melhor opção para fazer muitos danos. Eu posso estar errado aqui, mas eu não quero encorajá-lo a se entediar em uma briga.

A festa é apenas de nível seis agora, mas em breve eles serão sete, e com magias de nível 4 vem algumas boas AoE. Isso pode não ser um problema agora, mas acho que será em breve.

Este item é balanceado para uma festa de lvl 6-7 com os ajustes que fiz?

    
por Manner 26.10.2017 / 22:09

2 respostas

Isso é um não difícil. Gigantesco néon piscando NO.

A desvantagem das defesas é rara e poderosa, e geralmente é específica da magia em questão (afeta apenas certos tipos de alvo ou sob certas circunstâncias) ou exige um golpe duplo (como refrear um alvo para lhes dar desvantagem em destreza salva, ou a habilidade de 10º nível do Cavaleiro Eldritch). A metamagia Feitiço de Altura do Feiticeiro custa incríveis 3 pontos de feitiçaria - a metamagia mais cara (além de usar Gêmeas em uma magia de 4+) e vale metade do feitiço de feitiço do sexto nível - e isso só funciona um alvo da magia, e somente no salvamento inicial (se houver salva repetida).

Alterá-lo para funcionar apenas com feitiços de dano não ajuda muito, e eu não o recomendaria de qualquer maneira - é uma maneira muito 'desafiadora' de lidar com o poder, e apenas adiciona uma complicação que você não faz. t necessidade.

Não sei se tenho uma solução realmente boa. Talvez algo como "uma vez por dia, você força um alvo afetado por um feitiço usando essa equipe para subtrair 1d4 do seu salvamento inicial" (ou palavras para esse efeito, use o feitiço Bane como seu guia), mas isso é apenas fora do topo da minha cabeça.

    
26.10.2017 / 23:53

O Staff of Crowds deve definitivamente ser nerfado. A imposição de desvantagens nos testes de resistência é bastante poderosa e rara. Embora o limite de uma vez por dia ajude a mitigar isso. As seguintes edições ajudariam a torná-lo mais equilibrado.

  • afeta apenas um tipo específico de salvamento, por exemplo, dex ou wis.
  • Limite o número de criaturas afetadas.
  • Só funciona com feitiços de uma escola de magia específica, ou seja, evocação ou encantamento.
  • Adicione um requisito de sintonização.

Por exemplo:

Staff of Crowds: When you cast an enchantment spell that requires a wisdom saving throw choose up to 3 targeted creatures. Those creatures have disadvantage on the saving throw. This staff has one charge. Each dawn roll percentile die. On a roll of 51 or higher the staff is recharged. Requires attunement by a Druid or Wizard.

    
27.10.2017 / 15:26