Quanta recompensa (em GP) Devo dar aos meus jogadores?

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Sou muito novo no DMing. Então, eu não quero começar bem com o saque que dou aos meus jogadores. Costumamos tocar em duas horas de aula na faculdade. Isso geralmente acaba sendo 1 dia no tempo de jogo. Neste tempo eu costumo tentar largar 2 recompensas de saque menor, 1 recompensa de saque maior, e 0.5 recompensa de saque maior (como eu espalhei isso em duas sessões de 2 horas).

Quanto saque (em GP) eu deveria dar aos meus jogadores cada sessão para dar a eles o suficiente para pagar por comida e vida, assim como comprar armas ou serviços ocasionais?

Eu não quero afogá-los em dinheiro, desvalorizando a sensação de abrir uma caixa de riqueza, mas também não quero desapontá-los dando tão pouco. Em vez disso, apenas o suficiente para mantê-los vivos e indo, assim como ambiciosos para continuar explorando masmorras e procurando acampamentos. Como eu costumo dar recompensas que são mais sentimentais ou funcionais no final das missões (como Itens Mágicos, Medalhas, Convites de Facção e Benefícios nos locais do benfeitor).

Como meus jogadores estão mudando de nível e se mestres similares com jogadores diferentes se referem a essa questão, posso ter uma resposta formatada para cada nível?

    
por Raxs Slayer 07.02.2016 / 11:44

4 respostas

O Capítulo 7 do Livro do Mestre contém um bom conjunto de tabelas sobre o saque. Eu recomendo dar-lhes uma chance. Depois de usá-los em algumas sessões, você saberá como eles se encaixam bem no seu estilo DM e você poderá ajustar o loot para cima ou para baixo conforme achar apropriado.

Um bom recurso das mesas é que elas levam em consideração a classificação de desafio e distinguem entre recompensas individuais e acumulações. Assim, você pode usar o primeiro para a maioria dos encontros e, mais tarde, para quando completarem uma missão ou derrubarem o chefe.

    
07.02.2016 / 20:43

Tudo é relevante para a campanha. Não há nada difícil e rápido "dê aos seus jogadores uma quantia X de ouro todos os dias"

Há algumas coisas a serem consideradas ao decidir quanto ouro seu grupo "precisa".

  • Quanto de XP você está dando a eles todos os dias
  • O que eles podem gastam em sua campanha
  • O que sua festa planeja fazer com o dinheiro
  • Que tipo e que dificuldade da campanha você vai executar

Quanto de XP você está dando a eles todos os dias

Página 84 do DMG tem uma tabela de dia de aventuras XP. Uma campanha padrão, eles sugerem, deve dar a uma parte certa quantidade de XP por dia. Não é tanto que eles precisem acertar esses números todos os dias, mas sim o que suas magias e habilidades serão capazes de suportar. No nível 1, seu grupo será capaz de lidar com 300 xp por dia por personagem, porque eles têm habilidades limitadas e slots de feitiços. Se seus personagens estiverem tendo problemas com isso, talvez dê mais ouro para eles gastarem. Leve isso em consideração ao determinar quanto ouro eles precisam para acompanhar seu crescimento.

O que eles podem gastar em sua campanha

Sua configuração influenciará diretamente no que seu grupo pode gastar seu dinheiro. Se eles estão longe da civilização, sem nada para gastar o dinheiro, então talvez eles realmente não precisem de muita coisa. Se eles estão em uma cidade movimentada, tentando chegar perto dos nobels, eles vão precisar de muito mais para permitir um estilo de vida rico. O que eles estão comendo, onde estão dormindo e o que estão comprando? Isso importa para a sua festa? O DMG está cheio de informações sobre o estilo de vida e quanto custa.

O que seu grupo planeja fazer com o dinheiro

Converse com seus jogadores sobre o que eles querem fazer nessa campanha. Eu vou dizer de novo: Fale com seus jogadores . Os tipos de coisas que seus jogadores querem fazer influenciarão diretamente quanto ouro você vai jogar para ajudá-los (ou não) a alcançar esses objetivos. Se seus jogadores quiserem construir uma fortaleza, eles precisarão de um monte de ouro. Se eles não quiserem usar ouro como um grande recurso, eles não precisarão muito de nada. Por exemplo, em nossa campanha atual, estamos executando um navio pirata. Como falamos em talvez comprar mais barcos ou equipar nossa tripulação, nosso Mestre nos oferece milhares de ouro em nossas missões porque estamos gastando isso em nossa frota e equipe, em vez de comprar equipamentos para nós mesmos. A quantidade de ouro neste exemplo é ainda mais reduzida pela nossa falta de itens mágicos, já que fomos equipados de maneira bastante decente em encontros passados.

Que tipo e que dificuldade de campanha você vai executar

A quantidade de ouro e o que eles fazem com isso se correlacionam com os perigos que eles enfrentarão em batalha e as coisas que seu grupo quer fazer. O Capítulo 7 detalha tesouros para certos níveis, e esse é um bom ponto de partida. Se você não tiver certeza do que dar a eles, use essa tabela como linha de base.

A tabela "Starting Equipment" na página 38 do DMG nos dá uma idéia de como os designers distinguem diferentes estilos de jogo. Existem 3 collumns: Low Magic Campaign, Standard Campaign e High Magic Campaign. Esta tabela destina-se a ajudá-lo a descobrir que tipo de equipamento seus personagens precisam para o tipo de configuração. Além disso, as páginas 38–41 fornecem descrições detalhadas dos diferentes sabores da fantasia e como elas podem ser reproduzidas. Certos estilos de campanha precisam de menos ouro que outros. Além disso, o nível do seu grupo e seus inimigos influenciam quanto ouro eles precisariam para equipamentos e afins.

Usando todas essas informações, você deve conseguir entrar em um valor apropriado. Você pode não acertar na primeira vez e tudo bem. O DM-ing não é uma ciência e leva algumas tentativas e erros.

    
07.02.2016 / 23:54
GP é definitivamente a recompensa mais comum, mas dizem que derrotam um monstro particularmente desagradável. Talvez tenha um baú com 2-3 poções de cura neles. Eles correm razoavelmente caros e são úteis. Talvez solte um candelabro de prata sólido. Algo que eles podem levar para a cidade e serem avaliados por mais ou menos. Cobrar uma taxa pelo NPC avaliando o item. Talvez um escudo mágico. Algo que pode não ser peças de ouro agora, pode ser útil e se transformar em ouro mais tarde. Se você está preocupado em não dar recompensas valiosas suficientes, talvez faça algo nesse sentido. Se eles têm uma arma, eles gostam particularmente de preparar uma versão um pouco mais poderosa e decidir entre eles quem vai. O ouro nem sempre tem que ser a recompensa decidida no peito.

    
25.03.2018 / 06:27

Eu conheço esse sentimento. Lembro-me da minha primeira campanha de D & D, onde afoguei os meus jogadores em saques. Quando eles estavam no nível 2, eles tinham um prato, que eu recomendo no lvl 3. Eu pessoalmente acho que se você já tivesse colocado a barra no alto, como você deu tudo que eles podem ter, você deve dizer que talvez eles possam domar um Dragão. Ou simplesmente mate-os.

Para responder à sua pergunta, digamos aproximadamente 100-200 no nível 1, 300-500 nos níveis 2 e 3, 600-1000 nos níveis 4-6, 1000-5000 e assim por diante.

    
02.10.2018 / 23:30