Existem várias coisas que você pode experimentar:
Evite esconder pistas óbvias
Eu sou GM em mundos homebrews, então eu sempre reflito monstros, efeitos de feitiços, etc. para atender às minhas necessidades. Isso tem o efeito colateral útil de jogadores de significado que podem recitar a folha de estatísticas de um troll típico e provavelmente não perceberão que a fera de pântano cambaleante que eles encontraram é, na verdade, um troll típico. Da mesma forma, se todos os portais são azuis devido à forma como os feitiços foram criados, quando os jogadores nunca podem saber se eles estão indo para o Mar Astral ou o Abismo apenas olhando.
Misdirect
Esse foi mencionado na resposta vinculada, mas para expandir a ideia: faça com que seus vilões usem inteligência ao construir armadilhas. Eles podem colocar algumas gárgulas aparentemente óbvias nas portas, apenas para a armadilha real ser um par de árvores vivas. Em um jogo em que eu era jogador, o Mestre nos mandou para uma biblioteca para matar o familiar de um vilão. O bruxo da festa olhou em volta, viu um pergaminho de feição que ele queria por um tempo, agarrou-o e imediatamente lançou-o. Adivinha o que - não era o feitiço que ele pensava que era, e o transformou em um rato - assim como estávamos sendo atacados por um gato gigante.
Aplicar conhecimento limitado por meio de notas e sussurros
Eu mantenho um caderno em branco quando estou usando o DM para escrever notas que eu posso passar para jogadores individuais, se eu quiser distribuir informações que um personagem saberia, mas o resto não saberia. Se um par de pessoas souber, ou se for uma cena extensa, eu poderia sair para outra sala com o (s) jogador (es). Isso garante que outros jogadores não tenham esse conhecimento, e também encoraja o (s) jogador (es) in-the-know a compartilhar seus conhecimentos apropriadamente (ou acumulá-los, dependendo do personagem).
Chame-os para fora
Se um jogador tentar usar o conhecimento fora do jogo, peça-lhe para explicar como seu personagem sabe disso. Se eles puderem chegar a algo como a experiência de Dale M - talvez eles vivessem em uma área frequentemente atacada por trolls - então, ótimo, você pode seguir em frente, e agora você também pode reproduzir essa parte de seu passado. Se eles não tiverem um bom motivo, eles receberão a sugestão rapidamente.
Deixe ir
No meu grupo, há quatro de nós que trocaram a DMing em vários momentos. Nós todos conhecemos os monstros e as outras regras / situações muito bem. Quando um de nós reconhece um monstro, às vezes é muito difícil deliberadamente nos deixarmos abertos a uma habilidade que conhecemos, só porque não é provável que nossos personagens tenham visto isso antes. Isso é porque não é divertido perder quando você sabe a resposta - então, como um GM, apenas deixe essas instâncias acontecerem. Sim, é um pouco irrealista, mas o que é mais importante: estrito realismo e aderência às regras do conhecimento, ou se divertir e chutar a bunda do monstro?