Como as habilidades de criação funcionam no The One Ring?

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Quando a fase de aventuras termina, os PCs podem usar seus pontos de avanço para aumentar as habilidades e experiências comuns para levantar outras estatísticas. Eu tenho várias dúvidas sobre isso:

  • Os pontos de avanço são a única maneira de aumentar as habilidades comuns ou a experiência também pode ser usada? Os pontos de avanço parecem ser muito poucos para levantar uma única habilidade, e também há pelo menos um ponto em que você pode usar o XP para aumentar habilidades comuns: geração de personagem. Se o XP pode ser usado, como ele se combina com o AP?
  • O AP deve ser usado na mesma categoria de qualificação que ele ganhou ou eles são apenas agrupados e usados e qual a habilidade que você quer?
  • Como o sistema trabalhou para você?

Eu sei que isso é explicado nos livros principais, mas parece que não consigo entender as regras.

    
por Flamma 08.01.2013 / 09:19

1 resposta

Os dois são totalmente separados. Você gasta seus pontos de avanço em habilidades comuns. Você gasta experiência em habilidades de combate e níveis de Valor / Sabedoria. E eles reforçam o que você tem feito com o seu tempo.

SPENDING EXPERIENCE POINTS
Heroes may spend their accumulated Experience points to gain a new rank in either Wisdom or Valour, and to enhance their proficiency in their Weapon skills.
(TOR AB p. 170)

Note que não lista habilidades comuns lá. Assim não é permitido.

SPENDING ADVANCEMENT POINTS
Players spend Advancement points to raise their Common skill ranks, using the costs in the table below.Players are not obliged to spend all their Advancement points, but may save them to acquire more expensive upgrades during a later Fellowship phase. Players can also buy multiple ranks into the same Common skill, as long as they pay the cost of every new level individually. Any remaining Advancement points are kept track of using the appropriate space on the back of the character sheet.
(TOR AB p. 171)

O AP está em pool - na fase de fellowship, todas as suas notas são contadas e, em seguida, você adiciona esse total ao seu AP disponível. Note que há apenas 3 AP por categoria e não gasto na caixa individual na parte de trás da planilha ... e a atualização de custo mais baixo é 4, então é impossível usar o total de AP de uma categoria para criar uma habilidade comum.

Sim, o sistema funcionou muito bem para mim - a separação de jogadores forçados AP e EP para usar suas habilidades comuns para criá-los. O combate é fácil - o XP é ganho com bastante firmeza. O ganho de habilidades e itens mágicos pelas fileiras Virtue and Wisdom funcionou particularmente bem.

    
08.01.2013 / 12:39