Como tirar um Garou da Death Rage?

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Do meu Narrador, parece que a Fúria da Morte é um estado permanente. Minha pergunta é dupla:

1) Um Garou algum dia deixará a Death Rage naturalmente? É apenas curando uma certa quantidade de dano?

2) Um Garou pode ser nocauteado enquanto estiver no Death Rage? Ele faz o teste para se manter consciente de ter dano contundente total?

Eu gostaria de resolver este problema, meu caçador perdeu $ 15.000 devido a não ser capaz de capturar lobisomens vivos.

    
por Sawyer 15.11.2015 / 07:41

1 resposta

Depende se você está usando as regras do lobisomem simplificado do Hunter (Página 318-321, de Hunter the Vigil), ou as regras completas de Werewolf the Forsaken.

Caçador, a Vigília (página 318) diz de Garou (não diferencia Garou da Fúria da Morte, e de fato não usa esses termos, mas é possível que você os esteja usando como "gíria" ")

She ignores wound penalties, and she does not roll for unconsciousness. She cannot use complex tools, or engage in complex Mental or Social tasks — instead, every turn she must either attack or move toward a visible enemy. The only way to end this frenzy is to assume one of her other forms.

Isso é basicamente todas as regras. O que quer dizer 1) Sim, um Garou sairá naturalmente, é uma ação voluntária. 2) Não, o Garou não rola para permanecer consciente, o que normalmente é considerado como "Não rola para permanecer consciente quando a pista de dano está cheia". Eu diria que é o chamado do seu mestre para saber se isso também significa que eles são imunes a dizer que são clorofórmio.

Se você usar as regras completas:

Lobisomem os Esquecidos <174> sobre a Fúria da Morte

Upon entering Death Rage, a werewolf automatically assumes Gauru form as a reflexive action (if he’s not already in Gauru). The usual Stamina + Primal Urge limit on the number of turns spent in Gauru form is ignored. The character remains in Gauru for as long as the Death Rage lasts, which is normally for the duration of the scene. ... A werewolf in Death Rage who has suffered a wound in one of his last three Health boxes isn’t subject to wound penalties (as established under “Gauru — The Wolf-Man”). He is subconsciously aware of his danger, however, and is overwhelmed by the instinct to survive at all costs, an instinct that takes the form of pure fear. He runs as quickly as possible away from the source of the trouble ...

The effects of Death Rage persist for the remainder of the scene, though the Storyteller may allow an additional Resolve + Composure control roll once several turns have passed or if the character’s packmates try to talk him down to end the state early.

Lobisomem os Esquecidos em Garou

In Gauru form, a werewolf ignores wound penalties to dice pools until a wound is marked in his rightmost Health box. Until then, he simply doesn’t register pain. Stamina rolls to remain conscious aren’t made when a bashing wound is marked in a werewolf’s rightmost Health box. He remains conscious automatically, collapsing only when a lethal or aggravated wound is marked in that box (and the character is dying or dead)

Então, no Q1) os Garou vão sair da morte:

Sim sob as condições:

  • Fim da cena (geralmente)
  • Acalmando-se (resolver + compostura), seja depois de vários turnos de se os companheiros de matilha tentarem falar baixo; a critério da GM.

O segundo ponto não vai ajudá-lo, mas você pode usar o primeiro: Se você tentar lincar (etc) o lobisomem, e ele for à morte completa, apenas recue e saia (de preferência em grande velocidade para que ele não possa prosseguir). Assim terminando a cena. Você pode voltar e tentar embosca-lo novamente mais tarde. Embora ele possa destruir parte da cidade, enquanto você está evitando matá-lo.

Note que os danos de cura não terminam em Raiva da Morte.

Q2) Um Garou pode ser nocauteado enquanto estiver em Death Rage?

Não tomando dano contundente completo, mas tomando dano letal completo sim. Então, isso poderia dar certo, você o atacará com força letal até que ele esteja completamente letal, mas não cheio Agravado. Ele ficará inconsciente e sangrando. Agora, para impedir que o lobisomem sangre, você precisa de um tratamento normal (com primeiros socorros ou curas mágicas), ou através de outros meios, mantenha-o vivo por 15 minutos para que ele possa curar automaticamente 1 letal.

No entanto, mesmo que você apenas o coloque em total letal - sem Agg, ele vai receber muitos danos agravados quando voltar à forma humana quando for eliminado (página 171). Ele perde 2 de Vigor e 2 de Tamanho, o que significa que ele tem 4 de suas caixas letais rolando em dano Agg. Mas ainda com um médico treinado, você deve estar bem.

    
15.11.2015 / 09:17