Como protejo meus amigos moles de atacantes à distância?

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Estou jogando em uma campanha da 13ª Era como um tanque.

  • Ela é uma lutadora criada para causar dano moderado, mas tem muitos pontos de vida e boa PD / AC.
  • Eu tenho a habilidade que dá aos inimigos −4 para desengatar, e eu tenho a habilidade de me libertar e interceptar quando alguém cobra meus aliados.

Toda a idéia do personagem é proteger o bruxo (principalmente) e o ladino / bardo (se necessário) enquanto eles fazem suas coisas. O tanking real parece estar funcionando bem, mas a proteção parece faltar em algumas opções.

Contra oponentes corpo-a-corpo, esta build funciona muito bem: eu estou feliz em interceptar e ficar livre para interceptar. Oponentes à distância, embora seja uma história totalmente diferente.

Eu posso engajar um alvo / grupo, mas eles ficam livres com +5 contra meu -4, o que ainda dá a eles uma chance de > 50%. Eu não consigo ver nenhuma maneira de tornar isso mais difícil para eles e eu posso apenas envolver um oponente ou grupo de oponentes de cada vez.

Quando atacam, parece não haver um equivalente de interceptação para bloquear ataques à distância.

No Pathfinder, podemos usar o terreno, ou pelo menos fornecer cobertura para dar-lhes penalidades nos rolos. A 13ª idade não parece ter esses mecanismos.

Então, como meu tanque pode ajudar o resto a permanecer vivo quando não são oponentes puramente corpo-a-corpo?

    
por Tim B 28.01.2016 / 14:41

4 respostas

Primeiras coisas primeiro - Você não terá quase tanta capacidade de bloqueio quanto os tanques no Pathfinder ou no 4E. A 13ª Idade não é construída para ser tão granular em combate. Com isso dito ...

  1. Se você estiver jogando sem um mapa, provavelmente ainda poderá usar o terreno. É extremamente improvável que você esteja sempre jogando em um campo plano desobstruído. Pergunte ao seu Mestre se há itens que seus aliados podem usar como cobertura, ou se você pode atacar inimigos.

  2. Os caras corpo a corpo são o seu problema - os caras à distância são o problema de seus aliados. Se você puder evitar ou absorver o dano dos inimigos corpo-a-corpo, faça com que seus aliados ataquem e destrua os inimigos errados primeiro. Seu mago provavelmente pode rasgá-los rapidamente, e seu ladino provavelmente será capaz de se levantar em sua churrasqueira e brincar com eles.

  3. Assuma o controle e trabalhe em conjunto para minimizar as ameaças. É muito parecido com a dica acima, mas se você pode deliberadamente direcionar a atenção para remover ameaças e manter seus aliados seguros, você deve ser capaz de lidar com isso muito melhor.

  4. Seus aliados precisarão pensar defensivamente, assim como você. Eles podem precisar investir em alguns feitiços defensivos, talentos voltados para restauração ou resistência, ou equipamentos defensivos. Isso ajudará muito a tornar seu trabalho mais fácil, assim como o de qualquer curador de seu grupo.

  5. Fale com seu GM sobre talvez desenvolver talentos, talentos, manobras ou habilidades personalizados. Mexa com isso, então não é OP, mas se você quer ser o cara lutador que pega flechas antes que elas sejam incorporadas no rosto do seu amigo, então tente construir seu personagem para fazer isso.

28.01.2016 / 21:35

Talvez tente falar para o GM em um feito que lhe permita interceptar ataques à distância.

Inimigos que recebem +5 para desengatar são especiais (esse é o tipo deles), então você não deve ser perfeito para bloqueá-los. Novamente, se você quiser ser o melhor nisso, talvez gaste um feito com a aprovação da GM.

    
28.01.2016 / 21:06

Como ávido Mestre e Jogador da 13ª Idade, eu permito que meus jogadores interceptem ataques à distância, isso permite que aqueles que constroem personagens tipo tanque sintam que podem realmente proteger seus companheiros de grupo. O fator de equilíbrio, então, é que as recuperações são limitadas e a maioria dos feitiços de cura usam o conjunto de recuperações da pessoa que está sendo curada e não do curador.

Portanto, quando você interceptar um ataque à distância, você ainda precisará ser capaz de interceptar fisicamente, ou seja, não conseguirá fazê-lo por trás do alvo. Ao interceptar um ataque à distância, você não está envolvido com o atirador. Você é apenas seu para levar o ataque no lugar dos alvos.

    
28.01.2016 / 21:06

Jogue um Paladino com um escudo: Bastião (dano de armadura e interceptação), Desafio (fazendo com que atacar alguém do que você seja uma má ideia), Deite nas Mãos (cura de ação rápida).

    
28.01.2016 / 22:20