Primeiras coisas primeiro - Você não terá quase tanta capacidade de bloqueio quanto os tanques no Pathfinder ou no 4E. A 13ª Idade não é construída para ser tão granular em combate. Com isso dito ...
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Se você estiver jogando sem um mapa, provavelmente ainda poderá usar o terreno. É extremamente improvável que você esteja sempre jogando em um campo plano desobstruído. Pergunte ao seu Mestre se há itens que seus aliados podem usar como cobertura, ou se você pode atacar inimigos.
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Os caras corpo a corpo são o seu problema - os caras à distância são o problema de seus aliados. Se você puder evitar ou absorver o dano dos inimigos corpo-a-corpo, faça com que seus aliados ataquem e destrua os inimigos errados primeiro. Seu mago provavelmente pode rasgá-los rapidamente, e seu ladino provavelmente será capaz de se levantar em sua churrasqueira e brincar com eles.
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Assuma o controle e trabalhe em conjunto para minimizar as ameaças. É muito parecido com a dica acima, mas se você pode deliberadamente direcionar a atenção para remover ameaças e manter seus aliados seguros, você deve ser capaz de lidar com isso muito melhor.
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Seus aliados precisarão pensar defensivamente, assim como você. Eles podem precisar investir em alguns feitiços defensivos, talentos voltados para restauração ou resistência, ou equipamentos defensivos. Isso ajudará muito a tornar seu trabalho mais fácil, assim como o de qualquer curador de seu grupo.
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Fale com seu GM sobre talvez desenvolver talentos, talentos, manobras ou habilidades personalizados. Mexa com isso, então não é OP, mas se você quer ser o cara lutador que pega flechas antes que elas sejam incorporadas no rosto do seu amigo, então tente construir seu personagem para fazer isso.