Já que você tem notas de sessão escritas "bastante extensas", eu aplicaria o princípio especialmente em uma campanha de "inventar conforme você avança", se os jogadores não a vissem não era real. A menos que o novo GM queira saber o que você estava pensando.
Não existe tal coisa como "algo que ele realmente não conhece". Existem coisas que foram definidas no jogo e coisas que não foram definidas no jogo. Coisas que você teve algumas idéias em sua cabeça que nunca chegaram a uma sessão, não são "coisas que ele realmente não conhece", elas são "coisas que ele ainda não definiu", como se ele tivesse sido GM o tempo todo e simplesmente não tinha pensado sobre eles.
Portanto, entregue as notas para o novo Mestre, para refrescar sua memória do que ele já jogou e para formar a base de qualquer estilo de anotação que ele preferir. Do seu ponto de vista, ele está baseando um jogo em uma obra de ficção (as notas), com a vantagem adicional de poder consultar o autor
se ele quiser .
Qualquer pergunta que ele queira fazer, como "quem foi quem contratou os assassinos que nos atacaram na sessão 17?", você responde com o melhor de sua memória. Ele deveria usar isso onde quer que os eventos não fizessem sentido para ele, ou onde ele não pudesse pensar em uma maneira de explicá-los que o excita. Ele é livre para ignorar ou mudar suas respostas.
Qualquer pergunta que ele escolha não lhe perguntar, porque ele tem a sua própria ideia de quem contratou os assassinos, você fica cuidadosamente quieto. Ele deve usar isso sempre que tiver uma ideia de que ele esteja animado. O que você pensou que "sabia" estava acontecendo nos bastidores agora é apenas sua opinião OOC. Talvez tenha sido o chefe que eles ficaram chateados na sessão 12 e mortos na sessão 24. Talvez tenha sido outra pessoa. Você não é mais o mestre, então sua opinião não decide mais. O que é bom, já que significa que você pode se surpreender. Dicas que você pensou que levaram a uma conclusão acabarão levando a outra.
Ele também pode consultar outros jogadores da mesma forma, se ele achar que sua memória poderia usar ajuda e os registros da sessão estão faltando. Um dos grandes problemas que ele pode enfrentar é que a IMO é mais fácil para o mestre se lembrar de coisas do passado, porque o GM tem uma visão coerente do todo, e fez toda a configuração em primeiro lugar, enquanto os jogadores não t. Além disso, os jogadores estão condicionados a adiar a memória do GM, e esse instinto pode ser interrompido por ele não ter sido o GM na época. Então, certifique-se de que ele tenha uma chance de discutir com você como ele lidará com situações em que ele precisa lembrar de eventos passados não documentados nos registros, e onde sua memória pode ser diferente da dos outros jogadores da época.
Outro problema é que o mesmo NPC jogado por um GM diferente muitas vezes não parece a mesma pessoa. Por essa razão, ele pode gostar de se concentrar em um elenco diferente de NPCs maiores do que você.
Haverá certamente alguma mudança na "sensação" do jogo devido à mudança na GM, mas a lacuna de tempo e a declaração oficial "nova campanha" justificam isso. O novo GM, em qualquer caso, decidirá o quão perto de imitar sua "sensação". Não há razão para ele não correr com um humor e temas completamente diferentes no mesmo cenário, e pode ser que quase todos os seus "segredos" se tornem irrelevantes para o que ele está fazendo.
FWIW, eu assumi uma parte de um jogo multi-GM no passado, onde o GM não tinha anotações do que tinha acontecido no jogo, e não tinha já discuti alguns deles com os outros GMs, e não estava disponível para consulta em tudo. Portanto, havia informações no jogo que existiam apenas nas memórias dos jogadores afetados por ele (e, sendo este um jogo grande, muitas coisas aconteceram com apenas um ou alguns jogadores além do grupo como um todo). A única maneira de lidar com isso era simplesmente substituir grandes quantidades de enredo por coisas novas que não eram consistentes com o que acontecia antes. Alguns jogadores foram roubados de trama e contatos como resultado, o que sugou. Mas, além disso, tudo bem, então, com suas anotações e comentários, o GM substituto deve ser capaz de evitar os aspectos negativos da mudança.