A maioria das distâncias do jogo, incluindo o alcance, são medidas como raios de um ponto. Enquanto no jogo típico usamos círculos, os raios definem um volume 3D: uma esfera. Você determina se ameaça ou não algo acima de você da mesma maneira que determina se ameaça ou não algo no mesmo plano que você: medindo sua distância em incrementos de 1,5 metro ou alternando incrementos de 1,5 metro e 10 pés ao longo das diagonais (incluindo diagonais que sobem no eixo Z ).
Para os alcances mais comuns, 5 pés e 10 pés, no entanto, o volume ameaçado é um cubo, em vez de uma esfera. Por 5 pés, a distância de arredondamento de distâncias para cubos de 5 pés significa que todos os 26 cubos (oito ao seu redor, nove acima e nove abaixo) estão ao alcance, fazendo um cubo 3 × 3 × 3 ao redor de um personagem. . Por 10 pés, a exceção especial à regra de 5 pés e 10 pés de alternância que permite que um personagem com alcance de 10 pés ameace nos cantos (o que normalmente seria aproximado a 15 pés de distância) também se aplica em 3D, fazendo com que área ameaçada um cubo 5 × 5 × 5.