Criaturas Voadoras Ameaçadoras ou Ameaça o Eixo Z

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Qual seria a faixa de ameaça para ataques de oportunidade ao lutar contra um inimigo voando acima do meu PC?

Devo considerar os quadrados adjacentes ameaçados, independentemente da altura do vôo do inimigo? Ou há uma regra esclarecendo isso de uma maneira mais plausível?

    
por Punkgeon 26.03.2016 / 00:11

2 respostas

A maioria das distâncias do jogo, incluindo o alcance, são medidas como raios de um ponto. Enquanto no jogo típico usamos círculos, os raios definem um volume 3D: uma esfera. Você determina se ameaça ou não algo acima de você da mesma maneira que determina se ameaça ou não algo no mesmo plano que você: medindo sua distância em incrementos de 1,5 metro ou alternando incrementos de 1,5 metro e 10 pés ao longo das diagonais (incluindo diagonais que sobem no eixo Z ).

Para os alcances mais comuns, 5 pés e 10 pés, no entanto, o volume ameaçado é um cubo, em vez de uma esfera. Por 5 pés, a distância de arredondamento de distâncias para cubos de 5 pés significa que todos os 26 cubos (oito ao seu redor, nove acima e nove abaixo) estão ao alcance, fazendo um cubo 3 × 3 × 3 ao redor de um personagem. . Por 10 pés, a exceção especial à regra de 5 pés e 10 pés de alternância que permite que um personagem com alcance de 10 pés ameace nos cantos (o que normalmente seria aproximado a 15 pés de distância) também se aplica em 3D, fazendo com que área ameaçada um cubo 5 × 5 × 5.

    
26.03.2016 / 00:29

Você ameaça criaturas ao seu alcance. Não há razão para não estender isso ao eixo Z. Para simplificar, eu assumirei uma forma cúbica de tal forma que cada face seja a área ameaçada em 2D.

    
26.03.2016 / 00:23