Para responder à sua pergunta diretamente:
Não, fazer essa alteração não seria quebra de jogo.
Isso afetaria o dano causado por certas construções de personagens - isso é verdade. É muito bom que alguns personagens sejam menos divertidos (como um ladino baseado em força).
Quebra de jogo é uma frase strong. Eu não acredito que fazer essa mudança (ou não) teria esse grande impacto em uma campanha. Campanhas com Bárbaros / Rogues podem existir sem alterações. Campanhas sem um bárbaro / ladino também podem existir.
Uma pergunta que você realmente quer responder é: qual problema mecânico você está resolvendo mudando a mecânica de como as habilidades funcionam?
Esta mudança proposta impactaria rogues baseados na força. Alguns jogadores acham que em combate, mais dano é divertido. Se você tem um jogador como esse em seu grupo, jogando com um ladino baseado em força, isso afetará diretamente a diversão que o jogador pode ter em combate.
Se isso parece bobo, ou não faz sentido (mas não está causando problemas mecânicos), minha recomendação seria: resolver esse problema sem mudar as maneiras como as habilidades funcionam.
Eu vejo a hilaridade em um bárbaro sendo sorrateiro e atacando de forma imprudente. No entanto, eu sou muito avesso a mudar habilidades ou mecânicas, tanto quanto isso, sem um problema mecânico claro que a mudança iria corrigir
.Tanto quanto possível, tento evitar 'consertar' coisas que ainda não causam problemas. Se você acha que isso pode causar um problema no futuro, aponte isso para seus jogadores e certifique-se de que eles entendam claramente que se se tornar um problema, algo pode ter que mudar.
Isso faria com que essa mudança (ou não) fosse quebra de jogo? Em si mesmo, não.
É muito provável que isso possa prejudicar o jogador.