É principalmente para evitar min-maxing.
Digamos que você tenha uma build onde você se importa apenas com duas notas de habilidade, considerando o resto como status de dump. Com apenas uma pontuação de habilidade permitida em 8, você pode alcançar a seguinte matriz:
Str 17 (+3) 12 points
Dex 16 (+3) 9 points
Con 11 (+0) 1 point
Int 10 (+0)
Wis 10 (+0)
Cha 8 (-1)
Com todos os valores de habilidade permitidos reduzidos para 8, você pode juntar o seguinte array:
Str 18 (+4) 16 points
Dex 17 (+3) 12 points
Con 8 (-1) -2 points
Int 8 (-1) -2 points
Wis 8 (-1) -2 points
Cha 8 (-1)
Talvez não seja uma grande diferença, e este é um exemplo extremo, mas no dia-a-dia eu imagino que haveria uma grande tentação de diminuir duas ou mais pontuações de habilidade para 8, para dar um pouco mais de força ao jogo. estatísticas que você considera importantes. Permitir apenas uma pontuação de habilidade em 8 remove a tentação, fazendo com que personagens mais arredondados (a chance de aumentar 10 para 12, seja maior do que aumentar o potencial 8 para 12).