Por que o sistema de compra de pontos permite que os jogadores coloquem “8” em um único slot?

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Na 4ª edição, ao usar o sistema de pontos de compra para definir os valores de habilidade, os jogadores podem escolher apenas colocar "8" em uma habilidade. Qual é a razão para isto? Por que as regras não permitem que um "8" seja colocado em vários espaços?

    
por Petr Hudeček 28.03.2015 / 00:51

2 respostas

É principalmente para evitar min-maxing.

Digamos que você tenha uma build onde você se importa apenas com duas notas de habilidade, considerando o resto como status de dump. Com apenas uma pontuação de habilidade permitida em 8, você pode alcançar a seguinte matriz:

Str 17 (+3) 12 points  
Dex 16 (+3)  9 points  
Con 11 (+0)  1 point  
Int 10 (+0) 
Wis 10 (+0)
Cha  8 (-1)

Com todos os valores de habilidade permitidos reduzidos para 8, você pode juntar o seguinte array:

Str 18 (+4) 16 points
Dex 17 (+3) 12 points
Con  8 (-1) -2 points
Int  8 (-1) -2 points
Wis  8 (-1) -2 points
Cha  8 (-1)
Talvez não seja uma grande diferença, e este é um exemplo extremo, mas no dia-a-dia eu imagino que haveria uma grande tentação de diminuir duas ou mais pontuações de habilidade para 8, para dar um pouco mais de força ao jogo. estatísticas que você considera importantes. Permitir apenas uma pontuação de habilidade em 8 remove a tentação, fazendo com que personagens mais arredondados (a chance de aumentar 10 para 12, seja maior do que aumentar o potencial 8 para 12).

    
28.03.2015 / 01:24

Eu sempre achei que era para evitar otimização excessiva, como Rubberduck apontou .

Gostaria apenas de adicionar um exemplo adicional, baseado nas defesas do seu personagem.

Cada uma das suas defesas não relacionadas à CA (NADs) é determinada pelo maior dos dois escores de habilidade: força ou constituição para fortaleza, destreza ou inteligência para reflexo e sabedoria ou carisma para a vontade.

Isso significa que, a menos que sua compilação precise de duas notas de habilidade do mesmo par (str e dex, por exemplo, como na resposta de Rubberduck), você normalmente aumentará apenas uma das habilidades de cada par e deixará a outra baixa. . Se você pudesse deixar as três pontuações de baixa habilidade em 8, em vez de duas em 10 e uma em 8, então suas defesas aumentariam acima dos valores pretendidos.

Por exemplo (não incluindo quaisquer bônus raciais que você possa ter):

Pontuação de uma habilidade em 8

Str    10    (+0)    0 points
Con    13    (+1)    3 points
Dex    10    (+0)    0 points
Int    16    (+3)    9 points
Wis    16    (+3)    9 points
Cha     9    (-1)    1 point

Fort   11    Ref   13    Will   13

Três Índices de Capacidade em 8

Str     8    (-1)    0 points
Con    14    (+2)    5 points
Dex     8    (-1)    0 points
Int    17    (+3)   12 points
Wis    16    (+3)    9 points
Cha     8    (-1)    0 points

Fort   12    Ref   13    Will   13

Isso não é uma grande diferença no nível 1, mas uma vez que você pode adicionar algumas pontuações e incluir um bônus racial, você tem +1 ou +2 em um par diferente de NADS.

    
28.03.2015 / 02:49