Usando as regras da empresa em Reign para uma fortaleza selvagem

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Como você pode modelar a expansão territorial do deserto dos PCs usando as regras da empresa em Reinado ?

Em Reinado , as regras da empresa permitem que você modele organizações executadas pelos PCs (ou apenas parte deles), sua melhoria e seus conflitos com outras organizações. (As organizações podem ser nações, baronatos, exércitos, casas de comerciantes, corporações, frotas de navios, cultos, conspirações - o que for.) As empresas têm cinco Qualidades, que podem ser levantadas de três maneiras - pagando muita experiência no PC. , através da combinação com outra empresa e fusão de recursos, ou através da conquista de outra empresa.

O problema que eu tive ao usar as regras da empresa para modelar um território selvagem é que a maneira mais sensata de expandir o território - limpar partes do deserto de perigos e resolvê-lo - não é obviamente coberta pelas regras. As regras realmente pressupõem que todas as terras já foram reivindicadas por uma empresa e que a única maneira de aumentar a qualidade do território é usando o movimento "anexando terras de outra empresa" ou destruindo completamente outra empresa e conquistando todo o território.

Modelando o wilderness em si como uma empresa com uma certa quantidade de Territory e Might (e talvez Treasure) é a única maneira que eu usei para usar as regras da empresa para modelar a domesticação das terras circunvizinhas de um deserto. No entanto, é estranho reconciliar a mecânica e a ficção que deveriam representar. Também é difícil definir as qualidades de um deserto sem apenas escrever números arbitrários.

Existe uma maneira melhor de lidar com isso em Reinar ?

    
por SevenSidedDie 31.10.2010 / 04:04

2 respostas

O território é um conceito fascinante e abstrato.

Um deserto manter em um jogo sobre a luta contra o deserto deve absolutamente ter os wilds como uma empresa. No entanto, tenha em mente que:

All companies use the same rules. At the ‘mighty empire’ side of the scale, however, one Company may be composed of many smaller companies, with control flowing from the top downward. For instance, one kingdom can be composed of several domains, and itself be part of an empire. Lords of those domains can apply the potencies of their lands as they see fit... unless ordered otherwise by the king, or by Imperial authority. Because Qualities tire out through use, the timing of actions can become a political football— simply by prioritizing his Influence task before his king’s, a lord improves his odds of success. As long as the king doesn’t get angry.

Assim, "As Margens Ocidentais" são formadas por biomas que possuem regiões com predadores. O nível de abstração necessário depende do objetivo da empresa.

Se o objetivo da empresa for "Domestique as Marcas" (um conceito de campanha divertido , devo dizer), então você gostaria de ter uma colcha de retalhos de biomas regionais, talvez infestada de espíritos primais porque a oposição senciente é muito mais interessante.

No entanto, isso não se encaixa muito bem porque sugere que as Marchas estão resistindo ativamente a serem superadas. O melhor ajuste é a opção "Experiência", em que:

The final way to permanently improve a Quality is having your PCs take risks and work hard. Your character earns experience points, as described on page 55. You can spend those to improve your character’s Stats or Skills and such, or you can spend them to improve your Company’s Qualities.

You have to justify the increase, but not very much. If you’ve spent several adventures with the army, raising Might is reasonable because the troops know your face. If you’ve been dining with the cultural elite, increasing Influence makes sense. Wiping out smugglers and bandits? Increase Sovereignty or Territory. Anything you do that makes your Company better can find a reflection in a Quality.

No entanto, tematicamente, penso que a melhor combinação é modelar as estações como empresas sencientes, para refletir as qualidades naturais antropormorficantes da humanidade. "Autumn nos ajudou a juntar nossas colheitas, mas Winter nos atacou selvagemente." faz uma quantidade surpreendente de sentido como metáfora.

Épocas, uma vez que as empresas têm um território igual ao território da empresa. Para que o território da empresa aumente, todas as quatro (ou talvez três das quatro) estações devem ser derrotadas.

O poder de uma temporada representa o número de forças inimigas que essa temporada emprega contra a vida de pensamento. O inverno deve ter o maior poder, representando Frio, Fome e Animais Famintos. (Isso, é claro, significa que os PCs podem entrar em lutas contra adversários significativos.)

O Tesouro de uma estação representa principalmente recursos úteis para a estação como produtos comestíveis. Embora os depósitos de ferro possam ser úteis para os humanos, eles não são extremamente úteis para a estação. Por outro lado, à medida que a companhia do jogador luta gradualmente as estações do ano por seu tesouro, a realização desse tesouro deve ser em recursos naturais nativos para ser explorado. Assim, o inverno invade tesouros enquanto os jogadores lutam para manter uma mina aberta apesar das geadas de inverno.

A influência de uma estação representa sua descoberta inerente, bem como seus recursos para entrar em lugares sorrateiramente. Geralmente as estações do ano terão uma influência em função de seu tempo e nocivos-vermes. Muitos insetos, neblinas congelantes, chuvas torrenciais: todos esses olheiros lutam tentando aprender sobre as ameaças de uma temporada. Ao mesmo tempo, os insetos podem farejar tesouros escondidos (como alimento).

A soberania de uma temporada representa sua "pura maldição". A primavera é domada facilmente, ou é uma criatura de inundações repentinas, geadas inesperadas e ursos?

O território de uma temporada sempre começa igual ao território da empresa, pois representa as terras atuais que a empresa está tentando manter e proteger. Reduções no território representam melhorias de capital que a empresa coloca para mitigar as influências de qualquer aspecto da natureza. Uma vez que todas as temporadas X tenham sido reduzidas de acordo com as regras de conflito da empresa, os jogadores podem escolher expandir seu território em um e começar de novo, com um terreno maior.

    
05.04.2011 / 06:59

Trate os perigosos animais como a empresa, não o próprio deserto. Claro, não muito brilhante ... mas é a vida selvagem que é a principal ameaça. E o deserto, se você está tão perto, deve resultar em invasões de vez em quando. (Bears maul pessoas em aldeias no Alasca e na Sibéria com bastante frequência. Matar pessoas a cada poucos anos ....)

A coisa é, mecanicamente, não é diferente do deserto como um todo, mas tematicamente, é um mundo de diferença. Os animais não querem ser expulsos, ou pior, comidos. Os predadores gostam de comer seu gado e outros animais. E eles são móveis ... e, portanto, capazes de reagir.

Ou você pode usar os caçadores ilegais como a empresa que os detém. Ou um pedaço dele ...

    
31.10.2010 / 05:02

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