Um personagem inconsciente acumula dano?

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Em relação ao dano a um personagem inconsciente, o PHB diz:

Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.

A minha pergunta é que os personagens acumulam dano que NÃO É neste valor máximo de hp. Então, se um acerto em 30 de dano seria apenas o suficiente para matar o personagem inconsciente, o que dizer de um acerto em 15 em uma rodada e outro em 15 na próxima rodada? Isso os mata porque isso se soma ao máximo, ou não os mata porque não é o resultado letal que o livro de regras parece descrever?

Como uma questão secundária, se os personagens acumularem dano após 0hp, eles estão essencialmente indo para hp negativo. Se é assim que funciona, uma poção de cura tem que curar esse dano negativo, ou qualquer cura começa em 0hp e funciona para cima?

    
por Besty 19.10.2014 / 20:32

1 resposta

Não.

A maneira como o dano funciona é que você o leva até chegar a 0 HP. Na greve que leva você a 0, você verifica o dano restante contra seu HP máximo, se for maior ou igual a, você está morto.

Se você sofrer dano enquanto a 0 HP, três coisas acontecem. Primeiro você sofre um fracasso de salvar a morte. Segundo, se for um crítico, você sofre uma segunda falha no teste de morte (três falhas significa morte). Finalmente, se o dano que você recebe atende ou excede seu HP máximo, você morre.

No entanto, o dano em 0 HP somente conta para o único hit que você está recebendo. Assim, se você receber 10 de dano, e no próximo turno, 15, você ainda está com 0 HP, e tem apenas duas falhas de salva-vidas, mas sem mais consequências.

    
19.10.2014 / 20:40