Estou prestes a (em algumas semanas) lançar um jogo que quero para um GM para uma pequena multidão de pessoas. Há mais de um desafio para ele, já que é um exemplo da vida real.
Eu sou um não-aluno membro de uma universidade local GameSoc - apenas como um meio para se conectar com outros entusiastas de RPG na área. Eles fazem uma reunião de RPG no começo do ano acadêmico. A fórmula é bem estranha: primeiro você pode postar uma mensagem no mural do FB para anunciar seu jogo, dando uma breve descrição. No encontro, os GMs se revezam, dando 5 minutos de pitch de seus jogos, essencialmente similares aos posts do FB, mas mais interativos e na frente de um público de ~ 800 pessoas. Os jogadores podem então se aproximar de qualquer um dos GMs e conversar, escolhendo o que eles gostam. Tudo a partir de lá é para ser classificado pelo GM e jogadores - lugar, hora, tamanho do grupo, etc.
A comunidade de jogadores é bastante conservadora - eu sei que pelo menos um punhado de rastreamentos de masmorras da velha escola estão sendo realizados todos os anos, sendo os mais populares o DnD 1st, 3.5, Pathfinder etc. No ano passado, consegui lançar um jogo de drama / mistério de Mage the Ascension e obtive uma resposta modesta, mas viável. Duas pessoas se aproximaram de mim na reunião, com uma sendo muito interessada (veio especificamente para isso) e uma bastante cética. Mais tarde, quando precisávamos de reforços, um post de FB de acompanhamento conseguiu chamar a atenção de dois outros jogadores. Acho que pelo menos um dos meus últimos jogadores pode querer participar do próximo jogo, mas não tenho certeza. No entanto, a maioria da multidão já estava comprometida ou investigando um jogo (DnD, você adivinhou), quando chegou a minha vez.
Este ano eu gostaria de lançar um jogo de intrigas cortês, baseado no sistema Fate, que eu já mencionei aqui e aqui . Resumindo, eu gostaria que o jogo fosse parecido com Game of Thrones, mas em um mundo que eu construirei junto com os jogadores e com os jogadores dirigindo a narrativa de forma aberta e segura, comigo dando apenas aos PCs ocasionalmente desafios.
No entanto, o acima não vai bem com o fato de que eu tenho que apresentar o jogo. Os jogos em que a trama é definida pelos jogadores provavelmente serão descartados como conceitos de jogo cru e vago. Há alguma relutância básica, mesmo entre os jogadores que preferem interpretar e contar histórias sobre jogos pesados baseados em sistemas e GM-definidos mecanicamente.
Como se prepararia e entregaria esse discurso?