Quais são as regras para reduzir voluntariamente o dano causado por feitiços?

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Eu acho que Complete Arcane descreve dano de puxar com feitiços. Basicamente, um conjurador retém e causa metade do dano com feitiços ou faz com que o dano seja não letal.

Alguém pode esclarecer os detalhes dessa regra?

    
por Masakan 22.04.2017 / 18:53

3 respostas

Eles fazem parte das regras para duelos de feitiços não-letais

Arcanos Completos em Duelos Letais e Não-letais diz, em parte, que aqueles envolvidos em um duelo de magia não-letal geralmente concordam com, entre outras, as seguintes restrições:

  • Spells with any energy descriptor, the force descriptor, or the shadow descriptor are voluntarily "pulled," dealing half normal damage.
  • Spells that require melee attack rolls can strike to subdue within the specific formal conventions of the spell duel, taking a –4 penalty on attack rolls but dealing nonlethal damage instead of normal damage. (176)

A seção continua depois, dizendo que

Naturally, characters who know the Nonlethal Substitution feat [that's formerly the feat Subdual Substitution but renamed by Complete Arcane and appearing on page 81] enjoy a significant advantage in nonlethal spell duels, since they need not reduce energy damage by half or take penalties on their spells' melee attack rolls. (ibid.)

No entanto, as restrições não parecem poder ser usadas voluntariamente fora dos limites de um duelo formal de magia. De fato, as regras para organizar um duelo de feitiço (175-6) - e, em particular, um duelo de magia não-letal - fazem parecer que todos < As restrições de um duelo de feitiço são exclusivas de ter organizado um duelo de feitiços em primeiro lugar, em si "geralmente uma característica de culturas sofisticadas e ricas em magia, representativas de um esforço para controlar a violência mágica aleatória" (175). Talvez - e, aqui especulo - essas restrições se tornem disponíveis para os lançadores somente depois de passar por mais de seis "procedimentos específicos" de um duelo de feitiços ( ibid. ).

Assim, a menos que o Mestre decida de outra forma, parece que fora de um duelo formal de magia, um conjurador típico simplesmente não pode optar por voluntariamente causar dano meio normal com mágicas que possuem um descitor de energia ou os descritores de força ou sombra. 1 Além disso, um conjurador típico não pode "atacar subjugar" para causar dano não-letal com muitos feitiços que requerem um teste de ataque ao sofrer um dano. -4 penalidade para aquela rolagem de ataque (por exemplo, como se pode com uma arma branca que normalmente causa dano letal ). Na verdade, estar em um duelo de feitiços é, por qualquer motivo, simplesmente necessário para poder optar por modificar feitiços de tal forma. 2

1 Enquanto um conjurador pode causa menos dano ao optar por "conjurar uma magia a um nível de conjurador mais baixo que o normal, ... o lançador nível [escolhido] deve ser alto o suficiente para [ele] lançar o feitiço em questão, e todos os recursos dependentes de nível devem ser baseados no mesmo nível de conjurador "( PH 171 e here . Então, por exemplo, um Wiz10 pode conjurar a mágica bola de fogo como se o seu nível de conjurador fosse 5 (mas não usualmente ainda mais baixo ) de modo que a magia causasse 5d6 pontos de dano de fogo ao invés de 10d6, mas tal feitiço bola de fogo entre outras limitações, tem o alcance de uma magia bola de fogo como se fosse conjurada por um lançador de nível 5, 200 pés mais curto do que a bola de fogo normal de Wiz10 o alcance da magia! Durante um duelo de magia não-letal, em contraste, apenas o dano da magia bola de fogo é reduzido à metade, permanecendo todos os outros outros efeitos inalterados. Além disso, alguns feitiços causam uma quantidade de dano fixa , inalterada ao lançá-los em um nível mais baixo, fazendo com que eles sejam lançados em um nível abaixo do normal normalmente sem sentido se o objetivo for reduzir o dano causado. Magia de Faerûn descreve um processo semelhante, mas diferente o suficiente de resolver disputas entre conjuradores em sua seção sobre mageduels (14-17), cujas condições especiais são geradas não por misteriosos meios não mencionados, como spell duels em Complete Arcane mas, em vez disso, pela deusa da configuração da campanha Forgotten Realms de magia Mystra , que "alterou [magia] para permitir um sistema de conjuração combativa que permitisse aos rivais testar a sua força uns contra os outros sem causar destruição em massa "(14). Esse tipo de explicação ("Os deuses decretaram isso!") Pode ficar melhor com os jogadores que se recusam a empregar seus magos poderosos sendo incapazes de empregar, por nenhuma razão diretamente declarada, as restrições de um duelo de magia não-letal fora de um duelo de feitiços.

    
22.04.2017 / 21:32

Em D & D 3.5, o talento metamágico de Substância Não-letal ( Arcano Completo , p81) permite ao conjurador alterar uma magia que causa dano de energia e causar dano não-letal.

    
22.04.2017 / 19:14

Quanto a uma regra regular? Não. Não há regra que permita diminuir seu nível efetivo de conjurador em um feitiço para torná-lo não letal. Você pode diminuir seu nível de conjurador para causar menos dano, mas, a menos que a própria magia diga que seu feitiço não é letal, as magias sempre causam dano letal.

Existe uma façanha exploradora chamada Feitiço Misericordioso que permite que a mágica trate não-letais . Mas o mesmo feito não existe no núcleo 3.5 (provavelmente em terceiros).

    
22.04.2017 / 18:58