Qual é a razão por trás do número comparativamente baixo de feitiços conhecidos para Sorcerers?

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Druidas, clérigos e magos também são rodízios completos e podem "preparar um número de magias igual ao seu modificador de habilidade de conjuração de magias mais seu nível de classe" , que é consideravelmente mais do que o feiticeiro ganha, ainda mais considerando que druidas e clérigos podem se preparar da lista inteira de magias da sua classe.

Os designers fizeram uma declaração em algum lugar? É uma questão de equilíbrio ou é de alguma forma historicamente motivada? Foi talvez intencional, a fim de evitar a paralisia de escolha (você não tem que decidir todos os dias quais feitiços escolher, apenas um a cada nível, aproximadamente)?

    
por ammut 16.04.2018 / 18:43

2 respostas

Antecedentes (3E)

Embora a questão seja marcada como [dnd-5e], os Feiticeiros têm um número menor de feitiços conhecidos desde sua concepção como Conjuradores Espontâneos no 3E. Isso já foi questionado e respondido aqui . A resposta está ligada a esta incrível entrevista .

Shane_M: Why do sorcerers have so few spells that they can “know” and does that number increase with Charisma like spells cast does?

TheSage: Three reasons. First, there has to be a hard choice between choosing a wizard and a sorcerer. Second, the sorcerer class, as I mentioned earlier, is for players who don't want to mess around with piles of spells. Finally, the class concept, a “natural” spellcaster, lends itself to a small, personal bag of tricks. Sorcerers do get bonus spells for high Charisma, but that's only for the number of spells they can use each day. Their selection of spells is fixed (though it expands with increasing level).

TheSage: Well, Durst, the fact is that a wizard who finds a scroll can copy that sucker right into her spellbook and the moment she finishes that spell is part or her personal magical arsenal. Sorcerers acquire spells much more slowly.

mas esta parte é mais sobre "é assim que funciona" do que "é por isso que funciona assim".

Alterações (e algumas especulações)

No entanto, se você já jogou edições anteriores, você notou que na 5E nós temos uma mecânica muito mais fácil de preparar feitiços.

A próxima afirmação é completamente especulativa : Eles provavelmente tentaram manter o equilíbrio entre (mais fácil) Preparado e Espontâneo através de recursos de classe como metamagia, armadura dracônica natural e extra spell slots através de Flexible Casting que por apenas dando-lhes um monte de feitiços mais conhecidos. Fim de completamente especulativo Eu tento fazer backup dessa especulação com citações oficiais e minha interpretação sobre elas agora.

Nota rápida : Quando falo em "balanceamento", refiro-me a esta frase:

there has to be a hard choice between choosing a wizard and a sorcerer.

Explicando as mudanças

Como OP mencionou que ele começou a tocar no 5E, e outras pessoas provavelmente fizeram o mesmo, vale a pena explicar a diferença entre preparar magias em edições anteriores (pelo menos na terceira edição - eu não joguei 4E) e agora. / p>

Anteriormente, você tinha que preparar o feitiço o número exato de vezes que você gostaria de usá-lo . Se você quisesse lançar uma bola de fogo duas vezes em um dia, você teria que preparar a bola de fogo duas vezes . Dessa forma, sua versalidade real em qualquer dia poderia ser menor que a de um Feiticeiro, dependendo de como você preparou suas magias, mesmo que você conhecesse mais magias, você poderia preparar Menos. Se você preparasse todos os feitiços diferentes, você poderia usar qualquer um deles apenas uma vez . Não é um problema para Mage Armor, mas um grande problema para a Fireball se o seu dia foi um dia de combate.

Mais uma informação adicional que pode ser relevante é que, de volta ao dia, como mencionado na entrevista, sorcerers sendo baseados em Carisma eram na verdade uma desvantagem, já que Inteligência era uma estatística importante que definia quantas habilidades você obteria. Hoje em dia, a Inteligência é indiscutivelmente a pior em todos os tempos em uma configuração não-strongmente-role-play, enquanto o Carisma influencia habilidades sociais um pouco mais relevantes.

Apoiando a especulação acima

Agora, analisando o link para "Modificando Classes" fornecido por Icyfire :

Sorcerers have the full spellcasting progression; any changes to the Spellcasting feature will have a big impact on the class.

Isso inclui, mas não está limitado a, o número de magias conhecidas, já que é parte do recurso de Spellcasting. Por isso, deve ser seguro dizer que sim, a classe Sorcerer foi projetada para ser equilibrada com o número de magias .

Além disso, outra parte importante que o Icyfire já citou é

Like bards, sorcerers are have (sic) a limitation on the number of spells they can choose from, which is a major restriction on the class.

Bards know a limited number of spells, which is a restriction on their versatility that should be modified with care when making changes to the class.

Note que Bards ainda sabem significativamente mais magias do que Sorcerers, então está strongmente implícito que a baixa versatilidade se destina para balanceamento , somando-se à razão histórica.

Na verdade, não posso dizer com certeza que a razão histórica é relevante. Mas, como a razão histórica é suficiente para ir contra as preferências do desenvolvedor (quando adicionada a alguma pressão do jogador), deve em> tiveram algum impacto. (Eu acredito que essa especulação é baseada o suficiente)

    
18.04.2018 / 01:33

A lista de feitiços mais curta é uma restrição intencional

O artigo "Modificando Classes" , que é um tesouro da intenção do desenvolvedor, afirma ,

Like bards, sorcerers are have (sic) a limitation on the number of spells they can choose from, which is a major restriction on the class.

Olhando a seção sobre Bards,

Bards know a limited number of spells, which is a restriction on their versatility that should be modified with care when making changes to the class.

Não há muitos detalhes ou explicações, mas está claro que o baixo número de feitiços conhecidos é um fator de equilíbrio deliberado para feiticeiros e bardos. De fato, os desenvolvedores explicitamente avisam para ter cuidado ao expandir a lista de magias.

    
17.04.2018 / 04:18