Como facilitar o trabalho dos GMs? [fechadas]

1

Como jogador, como posso facilitar as coisas para o GM? Eu pergunto porque nunca joguei antes.

por exemplo. Quanta pesquisa devo fazer no jogo específico que vamos jogar, há um ponto em que pesquisei demais? Devo levar bolinhos ... você entende a foto.

EDIT: Para esclarecer as respostas para este post traz alguma clareza, mas há uma lista de coisas para fazer durante o jogo que ajuda. Mantenha o controle de hp, mana, sabe o quanto os inimigos acertam ... existe um ponto em que ser criativo é demais? Como se deve ficar?

Exemplo: Se o caminho mais rápido entre dois pontos é a linha reta que o Mestre colocou na nossa frente, será irritante para os GMs / o grupo se eu levar meu personagem em um ligeiro desvio para chutes e risadinhas? E se eu interagir com o npcs e o que não for uma missão essencial mais pela diversão da improvisação e pelo histórico do que pelo desenvolvimento de uma missão é um problema?

    
por SolidusVerum 01.05.2014 / 13:30

1 resposta

Esteja no horário

Sério. Chegar atrasado só atrasa todo mundo.

Se você não pode estar na hora (porque vamos enfrentá-lo: a vida real interfere às vezes), deixe alguém saber. Uma mensagem de texto de 5 segundos pode poupar muito tempo ao resto da mesa e preocupar-se com o facto de ter sofrido um acidente de automóvel.

Acompanhe as suas próprias coisas

Isso significa coisas como seu HP, quaisquer habilidades de uso limitado e assim por diante. Também inclui a sua ficha de personagem, já que esquecer isso tende a criar muitos atrasos e adivinhações.

O Mestre não pode saber tudo sobre todo mundo o tempo todo, então se você conhece seu próprio HP atual e quanto de armadura você tem com buffs, isso é uma grande ajuda.

Não acompanhe as coisas de outras pessoas

Não gaste muito esforço tentando anotar coisas como a quantidade de inimigos acertados. Poderia mudar muito rapidamente se eu usar uma habilidade diferente ou conseguir rolagens diferentes, e tentar rastreá-la para você é apenas um esforço desperdiçado.

Também pode levar a erros se você assumir que está fazendo X porque fez isso antes, só que desta vez eu superei o ritmo e agora estou fazendo Y. Ou se envenenar você, mas não envenenar outra pessoa por algum motivo .

Isso também vale para outros jogadores. Eles podem acompanhar suas próprias estatísticas, você não precisa escrever tudo o tempo todo.

(Uma exceção é se a parte tiver um inventário de partes compartilhadas. Alguém tem que controlar isso para todos.)

Esteja preparado

Nos jogos em que suas estatísticas podem mudar significativamente devido à sua habilidade, planeje com antecedência e prepare essas estatísticas com antecedência.

Druids em D & D 3.5 são um exemplo clássico. O Wild Shape permite que eles se transformem em animais, o que faz com que eles usem novas estatísticas, que não são exatamente as mesmas que as estatísticas de animais no Livro dos Monstros. Isso envolve um pouco de matemática, que pode ser significativa e fazer sua vez durar muito tempo. Se você tem animais favoritos em que você se transforma o tempo todo, tenha essas estatísticas prontas antes do tempo, então não há matemática. (Idem para invocar magias.)

Se você correr com cinco feitiços ativos ativos, saiba o que eles fazem. Haverá momentos em que você terá que descobrir alguma coisa, mas você não deve fazer isso pelas suas habilidades mais comuns que você sempre usa.

Vá explorar!

Se o caminho mais rápido entre A e B é uma linha reta, mas você quer ir explorar e fazer a rota cênica ... faça isso! Facilitar as coisas para o GM não significa que você precisa apenas seguir o caminho linear mais direto entre os ganchos de plotagem, conforme for possível.

São os jogadores que estão jogando, e parte da diversão é que você pode sair e explorar o mundo. Se isso acaba mudando o enredo, então acaba mudando o enredo. Na minha experiência, os jogadores são infinitamente criativos e tendem a encontrar maneiras de se desviar do que o GM espera de qualquer maneira.

Se explorar é algo que você acha divertido, faça isso. O objetivo do jogo é se divertir, afinal.

    
01.05.2014 / 14:13