Você parece estar planejando o início da aventura aqui. Não é disso que trata o Dungeon World. Citando "Primeira sessão", "Primeiros passos":
Once everyone has their characters created you can take a deep breath. Look back over the questions you’ve asked and answered so far. You should have some notes that will point you towards what the game might look like. Look at what the players have brought to the table. Look to the ideas that’ve been stewing away in your head. It’s time for the adventure to begin!
Você deve criar uma aventura baseada no que você está construindo. Se as suas ideias de aventura já forem geradas agora, é improvável que elas contenham muitos dos detalhes específicos que a tabela criou. Pior; eles podem até contradizer alguns dos detalhes mundiais estabelecidos e você teria que descartá-los completamente. Talvez não haja mortos-vivos neste mundo. Talvez não haja aldeias. Talvez você tenha realmente pensado em um jogo de intrigas. Talvez seus jogadores sejam realmente mortos-vivos.
Quem sabe. Você certamente não o faz, agora, portanto, não gaste muito tempo planejando uma aventura completa. Siga o conselho da DW e prepare a primeira aventura durante e logo após a etapa de geração de personagem / construção de mundo.