Como faço para que essa ideia de um jogo da Sessão 0 de uma campanha funcione?

4

Eu terminei recentemente de ler o Dungeon World e estarei executando uma sessão 0 como um GM pela primeira vez para meus amigos, que também são quase completamente novos para os RPGs de mesa, e eu gostaria de pedir alguns conselhos:

Minha idéia para o início da campanha (depois que terminamos com introduções de personagens, criação de mundo e descrições de ligações) é que os PdJs estarão sentados ao ar livre perto de uma aldeia almoçando, com a comida que lhes foi dada pela aldeia. Inn como um consolo por ser muito cheio para levá-los dentro Então, a primeira coisa que eles vêem é um funileiro vindo em sua direção e implorando por alguma comida. Eu o imagino como o tipo de nômade caravana que dá aos viajantes boa ou má sorte. Além disso, onde eles estão de pé, há uma grande rocha que parece um sinal ameaçador. A rocha vai deixá-los famintos, sonolentos e, em seguida, causar uma fissura no chão, fazendo com que eles caiam em uma masmorra de criaturas mortas-vivas que estão procurando sacrificá-las e transformá-las em mortos-vivos também.

Como devo mostrar a aproximação do perigo dessa pedra na ficção? Eu estava pensando em dizer a eles que de repente eles se sentem muito sonolentos, dando-lhes a oportunidade de desafiar o perigo, seja pela fortaleza mental, seja por se despertarem. Mas eu não pensei em como mostrar o perigo que se aproxima da fissura no chão que faz com que eles caiam. Além disso, não tenho certeza de como continuar depois que eles caíram. Eu estou pensando em ter alguns draugrs atacando-os e talvez uma armadilha de espinhos ou dois saindo do chão, já que eu provavelmente também terei um PC ladrão.

    
por HadnuR 13.03.2017 / 10:00

1 resposta

Você parece estar planejando o início da aventura aqui. Não é disso que trata o Dungeon World. Citando "Primeira sessão", "Primeiros passos":

Once everyone has their characters created you can take a deep breath. Look back over the questions you’ve asked and answered so far. You should have some notes that will point you towards what the game might look like. Look at what the players have brought to the table. Look to the ideas that’ve been stewing away in your head. It’s time for the adventure to begin!

Você deve criar uma aventura baseada no que você está construindo. Se as suas ideias de aventura já forem geradas agora, é improvável que elas contenham muitos dos detalhes específicos que a tabela criou. Pior; eles podem até contradizer alguns dos detalhes mundiais estabelecidos e você teria que descartá-los completamente. Talvez não haja mortos-vivos neste mundo. Talvez não haja aldeias. Talvez você tenha realmente pensado em um jogo de intrigas. Talvez seus jogadores sejam realmente mortos-vivos.

Quem sabe. Você certamente não o faz, agora, portanto, não gaste muito tempo planejando uma aventura completa. Siga o conselho da DW e prepare a primeira aventura durante e logo após a etapa de geração de personagem / construção de mundo.

    
13.03.2017 / 10:52