Por que não devo usar caracteres de PC com plenos status como antagonistas de NPC em D & D 4E?

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De acordo com o DMG (187), os NPCs em 4e parecem ser executados como um tipo estranho de modelo a meio caminho entre um monstro e um PC - você não gera um personagem real com um conjunto completo de poderes e talentos. Existe uma razão particular pela qual eu não deveria criar um personagem completo com níveis de PC para enfrentar o grupo, além de que isso tornaria o encontro mais desafiador? A única coisa que posso ver é que, com mais de uma onda, dependendo da classe, as curas do NPC podem fazer a batalha se arrastar por muito tempo. Além disso, parece que não consigo encontrar a recompensa do XP por um NPC, de acordo com o DMG - seria o mesmo que um monstro padrão do seu nível?

    
por BRZA 11.12.2012 / 21:25

4 respostas

Existem muitas razões pelas quais os NPCs construídos como PCs funcionam de maneira diferente daqueles construídos como monstros. O 4e é cuidadosamente balanceado e projetado para tornar os encontros interessantes, e os NPCs de classe PC interrompem esse design. Algumas razões:

  • Eles têm muito menos pontos de vida, mas têm mais maneiras de recuperar os pontos de vida
  • Eles causam menos dano com a vontade e têm o potencial de causar muito mais dano com encontros e dailies
  • Eles são muito mais versáteis e complicados, o que significa que há mais embaralhamento de papel e descobrir o que fazer, fazendo com que as curvas durem mais tempo
  • Eles são projetados para trabalhar em equipes mais que monstros
  • Para torná-los competitivos, eles precisarão de um suprimento completo de itens mágicos; o valor de um encontro desses itens provavelmente será maior do que o valor do tesouro de um nível inteiro
  • A menos que eles estejam aparecendo em vários encontros, o que é improvável, eles podem explodir todos os seus diários imediatamente, o que pode ser devastador
  • Eles trabalham muito para criar
  • Eles têm muitos poderes que são divertidos para usar, mas não são muitos que são divertidos para lutar contra

Se você quer construir um NPC como um PC apesar de tudo isso, não há razão para quebrar o jogo porque não. Apenas esteja ciente das compensações.

    
11.12.2012 / 22:07

Os PCs não têm HP suficiente para lidar com um grupo de PCs que os atacam. Um ladino L2 pode um tiro um PC L2 ou L3 de praticamente qualquer compilação.

Ladrão de carregador de L2 (arma de vanguarda, Experiência de Lâmina Leve, Carga Surprente) pode fazer 2d8 + 3d6 + 7 dmg (1d8 + 41 em um crítico) com um ataque de +14 (assumindo CA)

considerando que o melhor L2 PC tem um AC de 22 (Knight com +1 Plate e um pesado shield) e 42 HP (16 CON, toughness como seu talento L1, o que eles quiserem como L2). Você está falando sobre um PC causando 1/2 do dano de um monstro em média por rodada e matando-o em um crítico. Os PCs não são projetados para combater outros PCs. Os alvos de PC precisam de muito mais HP do que outros PCs.

O ladrão está fazendo (9 + 10.5 + 7) .60 + .05 (41 + 4.5) = 15.9 + 2.28 = 18.75 significa que seu cavaleiro PC (otimizado para CA não causa dano ou movimento ou qualquer coisa) dura um pouco mais de 2 rodadas. O monstro médio deve suportar até 4 rodadas de dano médio no PC.

Considere que seu PC L2 deve ser um inimigo importante, você acha que ele seria um solo ou, pelo menos, um Elite, certo? O único solo L2 que eu posso encontrar tem 185 HP e um AC de 22. Na melhor das hipóteses seu L2 PC Knight é um brutamontes, com o HP direito (um L2 aleatoriamente puxado tinha 43 HP, com um AC de apenas 14 (significando que seu Rogue leva-o para fora em menos de 2 rounds) Uma Elite, por outro lado, tem ~ 70 HP e defesas que estão entre o solo e o bruto (~ 18 AC, alto para L2).

Basta dizer que o combate PC vs PC é um negócio complicado, muitos PCs de vários níveis são perfeitamente capazes de um tiro do PC mais durável do seu nível em um crítico (o ladino derruba o Cavaleiro com um crítico ), e fazendo melhor do que / 2 de dano em um turno médio, estas são as probabilidades que você não quer que seus monstros / NPCs vejam.

Como observado nos comentários, o inverso deste conceito também é verdadeiro. Um ladrão bem otimizado (ou outro PC em níveis mais altos) pode atirar em um membro do grupo. Embora isso possa ser desejável em ocasiões muito raras, não é realmente uma experiência agradável.

    
11.12.2012 / 22:50

Em grande parte, tudo se resume a complexidade e equilíbrio.

Eu quero começar argumentando que você pode efetivamente usar builds de PC completos como inimigos de NPCs. Fiz um encontro muito eficaz e memorável colocando 5 heróis do nível 9 contra 4 inimigos do nível 10 do PC, que se tornaram aliados memoráveis mais tarde e um jogador assumiu um deles depois que seu personagem encontrou um fim trágico e irreversível.

Dito isso, passei mais de um mês trabalhando e ajustando o encontro. Cada inimigo de PC foi totalmente construído, com poderes, talentos, planos de fundo, temas e itens. O grupo de quatro pessoas foi meticulosamente preparado para o trabalho em equipe. Eu testei a batalha várias vezes para ter certeza de que os números correspondiam. Eu memorizei cada poder para cada jogador e construí as folhas de dicas com os números de acerto e dano para referência rápida. Funcionou e os meus jogadores ficaram impressionados, mas foi difícil manter mentalmente em mente 4 jogadores enquanto julgava o resto da luta.

No entanto, eu recomendaria contra isso em geral. É extremamente exigente no DM. Além disso, o encontro tem que ser cuidadosamente ajustado para isso, porque os jogadores lutam de maneiras notavelmente diferentes dos monstros. O dano de dano é geralmente MUITO mais baixo: o defensor de nível 10 fazendo 1d10 + 6 não é nada comparado a um monstro de nível 10 atingindo 2d10 + 10 ou maior. A luta tende a durar muito mais tempo, especialmente se você tiver um inimigo líder de PC.

Em última análise, criações de monstros e modelos NPC são projetados como ferramentas para facilitar seu trabalho como DM. Você não precisa restringir-se a essas ferramentas, mas certifique-se de reconhecer o trabalho extra envolvido em abandoná-las. Eu aconselharia contra jogar aleatoriamente um PC em outros monstros sem planejamento adequado e esperar que ele funcionasse tão perfeitamente quanto jogar outro monstro, mesmo que personalizado.

    
11.12.2012 / 23:08

Eu não acho que haja algum motivo para você não poder, mas muitas razões pelas quais você não deveria.

Em última análise, tudo se resume ao tempo; esse é o seu tempo. Demora um tempo para construir um PC, e se você arremessar essa criatura em combate com a equipe, ela certamente irá perder. Dependendo do nível, eles provavelmente falharão em usar a maioria de seus poderes de encontro e provavelmente a maioria de seus poderes diários também durante o combate.

Em vez de construir um PC para eles lutarem, seria melhor você pensar em maneiras de acabar com a luta em algo diferente de uma derrota unilateral, e ter o NPC resultante será benéfico no futuro.

Se você está construindo o NPC para ser versátil ao longo de vários encontros, então eu acho que seria melhor planejar o NPC para cada combate, com habilidades apropriadas; é inteiramente possível que combates posteriores nem sequer ocorram.

Para resolver um dos seus pontos, a reconstrução de um monstro como um PC não o tornará mais perigoso - os monstros são limitados pelas suas ações (um por média de cinco dos PCs), não pela variedade de suas habilidades. Se todo o encontro for monstros "PC", você não será capaz de executá-lo muito bem, já que esquecerá a maioria das sinergias e habilidades e acabará fazendo ataques corpo a corpo básicos ou similares de qualquer maneira.

Minha sugestão, pense em como o NPC deve agir e construa um ou dois poderes que exemplifiquem essa natureza.

    
13.12.2012 / 00:44

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