Eu recomendo criar um ladrão de 9º ao 12º nível e usar o gráfico de grupo de alto nível para aventureiros no Dungeon Master Guide para equipá-lo. Lembre-se que ele parte da hierarquia e que ele sobreviveu X anos e Y aventuras para chegar a essa posição. Se ele foi estabelecido por qualquer período de tempo, haverá uma pequena sociedade de ladrões com uma hierarquia.
O que eu faria é criar esse histórico e apresentar os jogadores durante o curso normal da campanha. Perceba que agora o personagem é nível "nome", ele está desenvolvendo uma reputação e as pessoas vão naturalmente para ele. Isso é o que a fortaleza governa em AD & D sobre. Não é sobre isso que você não pode estabelecer nada antes do 9º nível, mas sim quando você alcança o 9º nível, sua reputação é conhecida.
Claro que com isso surgem novos problemas. Aqueles que sua carreira de aventureiro não pode prepará-lo para. E chamará a atenção de outros como ele (que você já observou). O jogo se torna mais sobre a sociedade e cultura em que todos eles existem. Sociedade e cultura formarão o campo de batalha em que esses dois lutam. O foco não será a visão de alto nível de reis e príncipes, mas o ponto fraco da sociedade.
Por dois exemplos concretos (e gratuitos), publiquei dois artigos da minha longa campanha. A Irmandade do Leão e o Guilda dos Mendigos . A Irmandade é um grupo de resistência várias gerações após a conquista da cidade-estado. Os mendigos são descendentes desonrados dos conquistadores.
Eu também recomendo rastrear qualquer um dos Suplemento da Guilda dos Ladrões de Gamelords . O que é particularmente valioso são as dezenas de cenários para ladrões que eles incluem em cada livro.