depende da campanha , para o "Isso é equilibrado?" pergunta.
Vou me concentrar nisso na minha última seção, comparando sua corrida com outras raças semelhantes.
É difícil dizer se recursos como o Flight serão balanceados sem testá-lo. Mas, como pode ser visto em esta questão , os principais problemas residem nos níveis iniciais. Enquanto essencialmente conceder uma magia de Fly mais lenta de graça (ao invés de lançá-la, o que requer prepará-la / sabê-la e gastar um terceiro nível, além de requerer concentração) pode parecer muito strong, na verdade depende Quanta oportunidade você dá para o personagem usar / abusar dele.
A maior parte das aventuras publicadas para o Nível 1 (níveis 1-4) foram (provavelmente) impressas, presumindo-se que a parte não tenha nenhuma maneira de voar, portanto, as corridas voadoras não são permitidas em AL. A partir do 5º nível, as criaturas devem ter maneiras de lidar com o vôo, pois elas também podem estar enfrentando Conjuradores com Voar .
A partir disso, eu diria sim, dar o vôo permanente apenas no 5º nível deve resolver os problemas do Tiefling Winged original . O quão "equilibrado" será, no entanto, ainda depende da campanha. Como mencionei, Fly é limitado por slots de concentração e spell. Um Assistente de 5º nível só pode lançar Voar duas vezes por dia. Se houver 8 encontros no dia da aventura em que o vôo ajuda muito (ou seja, onde normalmente o Mago estaria lançando Fly ), o recurso ainda é muito mais poderoso que qualquer outro no jogo. Por outro lado, se os seus encontros estiverem dentro de um calabouço com um teto de 10 pés de altura, o vôo é pior do que ter um canyon livre.
Da minha experiência, as aventuras terão uma mistura decente entre os encontros que facilmente acertam as criaturas voadoras e os encontros que o vôo mostrará "Esta criatura está imune a qualquer dano deste encontro". Nesse caso, o recurso não deve estar desequilibrando / quebrando o jogo. Note que ainda vai brilhar mais do que a maioria dos outros recursos de corrida.Nota sobre o ASI
Desajeitadamente, acho que o principal "problema" com suas mudanças é a mudança no ASI. O +1 Int para Tieflings, que aparece tanto na variante usual quanto na feral, geralmente significava que o Tiefling tinha apenas o status primário de +2, já que Int é um stat sombreado, usado apenas para os Wizards. Ao mudar isso para Dex, você está dando um +1 "real" para classes como Sorcerer e Bard, que provavelmente estão muito felizes em receber Tiefling agora.
Comparando com outras raças
As comparações, IMHO, são agora diferentes das que eu usualmente faria para o usual Tiefling (ou mesmo o Feral), devido às mudanças no ASI.
Vou focar minha comparação com raças que têm um ASI similar ao seu, ou seja, Meio-elfo (+2 Cha, + 1 / + 1 escolhido) e Drow (+2 Dex, +1 Cha), já que estes são as outras raças comuns que um Bardo, Feiticeiro ou Arcano estaria conseguindo se não escolhessem seu Tiefling, da minha perspectiva. Para mim, não faz sentido comparar entre a sua corrida e, por exemplo, o Dwarf, pois não consigo ver alguém realmente tendo que escolher entre eles a partir de um POV de otimização.
Comparando com Half-elfs, você está agora trocando 2 proficiências de skill, +1 ASI, Fey Ancestry e um Extra Language para resistência contra fogo e vôo no 3º / 5º nível. Claramente, sua raça tem melhores aplicações de combate, exceto para lutas contra conjuradores (controle) (onde ser imune ao sono e vantagem contra ser encantado é mais strong do que voar, ser paralisado pela Pessoa de Retenção e sofrer dano de queda). Por outro lado, as aventuras sociais favorecerão o meio-elfo.
Comparando com Drows, você está trocando Proficiency em Percepção, Fey Ancestry, +60 pés em Darkvision e Drow Magic por Fire Resistance, seu vôo e não ter sensibilidade à luz solar. Mais uma vez, considero a Resistência ao Fogo mais útil do que a Fey Ancestry, em geral, mas isso pode ser influenciado por minhas experiências de aventuras (dano por fogo é mais comum do que efeitos charmosos e / ou efeitos indutores do sono). Fora isso, a escolha se torna essencialmente "estamos lutando do lado de fora ou em uma masmorra?" - fora de sua raça é claramente superior, dentro do Drow é claramente superior.
A partir dessas comparações, eu digo que sua raça é balanceada , já que não é uma escolha clara sobre outras raças similares em todos os cenários (que é como eu leio " overpowered "). pode apresentar um problema com cenários muito particulares, onde o vôo vai fazer o personagem brilhar muito, então, como mestre, eu evitarei criar tais cenários, a menos que especificamente para o jogador e o PC se sentirem bem sobre sua escolha e obter alguns holofotes.