O jogador tem controle de um familiar?

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Existem muitas maneiras de criar novas criaturas em D & D 5e, uma das quais é objetos animados que dão ao jogador controle total das criaturas quando ele usa uma ação de bônus:

As a bonus action, you can mentally command any creature you made with this spell... You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor.

Parece não existir tal linguagem para Find Familiar, que diz:

Your familiar acts independently of you, but it always obeys your commands.

Isso significa que o familiar é considerado um NPC e está, portanto, sob o controle do Mestre ou está sob o controle do jogador de alguma regra que eu perdi?

    
por David Coffron 08.03.2018 / 03:04

3 respostas

Sim ... e Não

Um familiar não é um personagem do jogador, ergo é um personagem não jogável controlado pelo Mestre.

Portanto, o Mestre decide o que deve fazer, sujeito à condição de que "sempre obedece aos seus comandos". O quão bem ele entende esses comandos e como escolhe obedecê-los são decisões que ele (ou seja, o Mestre) toma com base na clareza dos comandos e da inteligência (no sentido mais amplo) do familiar.

    
08.03.2018 / 04:38

Se o familiar sempre obedecer aos comandos do lançador, então, na prática, o familiar é controlado pelo jogador (se não pelo personagem do jogador). A única distinção é quando o lançador está inconsciente ou morto; a magia não especifica que algo em particular acontece se isso ocorrer, mas seria razoável assumir que o Mestre assume o controle de seu comportamento nesse caso, já que é uma criatura independente. Além disso, a partir da descrição de Find Familiar :

While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically.

Portanto, se o personagem do jogador estiver a mais de 30 metros de distância e, portanto, incapaz de comandar seu familiar diretamente, o Mestre pode assumir o controle do familiar. Ele ainda obedeceria a seus comandos anteriores com o melhor de sua capacidade se estivesse fora desse intervalo, mas desde que o personagem não poderia comandá-lo ativamente, seria razoável para o Mestre controlá-lo (contanto que eles não o fizessem). não desobedecer os comandos do lançador).

    
08.03.2018 / 03:18

MEMBROS DAS PARTES NPC

NPCs might join the adventuring party because they want a share of the loot and are willing to accept an equal share of the risk, or they might follow the adventurers because of a bond of loyalty, gratitude, or love. Such NPCs are controlled by you, or you can transfer control to the players. Even if a player controls an NPC, it's up to you to make sure the NPC i portrayed as a character in his or her own right, not just as a servant that the players can manipulate for their own benefit. (DMG pg. 92)

Assim, um NPC não é estritamente controlado pelo DM. Até 100 pés, você deve ser capaz de controlá-lo através da comunicação telepática. Além dessa faixa e limite razoável, alguém assumiria que comandos verbais no seu turno funcionariam e ou DM ou você controlaria isso. Qualquer condição que faça com que você não fale ou se comunique, certamente seria controlado pelo Mestre e agiria de acordo com seus instintos naturais.

    
12.10.2018 / 15:36