Bem, eu tenho algumas coisas que usei para fazer missões Shadowrun super-duper-fast para campanhas de pick-up; não é o mesmo que um one-shot porque eu não tenho que finalizar tudo no final, mas eu tenho algumas coisas rápidas.
O Runner's Toolkit pode ser caro, mas tem algumas coisas que valem a pena, incluindo PACKS, que permite um grau de personalização de personagens sem exigir muito conhecimento do sistema ("Veteran Gunslinger", por exemplo, é um módulo PACKS contendo tudo que você precisa para fazer um pistoleiro decente). O Chummer é um bom gerador de caracteres para Windows que inclui PACKS integrados, permitindo que você produza vários arquétipos genéricos rapidamente, seja para NPCs ou para um. Além disso, você pode entrar e ajustar as coisas. Eu disse aos jogadores mais recentes para usar o PACKS como uma folha de dicas para o que eles deveriam ter em seus personagens para serem bem-arredondados.
Certifique-se de que suas aventuras tenham tudo antecipado; pode haver um cliffhanger no seu one-shot, mas você deve tentar garantir que os jogadores estão envolvidos no momento em que isso acontece, então você quer ter certeza de que você tem um plano geral; Eu realmente mapeio o cenário que você quer usar em tempo real, permitindo um pouco de tempo para as tangentes e indo embora, a menos que não haja muito tempo permitido.
Calcule quanto tempo demora o lançamento de dados; Descobri que no meu grupo (horrivelmente curtos períodos de atenção são responsáveis), podemos levar até trinta segundos para juntar todos os números para fazer um teste (se você estiver usando pre-mades e tiver uma cópia de referência isso é ótimo, embora a minha contabilidade digital faça disso uma dor), então eu calculo o comprimento do combate de acordo; Eu tento mantê-lo apenas o suficiente para que todos tenham um gostinho da ação (então, basicamente, acabem em não mais do que cinco minutos. Isso significa que eu posso ter cinco jogadores diferentes antes de baixar os números, mais a narração, que coloca um limite bem grande sobre o quanto eu posso ter, então eu tento fazer combates terminar no primeiro ou segundo turno de combate, mas continuo sendo brutal.
Eu tento tornar os trabalhos algo simples; antes de serem transformados em entidades super-humanas, eu ocasionalmente enviava jogadores em caçadas ao ghoul (embora quanto mais sapiente eles tenham o menos bom gosto eu acho fazendo missões estritamente antagônicas contra eles), mas você poderia ter dúvidas se as pessoas não como o assunto. Basicamente, eu tento fazer o trabalho de algo que as pessoas poderiam ter ido para um quadro de avisos e pegou (e vemos coisas como essa no canon, que é um plus, embora você perca o aspecto Mr. J.).
Outra estratégia que eu gosto é começar o cenário em res de mídia, pulando todo o caminho para o local e a quebra básica ou algo parecido (e dando aos jogadores problemáticos / sem imaginação uma diretriz para o que eles deveriam estar fazendo, em vez de gunbunny ' ing) e colocá-los no calor da ação; por exemplo, quando eu corro o terceiro Ed. começo rápido eu pularia toda a introdução de Hans Brackhaus e colocaria os jogadores em seu trabalho de infiltração, descrevendo como eles se infiltraram na instalação como a equipe de limpeza. Infelizmente, isso pode tirar um pouco do cenário, mas descobri que colocar flashbacks ou narrar os motivos anteriores dos personagens pode colocar o clima em prática.
Claro, estou propenso a usar coisas horrivelmente curtas como inspiração; Eu me lembro como o videogame Shadowrun para o Gênesis lhe daria a tomada ocasional de decisões onde você pode escolher entre duas ou três opções conforme os eventos se desenrolam, e imediatamente lidar com quaisquer consequências (ajudar alguém com Karma em potencial ou deixar as pessoas caçarem) derrubá-los e potencialmente fazer coisas terrivelmente desagradáveis para eles), e eu usá-los o tempo todo, de alguém oferecendo granadas para os jogadores por uma taxa minúscula, mas potencialmente sendo um policial disfarçado. Isso pode resultar em coisas muito curtas para um one-shot, mas se, por exemplo, os jogadores pularem a arma e fizessem algo que não deveriam, você poderia fazer com que eles fizessem o resto do tempo previsto de KE ou Star. .