Como encaixar o Shadowrun em um único tiro

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Eu quero fazer um jogo de shadowrun, mas, infelizmente, não acho que meus jogadores ou eu tenham tempo ou compromisso para ter uma campanha em andamento.

Então, um one-shot é. Ou uma série de one-shots intercalados ao longo do ano. Mas Shadowrun não é um bom sistema para one-shots. Muito do fluxo estabelecido do jogo é conseguir emprego, discutir preços, investigar tanto o alvo quanto o cliente e trabalhar acima da missão. Existe um estilo de jogo esperado. One-shots te colocam em um papel pré-definido diretamente na caixa que Shadowrun espera que você dispare.

Assim, para qualquer anúncio genérico:

  • Nível inicial e habilidades para corresponder à sessão, em vez de uma sessão para corresponder ao nível do jogador.

  • Personagens pré-criados ajudam muito. A maioria das pessoas não vai gastar horas fazendo um personagem que viverá menos de horas. E depois há aquele cara que procura uma build ou pode jogar powergame enquanto dorme e entra com um deus da morte.

  • As metas precisam ser declaradas. Já que eles realmente não vão estar nele para o crescimento do personagem, você tem que explicitamente dizer a eles por que eles estão aqui e o que constitui uma "vitória".
  • Tem que haver um END muito definitivo. Não há como encerrar a semana que vem, sem cliffhangers, nada. O universo efetivamente termina quando as pessoas vão para casa. Portanto, planeje a resolução de conflitos e um eplilog de finalização pós-ação no final da noite para que os jogadores saibam como eles se saíram bem.
  • E tem que ser brutalmente curto. Nenhum épico Nenhuma curva curva de torção (que eu provavelmente gosto muito de Shadowrun). Na verdade, o enredo pode ser todo "alguém puxa uma arma em você enquanto você está pegando pizza".

Todos os requisitos básicos são únicos. Eu estou tendo alguns problemas em como colocar a experiência do Shadowrun em uma noite.

    
por Philip 26.07.2012 / 23:50

6 respostas

Eu corro com missões one-shot Shadowrun em convenções. Algumas coisas que posso oferecer:

  • Use caracteres pré-gerados. Se certos personagens são críticos para o sucesso da missão, certifique-se de que eles sejam jogados ou NPCs. Algumas missões são mais flexíveis que outras.
  • Mantenha a missão simples. Ele pode ter uma grande reviravolta no enredo, ou um tom sombrio e opressivo, mas não deve envolver uma investigação ou configuração demorada e em vários estágios. Descobrir antecipadamente como os jogadores (provavelmente) tentarão vencer a aventura, usando as pistas que você lhes der. Use o modelo "Calabouço das Cinco Salas" como uma diretriz.
  • Imponha um limite de tempo no jogo aos personagens e pressione-os periodicamente para fazer o trabalho. Este é um grande problema. Lembre-os de vez em quando de que o tempo está avançando, enquanto planejam e fazem trabalho de campo.
  • Mantenha o jogo em movimento. Os jogadores passarão as primeiras três horas de uma sessão de quatro horas preparando-se para o encontro com o Sr. Johnson, se você permitir. Railroad-los sobre as partes chatas, e diga: "Você está lá." em vez de perguntar onde eles querem estar. Deixe-os ter mais liberdade quando chegarem às partes interessantes.
  • Certifique-se de que todos na mesa tenham um turno, não apenas os barulhentos. Mudar os holofotes de jogador para jogador também ajuda a manter o jogo em movimento.
  • Assista seu tempo. Brilha sobre as coisas e torna a corrida um pouco mais fácil, se você estiver correndo atrás.
  • Assegure-se de que o combate corra bem. Acho que usar cartões de índice para a iniciativa é uma grande ajuda. Quando há combate envolvendo apenas alguns membros do grupo, mantenha-os curtos e tente dar aos não-combatentes o foco de atenção também entre as rodadas.
  • Se você precisar economizar tempo, passe por cima de procedimentos complicados (especialmente hacking) com um único teste de habilidade ou teste de trabalho em equipe.
27.07.2012 / 03:47
Primeiro de tudo, Shadowrun um tiros pode facilmente se tornar um jogo de fallback, então não o desconto. Sim, ele precisa de algum conteúdo episódico para o encerramento temporário, mas o que você precisa fazer tem uma quantidade vital de tempo de preparação, por isso não o inicie se você não quiser terminá-lo.

  • Construa um Stable: Não quer que seus jogadores fiquem chateados com a sorte do sorteio? Faça de 1,5x a 2x um número de personagens que os jogadores. Isso se torna integral para a etapa seguinte, porque esta é a estável dos Shadowrunners que eles escolhem - é importante ter uma linha de uma ou duas linhas (os slogans / citações)

  • Projete SUA Missão: Faça a missão única que você deseja executar. Se é um one-shot, não tenha medo de jogar um pouco de dinheiro extra em seus jogadores pelo trabalho. Mantenha-o o mais livre possível - projete a oposição como um estábulo também. Peça ao Sr. Smith que lhes diga o slogan da missão que eles já aceitaram pela taxa mais alta, mas o mais importante, não altere seu objetivo principal - apenas deixe-o aberto para vários ângulos.

  • Seleção: A jóia da coroa é dizer aos jogadores a idéia básica de sua missão e deixar eles escolherem seus personagens do predecessor estável com base nas habilidades que eles querem usar para realizar a missão.

  • Execução: Cat-and-Mouse em esteróides ocorre quando você tem seu hivemind para alimentar os NPCs e o ambiente onde eles trabalham (ou falta deles). Você já criou um ambiente, não apenas quais serão as reações e isso criará um ambiente repleto do que os Shadowrunners fazem de melhor - improvise o problema.

Sinta-se livre para fazer algumas corridas com o mesmo estábulo quando precisar de um jogo de fallback ("Bem, há apenas dois de vocês e eu tenho algumas missões. Escolha e vá.") e eventualmente você pode permitir que eles adotem personagens quando eles encontram um bom ajuste e fazem os disparos para aquele estábulo.

    
27.07.2012 / 00:52

Meu grupo normal de um tiro Shadowrun o tempo todo, aqui está como nós jogamos.

  • Serial One-shots: Não há meta-meta abrangente, mas os personagens são jogados toda vez que fazemos uma única ação. Se um jogador quiser trazer um novo personagem, tudo bem.
  • Contactos comuns: Todos os jogadores têm um conjunto comum de contactos, normalmente, pelo menos, têm o mesmo software de correcção, para lhes dar várias corridas para continuar.
  • Rotação do GM: Cada jogador tem um turno na roda do GM e pode ou não incorporar elementos da história dos jogos anteriores.
  • Você entra em um bar ... e o Sr. Johnson oferece uma corrida que precisa ser concluída em breve e com pouco planejamento. Você tem 6 horas e nós vamos pagar o dobro da sua taxa normal. Você em?

É claro que também usamos elementos comuns da história, incluindo "Um dos caras com quem você normalmente corre está faltando, e ele ainda deve a você na semana passada, vá encontrá-lo!" e "Cara, a Yakuza realmente não gosta de você. Boa sorte!"

    
28.07.2012 / 19:17
Embora sua pergunta tenha definido requisitos para um one-shot, de vez em quando você também pode considerar transformar a tradicional introdução de Shadowrun "Corredores a se aproximarem para fazer X". Fiz uma longa campanha na qual pelo menos metade das aventuras começou com problemas para encontrar os PCs. Uma campanha fornece vantagens nesse sentido, já que você pode ter ações que os PCs tomaram em aventuras anteriores que levam a inimigos que querem derrubá-las, etc. Mas, mesmo com personagens únicos, você pode criar situações em que a ação começa imediatamente, sem necessidade de legwork de PC inicial:

  • Os PCs são todos membros de uma unidade mercenária. Você dá aos jogadores breve histórico sobre as várias missões que eles trataram, para dar eles algum contexto. Eles estão treinando nos Sertões, quando de repente eles se encontram emboscados. Eles têm que lutar para sair de a emboscada, descobrir quem estava por trás e entregar dor adequadamente.
  • Os PCs têm um amigo em comum. Esse amigo em comum cambaleia para o bar onde todos estão saindo e morre no braços de um dos PCs, mas não antes de proferir algumas palavras enigmáticas. Os PCs têm que desvendar o mistério de quem matou o amigo, e porque.
  • Pensando em seu próprio negócio, os PCs se encontram no meio de um tiroteio entre duas gangues em guerra. Os PCs precisam pegar fora da zona de guerra em uma peça.
27.07.2012 / 01:37

Bem, eu tenho algumas coisas que usei para fazer missões Shadowrun super-duper-fast para campanhas de pick-up; não é o mesmo que um one-shot porque eu não tenho que finalizar tudo no final, mas eu tenho algumas coisas rápidas.

O Runner's Toolkit pode ser caro, mas tem algumas coisas que valem a pena, incluindo PACKS, que permite um grau de personalização de personagens sem exigir muito conhecimento do sistema ("Veteran Gunslinger", por exemplo, é um módulo PACKS contendo tudo que você precisa para fazer um pistoleiro decente). O Chummer é um bom gerador de caracteres para Windows que inclui PACKS integrados, permitindo que você produza vários arquétipos genéricos rapidamente, seja para NPCs ou para um. Além disso, você pode entrar e ajustar as coisas. Eu disse aos jogadores mais recentes para usar o PACKS como uma folha de dicas para o que eles deveriam ter em seus personagens para serem bem-arredondados.

Certifique-se de que suas aventuras tenham tudo antecipado; pode haver um cliffhanger no seu one-shot, mas você deve tentar garantir que os jogadores estão envolvidos no momento em que isso acontece, então você quer ter certeza de que você tem um plano geral; Eu realmente mapeio o cenário que você quer usar em tempo real, permitindo um pouco de tempo para as tangentes e indo embora, a menos que não haja muito tempo permitido.

Calcule quanto tempo demora o lançamento de dados; Descobri que no meu grupo (horrivelmente curtos períodos de atenção são responsáveis), podemos levar até trinta segundos para juntar todos os números para fazer um teste (se você estiver usando pre-mades e tiver uma cópia de referência isso é ótimo, embora a minha contabilidade digital faça disso uma dor), então eu calculo o comprimento do combate de acordo; Eu tento mantê-lo apenas o suficiente para que todos tenham um gostinho da ação (então, basicamente, acabem em não mais do que cinco minutos. Isso significa que eu posso ter cinco jogadores diferentes antes de baixar os números, mais a narração, que coloca um limite bem grande sobre o quanto eu posso ter, então eu tento fazer combates terminar no primeiro ou segundo turno de combate, mas continuo sendo brutal.

Eu tento tornar os trabalhos algo simples; antes de serem transformados em entidades super-humanas, eu ocasionalmente enviava jogadores em caçadas ao ghoul (embora quanto mais sapiente eles tenham o menos bom gosto eu acho fazendo missões estritamente antagônicas contra eles), mas você poderia ter dúvidas se as pessoas não como o assunto. Basicamente, eu tento fazer o trabalho de algo que as pessoas poderiam ter ido para um quadro de avisos e pegou (e vemos coisas como essa no canon, que é um plus, embora você perca o aspecto Mr. J.).

Outra estratégia que eu gosto é começar o cenário em res de mídia, pulando todo o caminho para o local e a quebra básica ou algo parecido (e dando aos jogadores problemáticos / sem imaginação uma diretriz para o que eles deveriam estar fazendo, em vez de gunbunny ' ing) e colocá-los no calor da ação; por exemplo, quando eu corro o terceiro Ed. começo rápido eu pularia toda a introdução de Hans Brackhaus e colocaria os jogadores em seu trabalho de infiltração, descrevendo como eles se infiltraram na instalação como a equipe de limpeza. Infelizmente, isso pode tirar um pouco do cenário, mas descobri que colocar flashbacks ou narrar os motivos anteriores dos personagens pode colocar o clima em prática.

Claro, estou propenso a usar coisas horrivelmente curtas como inspiração; Eu me lembro como o videogame Shadowrun para o Gênesis lhe daria a tomada ocasional de decisões onde você pode escolher entre duas ou três opções conforme os eventos se desenrolam, e imediatamente lidar com quaisquer consequências (ajudar alguém com Karma em potencial ou deixar as pessoas caçarem) derrubá-los e potencialmente fazer coisas terrivelmente desagradáveis para eles), e eu usá-los o tempo todo, de alguém oferecendo granadas para os jogadores por uma taxa minúscula, mas potencialmente sendo um policial disfarçado. Isso pode resultar em coisas muito curtas para um one-shot, mas se, por exemplo, os jogadores pularem a arma e fizessem algo que não deveriam, você poderia fazer com que eles fizessem o resto do tempo previsto de KE ou Star. .

    
29.07.2012 / 06:12

Qualquer pessoa que queira executar um único tiro deve ler o livro de regras Morto da Noite . Ele é construído para ser um sistema inteiramente para one-shots e tem alguns conselhos sobre como manter o jogo em movimento que é universalmente aplicável.

    
01.09.2013 / 04:43