espadas curtas ou machados de mão?

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Estou criando um caractere de empunhamento duplo + arco e flecha como uma compilação "recomendada" para um amigo. Eu não sei se seria melhor para ele construir machados de mão / machados ou espadas curtas.

Eu sei que esta é provavelmente uma longa pergunta sobre modificadores críticos mais altos ou amplitudes críticas mais amplas, mas eu quero descobrir isso por THIS CHARACTER. Eu acho que o personagem em si é a coisa mais importante para ele, então aqui está a história dele que ele me contou.

"Eu vivi uma vida normal até que meu pai matou minha mãe quando eu era jovem. Eu corri para a floresta para me esconder do meu pai assassino. A única razão que eu sobrevivi (ao invés de morrer de doença) foi porque eu fui encontrado por Um pequeno clã de druidas Eu aprendi o caminho do predador em meus anos Eu também fiz uma conexão com os animais espirituais do mundo, o lobo, águia e urso, do meu tempo com os druidas Eu fui encontrado por os outros membros do grupo) no mesmo dia em que eu soube que meu pai era membro de um culto ao caos que eles (os outros membros do grupo) estavam lutando contra o ataque.Eu agora uso minhas habilidades ganhas do meu tempo na natureza para lutar contra os cultistas do caos. espero matar meu pai para vingar minha mãe ".

nível: 1 Corrida: Elfo de madeira (+2 dex, +2 int +1 wis -2 con) Classe: Ranger / lutador Talentos: Atirador e tiro em branco. riqueza disponível: 99 de ouro equipamento já comprado: armadura de couro e um arco longo

    
por Cataru Moore 17.03.2015 / 22:12

3 respostas

A menos que você tenha recursos específicos que interajam uns com os outros, realmente não importa . A diferença no dano esperado é absolutamente minúscula; os hits críticos simplesmente não acontecem com frequência suficiente . Ambos 20 / × 3 e 19-20 / × 2 são quase sem sentido. 1 Então, a menos que você queira fazer algum talento ou classe que diz que algo especial acontece somente quando você usa um ou outro, apenas pegue o que você quiser.

Ou melhor, seja qual for a sensação do jogador. Você pode apenas dizer a ele, “então este personagem funciona igualmente bem com handaxes ou shortswords; qual você prefere? ”Não se preocupe em mencionar as diferenças mecânicas; mais uma vez, eles não importam. Puramente uma questão de imaginação e estilo.

Na realidade, o personagem soa como um druida, e parece que ele prefere o Wild Shape; garras e presas provavelmente serão suas armas realmente favorecidas. Ou se você fosse pelo poder total, soletra .

  1. Por sinal, 18-20 / × 2 e 20 / × 4 também são basicamente idênticos entre si e, embora sejam estritamente superiores a 19-20 / × 2 ou 20 / × 3, < em> a diferença entre todos os quatro é pequena o suficiente para que não valha a pena se preocupar com . Por esta razão, não vale a pena gastar quaisquer recursos significativos (talentos, níveis, milhares de ouro) “upgrade” de 19-20 / × 2 ou 20 / × 3 para 18-20 / × 2 ou 20 / × 4. Tamanhos de dado ainda maiores, que tendem a valer apenas +1 de dano em média e, portanto, também não valem a pena gastar recursos significativos, valem mais do que as estatísticas críticas.
17.03.2015 / 22:51

É uma preferência completa, não há resposta correta para a qual é "melhor" porque ambas as armas são praticamente iguais. O mesmo acontece com qualquer arma com um marcador de 19-20 / x2 quando comparado a um crítico de 20 / x3.

Aqui está a matemática: (Supondo que seus acertos críticos sejam confirmados)

Em um teste de um 1 você erra o erro, 2-18 = 3,5 de dano médio, 19-20 = 7 de dano médio. (1 * 0) + (17 * 3.5) + (2 * 7) / 20 = 3.675 de dano base média com uma palavra curta

Em um teste de 1 você sente falta, 2-19 = 3,5 de dano médio, 20 = 10,5 de dano médio. (1 * 0) + (18 * 3.5) + (1 * 10.5) / 20 = 3.675 de dano base média com um handaxe

A única vez que isso muda é quando você está contra um oponente que precisa de 20 pontos para acertar. Um é piercing e outro é slashing, alguns talentos e alguns recursos de classe fornecem benefícios para um sobre o outro.

    
17.03.2015 / 23:28

Mais alguém fez a parte "muito baixa de uma chance de importar", vou expandir a matemática já que as respostas existentes não me satisfazem.

Em uma base puramente estatística, os eixos são um pouco melhores

Uma espada ameaça 1/20 crítico das vezes, se ela atingir apenas 20 e 2/20, caso contrário. Um machado ameaça sempre 1/20 dos tempos. Qualquer arma atinge x / 20 dos tempos e confirma um x / 20 vezes, onde x é o número de facetas d20 que permitem que você acerte.
Isto significa que a) uma vez que as duas armas causam o mesmo dano (modificadores de 1d6 +), e elas acertam com a mesma frequência, podemos ignorar o dano base de nossos cálculos e somente focar no dano extra dos críticos que estão realmente acontecendo. b) a chance de um acontecimento crítico é (x / 20) (1/20) ou (x / 20) (2/20). O dano médio é × 1 * 2/20 * x / 20 para uma espada versus × 2 * 1/20 * x / 20 para um machado.
Esses números são exatamente os mesmos, exceto quando você só acerta em 20, como o @DanceSC já mostra em sua resposta. Neste caso (1/400 de chance!), O machado é melhor.

Você não joga tantos dados para confiar nas estatísticas

Como todos sabemos, o fato de jogar uma moeda dá à cabeça 50% do tempo não impede que a moeda caia sempre em caudas. Mais cedo ou mais tarde, se você fizer testes suficientes, verá que todos os números de um dado imparcial aparecem com a mesma freqüência. Não em um único combate. Isto significa que ter uma chance de 10% de critting com uma espada é melhor do que ter uma chance de 5% de critting com um machado. O machado é volumoso - você pode nunca ver esse incrível crítico em um combate. O que é melhor? Lidar com um 3x ocasional ou ter um 2x quase confiável?
Ou você pode ter um dado inclinado e favorecer um machado se os 20s forem mais freqüentes que os 19s e vice-versa. Você trapaceiro;)

Um hit, um kill

Por outro lado, esse 3x crit pode matar um inimigo. Inimigos cujas vidas são mais curtas causam menos danos. Você pode ter sorte e conseguir esse dano alto cedo, encurtando o combate. Whoho machados. Se o combate durar por muito tempo, você pode crit duas vezes com uma espada, tornando isso sem importância.

    
18.03.2015 / 19:42