Precisão refere-se à porcentagem de chance de um ataque ocorrer. Um ataque pode ter alta precisão ou baixa precisão, mas ambos são uma medida de precisão.
O uso comum também aplica a precisão da palavra para incluir coisas que normalmente não consideramos um "hit", como uma verificação de perícia, mas faz mais sentido se lembrarmos que o DC de um teste é o que é chamado seu "número-alvo", conforme o PHB p.7:
A resposta do CTWind cita an artigo informativo de 2012 que parece ser a origem do termo "precisão limitada", descrevendo-o inicialmente em termos de ataques, em seguida, estendendo o conceito ortogonalmente para outros rolos d20. Por isso, a razão pela qual é chamada de "precisão", mesmo quando não se refere a ataques, é que ela é essencialmente a mesma mecânica de quando se refere a ataques.3. Compare the total to the target number. If the total equals or exceeds the target number, the ability check, attack roll or saving throw is a success. Otherwise, it's a failure. The DM is usually the one who determines target numbers and tells players whether their checks, attack rolls, or saving throws succeed or fail.
The target number for an ability check or saving throw is called Difficulty Class (DC). The target number for an attack roll is called an Armor Class (AC).
Nas edições anteriores do D & D, particularmente na terceira edição, os números poderiam ficar muito altos, onde personagens de alto nível ou ótimos ótimos com muitos bônus de empilhamento estavam envolvidos. Um teste pode ser quase impossível para um personagem e quase garantido sucesso para outro.
Por isso, a precisão limitada , em que o intervalo de números que é possível para um personagem rolar, é mantido dentro de limites ou limites mais restritos. Isso desloca o foco do jogo para longe da otimização de personagens (empilhando pequenos bônus) e para interagir com o mundo ficcional, procurando formas de adquirir Advantage em situação.