Como discutir informações que somente meu personagem conhece com o Mestre durante o jogo?

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Atualmente estou jogando em uma campanha e tenho um personagem que tem um grande segredo que só eu e o Mestre sabemos: que meu personagem é membro de uma organização que na história apenas meu personagem conheceria. Eu quero ser capaz de interagir com a minha organização para tentar me ajudar com os elementos da história, mas eu não quero deixar escapar essas informações, já que espero que elas saiam mais tarde e eu não quero que outros jogadores meta-jogo por causa da minha interação com o DM.

Então, minha pergunta é: como eu seria capaz de realizar ações com minha organização sem que isso fosse deixado de fora e estragasse a história de fundo de meu personagem antes que se falasse sobre isso?

    
por Ramirez77 11.09.2017 / 14:51

4 respostas

Existem várias maneiras de se comunicar com o DM:

  • Sessões particulares . Faça sessões individuais com o seu DM entre as sessões reais em que você interpreta suas atividades secretas. Você também pode dizer ao DM seus planos sobre o que você quer fazer durante a sessão, por exemplo: "Quando tivermos o MacGuffin, vamos supor que eu vou roubá-lo de quem quer que o carregue na primeira oportunidade". O Mestre pode então lhe pedir os papéis apropriados quando a situação surgir.

    Esse método oferece a maior privacidade, mas dificulta a realização de ações espontâneas durante a sessão. Você poderia, é claro, sempre pedir ao Mestre durante a sessão para sair da sala com você, mas isso, é claro, será suspeito e poderá prejudicar o fluxo da sessão.

  • Observe a passagem . Quando você quiser fazer alguma coisa secretamente durante a sessão, escreva-a em um pedaço de papel, dobre-a e entregue-a ao seu Mestre. O DM responde da mesma maneira. Os outros jogadores, é claro, sabem que algo está acontecendo, então eles precisam da disciplina de interpretação para separar o conhecimento do jogador de seu conhecimento de personagem.
  • Mensagens de celular . Quando sua mesa não bane os celulares, você e o Mestre também podem escrever uma mensagem de texto embaixo da mesa. Mas tenha em mente que quando os outros jogadores não estão cientes de que você está enviando mensagens de texto com o Mestre sobre o jogo, eles terão a impressão de que você tem maus modos e está desinteressado no jogo.
  • Basta fazê-lo abertamente . Quando o grupo é muito disciplinado em separar o conhecimento do personagem do conhecimento do jogador, você pode até mesmo discutir abertamente suas ações secretas. Isto irá, obviamente, estragar a surpresa do que você está fazendo. Alguns grupos estão mais interessados em contar histórias colaborativas do que em experiências de histórias colaborativas, portanto podem não achar que isso seja prejudicial. Outros grupos, no entanto, não vão gostar que a surpresa seja estragada.

Qual é a melhor opção seria algo para discutir com todo o grupo em avançado. Observe também que a questão sobre permitir ou não que os personagens do jogador traírem o grupo é algo que você deve discutir antes de a campanha começar. Quando seu grupo não está na mesma página sobre isso, alguns jogadores podem se sentir enganados se você trair o grupo, porque eles assumiram que isso é contra as regras sociais não ditas do jogo.

    
11.09.2017 / 15:25

Cartas de amor devem funcionar ...

"Cartas de amor" são mensagens privadas entre os jogadores e o GM na forma de tiras de papel escritas entre as partes em comunicação. Para superar a desvantagem óbvia de que passar mensagens por escrito entre você e o Mestre é altamente visível e provavelmente fará com que seu segredo seja revelado, peça ao GM para que todos os jogadores passem uma carta de amor, não apenas você - por exemplo. dizendo "ok, a pessoa que tem um segredo, escreva o seu segredo neste recibo - para os outros, escreva o nome do seu personagem". Você pode concordar com um sinal secreto com o GM para causar o aviso de escorregamento, por exemplo. uma cutucada sutil sob a mesa. Pela minha experiência, cartas de amor fazem seu trabalho, mas são um pouco incômodas, podem causar uma distração indevida e, é claro, revelam que pelo menos um membro do grupo tem um segredo.

... como deveria as mensagens instantâneas modernas ...

Você e seu GM podem usar um aplicativo de mensagens instantâneas ou SMS para passar segredos. Isso supera algumas das dificuldades das cartas de amor, mas exige que você e o GM usem seu telefone, o que geralmente é um faux pas nas mesas de jogo. A principal vantagem é que o fato de um dos jogadores estar fazendo mensagens secretas com o GM não precisa ser revelado. Usamos esse sistema em alguns de nossos jogos para obter muito sucesso, embora não o utilizemos muito mais por causa do que estou dizendo na próxima parte.

... mas também não posso recomendar.

Como um desafio de frame, minha experiência pessoal com a manutenção secreta em nível de jogador é que não é realmente uma boa opção para jogos que não envolvem especificamente o conceito, e que pedir aos jogadores que não façam meta-jogo é muitas vezes melhor maneira de levá-los a não meta-jogo do que tentar evitá-lo. Eu não conheço seus jogadores, mas a maioria dos jogadores que eu conheci responde às maneiras do jogo de impedir que eles obtenham informações que querem com o raciocínio fora do jogo, que é exatamente o tipo de meta-jogo que preocupa você. Se você tentar escondê-lo, provavelmente acreditará que está tentando enganá-lo e dificilmente poderá ser responsabilizado por tentar resolver a situação.

Contrariamente, ser aberto sobre o segredo de seu personagem pode encorajar a atmosfera de confiança entre você e os outros jogadores e deixar claro que a agenda secreta de seu personagem não significa que você está tentando enganá-lo de qualquer maneira. Com tal atmosfera, você pode ser aberto sobre o segredo de seu personagem e os outros jogadores não são propensos a te-meta para expor você - eles não têm uma razão se eles não acreditam que você (o jogador) está escondendo algo de eles.

    
11.09.2017 / 15:38

Se algo é um segredo dos outros personagens, a opção "mais fácil" é não discuti-lo na frente dos outros jogadores. Às vezes isso é conseguido passando notas (em papel ou eletrônico) para o GM durante o jogo, mas conversas mais complicadas podem ocorrer fora do horário normal do jogo. De qualquer forma, cabe a você e o GM determinar um método que funcione para ambos de você.

Dito isso, há uma maneira diferente de resolvê-lo, mas o buy-in é feito de todos os jogadores. Parte do que você tem medo é do meta-gaming , os jogadores pegando informações aprendidas fora do jogo (essa é a parte "meta") e usando-as dentro do jogo. Algumas pessoas não conseguem lidar com uma divisão rígida entre o conhecimento do jogador e o conhecimento do personagem, outras podem. Você terá que avaliar seu próprio grupo para determinar isso.

Alguns grupos podem ter uma objeção baseada no conceito de spoilers . Eles podem simplesmente não querer saber antecipadamente. Embora haja um tipo de diversão em um segredo compartilhado com os jogadores nele e os personagens não, alguns grupos gostam que os jogadores guardem segredos. Isso leva uma certa quantidade de fé um no outro, disposto a aceitar que qualquer comportamento estranho por parte do personagem é o personagem mexer com outros personagens, não o jogador usando seu personagem para mexer com os outros jogadores. Feito corretamente, a revelação pode permitir que os jogadores (e personagens) olhem para trás e ver como as peças realmente se encaixam, explicando o comportamento estranho.

Em qualquer um dos casos possíveis, é uma questão do estilo de jogo do grupo , não de um jogador individual ou do GM:

  • Se os jogadores puderem lidar com isso, e interpretarem seus personagens apropriadamente ignorantes, então não há razão para manter isso em segredo dos jogadores.
  • Se os jogadores não querem saber, então, é claro, mantenha isso deles.
11.09.2017 / 15:15

Quando eu sou Mestre, simplesmente faço com que os jogadores saiam em uma sala separada comigo e lidem com suas perguntas particulares quando necessário. Há uma série de considerações para fazer isso funcionar bem, mas a maioria deles está no DM para lidar e não em você como jogador.

Para incorporar isso de uma maneira boa e não torná-lo excessivamente óbvio, você está mantendo segredos do grupo que seu Mestre tem algum trabalho a fazer. Isso pode incluir:

  • Definindo as sessões para que haja ocasiões para conversar com todos os jogadores privado em algum momento. Isso pode ser algo tão simples quanto perguntar a eles o que seus personagens sentem / pensam sobre X, eles vão assumir que você está apenas recebendo as mesmas perguntas que eles.
  • Organiza que todo o planejamento mais privado possa ser feito fora do sessão de jogo.
  • Concorde com algum sinal secreto seu se precisar perguntar algo, o Mestre pode então levá-lo de lado com outro pretexto - não fazer você aparece como aquele que está iniciando o sigilo.

Outra opção seria tornar o segredo simples o suficiente ou dar a você, como jogador, liberdade criativa suficiente para que você não precise fazer perguntas durante o jogo, mas pode decidir qualquer desconhecido por conta própria. Mas isso não parece ser uma opção no seu caso, já que você precisa se comunicar com sua organização secreta.

O ponto principal ainda é que você não pode fazer isso sozinho, você precisa do suporte do DM.

Se manter os segredos não funciona bem com o modo como o seu grupo joga, você provavelmente está melhor com o Mestre dizendo a todos antecipadamente que existe um elemento de enredo secreto que às vezes precisa ser discutido em particular. Ou até mesmo fazer tudo abertamente e revelar o segredo para os jogadores - mas não os personagens.

Então, converse com seu DM antes da próxima sessão e pergunte como o Mestre quer que você aja a respeito.

    
11.09.2017 / 16:21