Existem várias maneiras de se comunicar com o DM:
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Sessões particulares . Faça sessões individuais com o seu DM entre as sessões reais em que você interpreta suas atividades secretas. Você também pode dizer ao DM seus planos sobre o que você quer fazer durante a sessão, por exemplo: "Quando tivermos o MacGuffin, vamos supor que eu vou roubá-lo de quem quer que o carregue na primeira oportunidade". O Mestre pode então lhe pedir os papéis apropriados quando a situação surgir.
Esse método oferece a maior privacidade, mas dificulta a realização de ações espontâneas durante a sessão. Você poderia, é claro, sempre pedir ao Mestre durante a sessão para sair da sala com você, mas isso, é claro, será suspeito e poderá prejudicar o fluxo da sessão.
- Observe a passagem . Quando você quiser fazer alguma coisa secretamente durante a sessão, escreva-a em um pedaço de papel, dobre-a e entregue-a ao seu Mestre. O DM responde da mesma maneira. Os outros jogadores, é claro, sabem que algo está acontecendo, então eles precisam da disciplina de interpretação para separar o conhecimento do jogador de seu conhecimento de personagem.
- Mensagens de celular . Quando sua mesa não bane os celulares, você e o Mestre também podem escrever uma mensagem de texto embaixo da mesa. Mas tenha em mente que quando os outros jogadores não estão cientes de que você está enviando mensagens de texto com o Mestre sobre o jogo, eles terão a impressão de que você tem maus modos e está desinteressado no jogo.
- Basta fazê-lo abertamente . Quando o grupo é muito disciplinado em separar o conhecimento do personagem do conhecimento do jogador, você pode até mesmo discutir abertamente suas ações secretas. Isto irá, obviamente, estragar a surpresa do que você está fazendo. Alguns grupos estão mais interessados em contar histórias colaborativas do que em experiências de histórias colaborativas, portanto podem não achar que isso seja prejudicial. Outros grupos, no entanto, não vão gostar que a surpresa seja estragada.
Qual é a melhor opção seria algo para discutir com todo o grupo em avançado. Observe também que a questão sobre permitir ou não que os personagens do jogador traírem o grupo é algo que você deve discutir antes de a campanha começar. Quando seu grupo não está na mesma página sobre isso, alguns jogadores podem se sentir enganados se você trair o grupo, porque eles assumiram que isso é contra as regras sociais não ditas do jogo.