Eles não permitem salvar
Apenas três exemplos de medicamentos foram dados até agora, analgésico, antitoxina e sedativo. Analgésico tem um efeito negativo (você fica de pés chatos) junto com seu benefício (bônus em resistência contra a dor). Antitoxina não tem efeito negativo, apenas um positivo (bônus em testes contra venenos). Os sedativos causam danos não letais quando injetados, além de um bônus contra os efeitos de emoção e medo.
Com isso dito, apenas o Analgésico realmente soa como se pudesse usar um teste de resistência. Mas tenha em mente que nem todos os efeitos negativos permitirão testes de resistência, como certas habilidades que devem atingir um alvo.
Os sedativos são strongs apenas em níveis mais altos, e custam uma fortuna para itens nocivos de uso único. Se o seu propósito era matar / incapacitar seu alvo, há escolhas muito melhores. A descrição do item é bastante clara que eles são usados quando você quer trazer o alvo vivo. Se você tiver que pagar 150 créditos por 1d4 de dano não-letal, é muito melhor você comprar um Flare Gun por 1d3F por 90 créditos e um par de foguetes por 5 créditos cada.
Finalmente, no nível 4, eles custam 23.500 créditos e causam 4d4 não-letais, o que é insanamente superfaturado . Você poderia comprar um Aurora Arc Rifle pelo mesmo custo que causa 2d12 de dano de atordoamento e pode disparar 40 vezes antes de recarregá-lo com uma nova bateria (330 créditos).Lembre-se apenas que os medicamentos, ao contrário das drogas, não causam dependência.
Espero que, no futuro, mais medicamentos sejam liberados, que alguns deles possam ter um teste de resistência. Mas como a descrição deles é que eles são (principalmente) drogas benéficas que não causam dependência, parece que não permitir que um teste de resistência seja sua diferença.