Como posso explicar ao meu jogador que o Fogo do Alquimista é seguro de carregar?

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O Manual do Jogador (p. 148) diz que Fogo do Alquimista "inflama quando exposto ao ar":

Alchemist's Fire. This sticky, adhesive fluid ignites when exposed to air. As an action, you can throw this flask up to 20 feet, shattering it on impact.

Um jogador percebeu isso e se recusa a carregar uma substância auto-inflamável.

Sua lógica é bastante sólida:

  1. A vida de um aventureiro é cheia de corrida, luta, salto e queda.
  2. O frasco tem que ser frágil o suficiente, caso contrário ele não se quebrará no impacto quando você o jogar.
  3. Dado que carregar o frasco acabará por inflamar.

No entanto, lendo 5e aventuras (HotDQ, por exemplo), cheguei à conclusão de que o Fogo do Alquimista é considerado bastante seguro de carregar. Isso está correto? Como posso explicar isso no jogo?

Eu acredito que um bom Mestre deve explicar as coisas, em vez de apenas dizer "funciona assim porque eu disse".

    
por enkryptor 13.01.2019 / 20:01

12 respostas

Provavelmente é possível chegar a um raciocínio no jogo, mas para os meus ouvidos eles soam planejados e podem ter efeitos adversos no resto do seu jogo, então não vou me incomodar. ("Mas espere, se isso for verdade, então por que não podemos simplesmente ...?" E a próxima coisa que você sabe é que eles inventaram a artilharia de agitação de rastreamento de sangue ou algo fora do gênero.)

No entanto, fora do jogo, uma declaração pública na frente de outros jogadores, como "Olha, é uma peça padrão de equipamento de aventura, e eu não quero ir muito longe nas ervas daninhas com justificativas sobre o porquê Mas eu direi, publicamente, que eu nunca vou ter uma dessas coisas quebrando e incinerando aleatoriamente em você sem avisar.Aventura normal não vai quebrá-las, e se você está fazendo algo que iria enfatizar isso, eu vou avisá-lo. "

Uma declaração pública da GM de "Eu não vou estragar com você sobre isso", realmente deveria ser boa o suficiente. Se não for, você está pisando na descrença do seu jogador, e talvez não deva pressionar muito mais a menos que você tenha uma boa razão. Deixe o jogador jogar seu personagem.

    
13.01.2019 / 22:08

Por que não deixá-los interpretar seu personagem com autenticidade?

Esse é um ótimo traço de personalidade a ser usado como parte do desenvolvimento de uma trama. Sua vigilância e preocupação com questões menores podem ser um ótimo complemento para o jogo.

Eu mencionei com um jogador com um Bard que (como o jogador) tinha dificuldade em prestar atenção. Toda vez que o grupo estava sendo furtivo, ele começava a cantar e tocar sua flauta "silenciosamente". No começo foi frustrante, mas depois de mudar o rumo do jogo várias vezes eu e os outros jogadores passamos a apreciar sua "falha". Todos nós rimos muito e ele ficou muito orgulhoso de seu "adhd bard".

Deixe o jogador se preocupar com a quebra das garrafas e ajuste sua história contando de acordo.

A propósito, aquele bardo acabou sendo o único jogador do grupo que não foi capturado pelos lacaios do mal perto do final da campanha. Ele tinha tudo o que precisava para libertar seus companheiros, mas é claro que ele teve que fazer três testes de stealth separados. Todo mundo estava prendendo a respiração enquanto eu narrava e ele se esgueirou, e ele fez isso! Sem uma vez cantando ou tocando sua flauta. Foi um daqueles momentos moderadamente excitantes que acabaram sendo totalmente épicos e emocionantes, e foi tudo porque esse jogador teve que superar uma verdadeira falha de personagem.

    
14.01.2019 / 11:41

É provavelmente assumido que os aventureiros não estão apenas jogando o frágil recipiente de vidro diretamente em sua mochila com todas as suas outras coisas, mas colocando-os em um recipiente mais seguro e removendo-o quando ele precisa ser jogado em algo.

Deslizar o frasco para dentro de um recipiente de metal apropriado ou enrolá-lo dentro do seu saco de dormir deve torná-lo bastante resistente a impactos acidentais. Uma vez que você chega ao ponto em que força de esmagamento é aplicada a você, o frasco pode romper seu saco de dormir ou sua cobertura protetora, você provavelmente tem preocupações mais prementes do que a quebra do frasco.

Carregar equipamento de aventura é sempre uma troca entre risco e recompensa; usar uma armadura completa também apresenta alguns riscos quando você viaja perto da água. Ainda assim, a maioria dos aventureiros prefere correr o risco de cair na água, sob o risco de estar em combate sem a sua armadura.

Da mesma forma com o Fogo do Alquimista. Claro, há algum risco de carregá-lo (o que você vai querer atenuar com proteção), mas preferiria estar em uma situação em que isso o machucasse, ou em uma situação em que você precisasse desesperadamente de machucar outra coisa, mas se recusasse a trazer pelo seu risco?

    
13.01.2019 / 20:21

Eu concordo que você provavelmente deveria apenas dizer fora do jogo: "Como o Mestre, eu não vou deixar isso quebrar, assim como você não vai se machucar nas 5 espadas que você carrega em sua mochila." p>

Mas, gostaria de acrescentar que se os seus jogadores realmente se preocupam com essas coisas, então você também pode aceitá-los. Se eles quiserem rastrear como todos os seus equipamentos (e saques) estão armazenados, deixe-os fazê-lo. Mas eu colocaria o trabalho nelas. Eles dizem como é armazenado. Se eles acham que houve uma chance de o fogo do alquimista quebrar por causa de algo que eles fizeram, eles podem rolar para checá-lo. Se eles não querem usar o fogo do alquimista por causa disso, que assim seja.

    
14.01.2019 / 00:11

Você quer uma solução no jogo? A loja que vende o Fogo de Alquimista também vende os recipientes especificamente projetados para conter os frascos com segurança (ao mesmo tempo em que são fáceis de remover para que possam ser lançados como um único ataque), como os recipientes de pólvora encontrados em antigas batalhas. navios.

Como todos os usam, o fogo de qualquer alquimista recuperado como "saque" também estará contido nesses contêineres.

    
14.01.2019 / 11:27

Resposta mais simples:

Vocês todos estão pensando demais nisso. Apenas não se preocupe com isso, certo? Certo? (Quero dizer, eu não posso fazer isso, estou literalmente sentado aqui escrevendo uma resposta para a pergunta! Não sei por que estou sugerindo isso;)

Resposta não tão simples:

É importante lembrar, e cada livro de regras indica isso: as regras (e o mundo em si) ficam a critério do Mestre. Então, você realmente não precisa de uma resposta baseada no cânone existente de qualquer tipo (não que você estivesse necessariamente procurando por uma. Só queria deixar isso claro para qualquer outra pessoa que esteja lendo isso.)

Acho que uma solução simples e bastante lógica é inventar um pequeno conhecimento que explica que o frasco funciona como uma granada. Ou seja, o frasco tem que ser "armado" para que ele saia. Como você quer que ele esteja armado, depende de você. Talvez haja uma fita para puxar? Talvez você tenha que dizer uma palavra de código? Concedido, estes acrescentariam algumas novas regras ... desde que de repente você tem um componente físico ou verbal;). A solução mais limpa seria dizer que o gatilho é psíquico. Ou seja, a garrafa é literalmente projetada para saber quem a está jogando e não se armará até depois de ser lançada.

Qualquer uma dessas explicações poderia funcionar. Mas, cuidado, como foi notado em outro lugar: sempre que você começar a adicionar conhecimento, haverá uma chance de os jogadores extrapolarem essa tradição para outras situações. Alguns Mestres desaprovam isso, mas ... Eu não sei, eu realmente gosto quando meus jogadores empurram minha lógica de volta para mim. Eu gosto de trabalhar com os jogadores no meu próprio bullsh * t para tornar o jogo mais divertido. E no final, é isso que estamos procurando, hein?

    
14.01.2019 / 05:17

Se o seu player não aceitar uma resposta fora do personagem, como Novak's , oferece uma solução in-character. Na loja do próximo item eles encontram bandoleiras blindadas à venda, com vários (qualquer número que você julgue razoável) cilindros de aço acolchoados que se encaixam perfeitamente em um frasco de fogo de um alquimista (ou frasco de ácido, ou água benta, ou ...) em cada lata. Talvez o dono da loja demonstre colocando uma delicada rosa de vidro em uma delas e jogando-a pelo quarto.

Torne-o razoavelmente barato (1gp?), e não penalize o jogador por usá-lo (não o force a usar uma ação para desenhar um frasco de um cilindro), e esperamos que o jogador aceite que seu personagem está convencido agora.

Eu acho que isso é melhor do que apenas dizer a eles que sua mochila é segura o suficiente, porque permite que o jogador e o personagem tomem uma ação deliberada para garantir sua segurança. Eu acho que eles vão achar isso um pouco mais convincente.

    
14.01.2019 / 10:06

A resposta simples é "depende do DM". Se o jogador estiver confortável o suficiente carregando garrafas de vidro de poção de cura e não se preocupando se elas quebrarem, então elas não devem se preocupar com o frasco do fogo do alquimista. Se você tem uma história de quebrar poções em suas malas, se elas estragarem um teste, então é um medo muito racional.

Você é o DM. Você é quem decide se algo vai quebrar o frasco. E o frasco não rachará a menos que o Mestre diga que sim. Se você disser que não vai rachar, não importa se o jogador o coloca em uma montanha em um lago de nitroglicerina.

Você também pode especificar quais situações quebrariam o frasco (rolando um 1 em um teste de acrobacia por dano de queda, o jogador sendo atingido com dano suficiente, etc).

Se você realmente quer se divertir com isso, você pode mandar fazer um teste de dex para colocá-lo em uma garrafa térmica resistente ou algo assim. Quando chega a hora de usá-lo, o jogador joga fora como um lança-chamas, em vez de uma granada incendiária.

    
13.01.2019 / 21:13

Dependendo do estilo do seu jogo, você pode permitir essa interpretação apenas por diversão. Talvez este jogador não esteja interessado em usar esse item. Como os outros responderam, a maneira correta seria dizer a eles fora do jogo que você não vai estragá-los assim.

Mas quero considerar outra maneira de ver isso. Deixe-me dar um exemplo de comportamento semelhante:

Uma vez em um jogo de 5e, meu personagem (sabe nadar) caiu em águas profundas. Meu personagem, com medo de se afogar, escolheu largar sua espada, arco, botas e outras coisas para nadar em segurança. Agora as regras tecnicamente, creio eu, apenas dizem que o prato cheio será um problema ao nadar, eu poderia ter mantido a espada e tudo de acordo com as regras. No entanto, eu não sou sobre min-maxing ou algo assim, para mim a diversão está no papel, então eu escolhi fazer isso, mesmo que as regras tenham favorecido min-maxing (mantendo minhas coisas), porque eu senti que é assim meu personagem pensaria. (nadando com uma espada na mão? não, obrigado) Eu ainda tinha algumas adagas e opções, e uma arma de substituição não é difícil de encontrar, já que o equipamento não era nada precioso. Também foi engraçado, já que todos sabiam que eu não tinha que largar minha espada.

Como recomendado pelo usuário lightcat : deixe-os interpretar seus personagens autenticamente.

Seu jogador provavelmente entendeu que o fogo do alquimista deve ser seguro no jogo e que tais considerações de segurança podem ser negligenciadas pelos jogadores, no entanto ele escolheu levar o realismo um pouco mais longe, e ele também está desenvolvendo a personalidade de seu jogador. personagem, um personagem cuidadoso, inteligente e pragmático. Essa é a escolha deles, acho que "convencer" o jogador de outra forma não é o movimento certo aqui. No entanto, se eles querem o frasco, você pode tranquilizá-los de que não será perigoso.

Esta é uma situação de mecânica do jogo vs. A coisa bonita sobre o DnD é que ele permite que a dramatização transcenda a "mecânica do jogo".

    
14.01.2019 / 11:43

Faça-os Garrafas de Bolonha .

As garrafas de Bolonha são duras por fora (você pode enfiar um prego na madeira com elas), mas extremamente frágil quando batida por dentro (soltar uma pequena pedra fará com que ela quebre).

A granada de fogo é uma garrafa de Bolonha, preenchida com um líquido pegajoso e viscoso; uma haste de metal sobressai no topo, protegida contra a introdução de um pino de metal.
Pode funcionar melhor se a ponta da haste for uma substância dura que risca o vidro (o vídeo usa carborundum mas no DnD você tem outras opções).

Você puxa o pino de segurança e empurra a haste. Nada acontece porque a haste mal toca a parte de baixo (o líquido é viscoso o suficiente para evitar contato total). Quando o frasco é lançado, o taco vai bater no interior no momento do impacto e o frasco se despedaçará.

Vários detalhes que podem ser adicionados se o jogador perguntar:

  • A vareta se destaca apenas pela largura de um dedo.
  • A costura entre a haste e o gargalo do frasco enche-se de uma substância semelhante a alcatrão. Você precisa empurrar a haste a sério para fazê-la entrar; há bastante alcatrão para manter o frasco selado. É claro que alguém poderia enfiar uma agulha no piche para criar uma abertura, e você pegaria uma chama pequena e quente do buraco. O alcatrão vai derreter e voltar a selar o buraco.
  • Enquanto o frasco é bem seguro como vendido, é altamente perigoso com a haste pressionada. Não o deixe cair a menos que você queira cometer um suicídio incendiário.
  • Vídeo de demonstração: link
21.01.2019 / 07:12

Mostre, não conte.

Prove que é seguro bem na frente do personagem. Faça com que a festa se junte a um tanque de NPCs que consiga muitos golpes, seja jogado ao redor, todos os perigos de aventuras divertidas, então, em algum momento, revele que eles tinham um frasco das coisas o tempo todo. Ou eles vêm com uma razão para eles usarem, ou o NPC ouve sobre a apreensão do PC e revela que eles sempre carregam um para sua pessoa "por sorte".

Dessa forma, o jogador e o personagem vêem como o mundo trata as coisas sem ter que aceitar a palavra de ninguém.

    
19.01.2019 / 15:40

Deixe os jogadores saberem o que os personagens sabem

Eu conheço o sentimento - eu quero um mundo de fantasia que seja consistente e correto. Se algo parece ilógico, isso quebra minha imersão e eu quero uma explicação. Mas esta explicação não precisa ser uma explicação física, também conhecida como Palavra de Deus - uma explicação plausível para o meu personagem é suficiente.

Então, se o personagem perguntar a um alquimista se não é muito perigoso levar fogo aos alquimistas em sua mochila, ele pode responder: "Não se preocupe, aventureiros usam esses frascos há anos e raramente ouvi falar de acidentes Alguma propriedade da mistura parece endurecer o frasco contra a quebra acidental, e o ato de atirar parece reverter o efeito e tornar o frasco mais frágil.- Alguns livros foram escritos com teorias por que a garrafa quebra mais facilmente ao ser lançada. tem a ver com aceleração e rotação, que altera as propriedades do fogo dos alquimistas e faz com que o interior da garrafa perca a pressão e torne-se quebradiço. "

Isso deve ser suficiente para o personagem levemente curioso. Se não, ele terá que fazer algumas aulas de caráter como alquimista e começar a estudar o comportamento dos alquimistas - e então é o suficiente para você criar uma explicação mais detalhada.

    
21.01.2019 / 14:50