Executar vs ações do Sprint?

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Na Opção do jogador: Combate & Táticas livro de regras (p27), há menção de ambas as ações Executar e também Sprint .

Run
A character can double his base movement by running. Running is considered a full-move action; the character can't do anything else in the same combat round that he runs. Running on a battlefield is dangerous; the character loses all Dexterity bonuses to his Armor Class and suffers a +1 AC penalty on top of that. In addition, he is considered to be charging if he runs into a square threatened by an opponent with a set spear.

Sprint
A character can triple his base movement by sprinting. Like running, sprinting is a full-move action that drops the character's defenses for the round.

Além da velocidade ou distância percorrida, como a corrida é diferente da corrida? Não há penalidades extras para ir ainda mais rápido?

Se não há nada nesse ponto, como as edições posteriores lidam com isso?

    
por Erics 02.01.2018 / 05:20

2 respostas

Na verdade, parece que nem o run / sprint, nem as regras de fadiga fazem uma distinção explícita entre corrida e sprint (exceto a diferença de velocidade). No entanto, o texto em PO: C & T sob a subseção da ação Executar tem um parágrafo que explicitamente nos remete a "Correr e Correr no Manual do Jogador no Capítulo 14: Hora e Movimento para obter mais informações. "

Na página 120 do AD & D 2e PHB original, há de fato a regra opcional para "Correr e Correr", e essa regra fornece dois modos diferentes para aumentar o movimento de um personagem: jogging duplica a velocidade normal, enquanto executa triplas (ou mais). Parece que estas são as ações "Run" e "Sprint" do PO: C & T. No PHB, jogging e corrida são tratados numa base de igualdade, desde que estejam em causa controlos de fadiga / constituição (o que concordaria com o tratamento PO: C & T do Run vs. Sprint), embora PHB forneça adicionalmente a distinção para nós: a corrida requer verificações de Força para chegar ao nível desejado de aumento de velocidade.

Colocando tudo isso junto, argumentarei que a ação da Sprint deve usar as mesmas regras exatas da ação Executar, com a exceção de que um personagem precisa de uma verificação de Força para pegá-la . / p>

Como você também solicitou possíveis sugestões de edições posteriores, posso adicionar rapidamente que a edição D & D 3e tinha um mecanismo diferente para isso; mas não tenho certeza se seria útil responder sua pergunta. A cada rodada você tinha uma ação de movimento e uma ação padrão. Para dobrar sua velocidade, você pode se mover usando sua ação padrão além de sua ação de movimento. Para quadruplicar sua velocidade (ou triplicar em armadura completa), você pode executar a ação de rodada completa "Executar". Certas regras extras se aplicam a isso, sinta-se à vontade para ter uma olhada no SRD .

    
08.01.2018 / 10:45

Sim, qualquer personagem pode obter a taxa de movimento de 2x.

Se as regras opcionais [1] estiverem em uso, um personagem pode tentar executar mais rapidamente fazendo verificações do Str:

  • Você deve declarar a velocidade que está tentando alcançar (3x, 4x ou 5x)

  • Você então rola um teste de Str: +0 para 3x, -4 para 4x, -8 para 5x

  • Você tenta essas verificações uma após a outra. Se você falhar, mantenha a velocidade do cheque passado anteriormente. Então você faz um roll em +0, outro em -4 e um terceiro em -8. Se você falhar o primeiro você está preso em 2x

  • Para cada rodada disputada, você deve fazer um teste com uma penalidade cumulativa para continuar. A penalidade é -1 para cada rodada em 3x, -2 para 4x e -3 para 5x.

  • Ao falhar na verificação Con, você deve parar e descansar por um turno (10 rodadas, 10 minutos) antes de poder agir novamente.

Existe a proficiência Correndo (Con-6) que permite obter o dobro da taxa de movimentação terrestre em um dia e fazer uma verificação para continuar a próxima (e assim por diante). Não tem efeito naquelas rajadas de velocidade.

[1] : as regras estão na página 120 do PHB original e na página 157 do " Powaaa da axila " PHB revisado.

    
08.01.2018 / 12:58

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