Na verdade, parece que nem o run / sprint, nem as regras de fadiga fazem uma distinção explícita entre corrida e sprint (exceto a diferença de velocidade). No entanto, o texto em PO: C & T sob a subseção da ação Executar tem um parágrafo que explicitamente nos remete a "Correr e Correr no Manual do Jogador no Capítulo 14: Hora e Movimento para obter mais informações. "
Na página 120 do AD & D 2e PHB original, há de fato a regra opcional para "Correr e Correr", e essa regra fornece dois modos diferentes para aumentar o movimento de um personagem: jogging duplica a velocidade normal, enquanto executa triplas (ou mais). Parece que estas são as ações "Run" e "Sprint" do PO: C & T. No PHB, jogging e corrida são tratados numa base de igualdade, desde que estejam em causa controlos de fadiga / constituição (o que concordaria com o tratamento PO: C & T do Run vs. Sprint), embora PHB forneça adicionalmente a distinção para nós: a corrida requer verificações de Força para chegar ao nível desejado de aumento de velocidade.
Colocando tudo isso junto, argumentarei que a ação da Sprint deve usar as mesmas regras exatas da ação Executar, com a exceção de que um personagem precisa de uma verificação de Força para pegá-la . / p>
Como você também solicitou possíveis sugestões de edições posteriores, posso adicionar rapidamente que a edição D & D 3e tinha um mecanismo diferente para isso; mas não tenho certeza se seria útil responder sua pergunta. A cada rodada você tinha uma ação de movimento e uma ação padrão. Para dobrar sua velocidade, você pode se mover usando sua ação padrão além de sua ação de movimento. Para quadruplicar sua velocidade (ou triplicar em armadura completa), você pode executar a ação de rodada completa "Executar". Certas regras extras se aplicam a isso, sinta-se à vontade para ter uma olhada no SRD .