O Fair Folk é strong ou fraco contra o Undead?

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Um jogo do qual eu faço parte pode acabar com uma grande "guerra mundial" entre três facções - mortos-vivos, fae e demônios. Para planejar nossos próximos movimentos, estamos tentando descobrir se um lado é imune / resistente / fraco aos poderes do outro lado ou não.

Eu ouvi coisas como "Fae são bons aliados se você precisa lutar com mortos-vivos", mas eu também ouvi dizer que "Fae são especialmente fracos contra os mortos-vivos", sem nenhuma explicação de um lado ou de outro

Em geral, então, quais são as forças e fraquezas relativas das criaturas do Submundo (fantasmas, esqueletos, Abissais) contra as criaturas da Wyld (mutantes, Povos Justo) em uma situação de combate?

Isso muda se a luta acontece na Criação, no Mundo Inferior ou na Wyld?

Note que estou perguntando estritamente sobre vantagens mecânicas diretas - não "há mais de X que Y" ou "X tem melhor infra-estrutura que Y", mas mais "X é imune aos encantos de Y" ou "os encantos de X são mais eficaz contra Y ".

    
por Cristol.GdM 05.05.2015 / 09:54

2 respostas

A resposta simples: Não, não existe tal coisa como um universal "X é melhor que Y" em exaltado sempre.

A resposta mais elaborada: Coisas em Exaltado não são fáceis, porque Exaltado não é D & Não é nem WoD, é exaltado. Não há vulnerabilidades compartilhadas por todos os seres do mesmo splat! Como nem todos os Alquímicos Exaltados são vulneráveis a efeitos de fogo, nem todos os DragonBloods sucumbem a Poison X e nem todos os Lunars amam seus parceiros Solares (estou olhando para Lilith aqui ...). Simplesmente não há nada como uma grade de fraqueza Pokémon em Exaltado.

Em cima disso, seres em cada uma das classes são extremamente amplos. Vamos pegar mortos-vivos para um exemplo:

  • Na extremidade inferior, há Zombies e Hungry Ghosts, que mesmo em grupos maiores não são uma ameaça real para os Solars recém-exaltados - mas se você conseguir um exército de alguns milhares, então um círculo de Solars pode começar a suar .
  • No topo, há Nephwrack, que tem Essência 5, 19 Níveis de Saúde e 100 motes. Estes Undead Profeta-General-Kings podem causar sérios danos a um círculo de 5 exaltados ou mesmo matá-los.

Você não pode colocar os dois na mesma caixa para qualquer outra coisa que "ambos são mortos-vivos". Nenhum compartilha a mesma fraqueza com o outro, mesmo nesta caixa, alguns não têm encantos ou algo similar, então compará-los além do nível de poder geral é discutível.

Agora, olhar para Fae é um pouco diferente e mais problemático, porque Fae não apenas escala em seu splat, mas também onde você está, mas para isso veja abaixo. Além disso, Fair Folk, Wyld-Mutants e coisas como Hobgoblins também são todos manipulados na chave "Wyld" ou inimigos, então eles são altamente variáveis novamente. Alguns desses (Hobgoblins) têm fraquezas, a maioria não.

Portanto, não há fraqueza universal ... pelo menos em geral, porque há duas exceções: Artefatos e Lugares.

Existem armas contra as quais todos os seres de algum splat são fracos - no entanto, isso não se deve ao fato de os seres terem uma vulnerabilidade específica contra esse tipo de arma, contra a qual eles são fracos. É o artefato da arma, que é feito especificamente para prejudicar esses seres, e essas armas (geralmente Daiklaives) são bem únicas e raras.

Até certo ponto isso também vale para vários lugares: O Submundo tem efeitos específicos em qualquer ser, mas o que isso depende depende se o alvo está vivo ou morto, Malfeas o faz para a origem do inferno ou não, a Wyld lida com criaturas da Wyld diferentes (fortalecendo-as) de qualquer outra coisa (tenta deformar todo o resto). Até mesmo a Criação lida com seres de origem Submundo / Malfeas / Wyld diferentes (geralmente enfraquecendo-os ao longo do tempo) de qualquer outra coisa. Yu-Shan tem regras especiais que são diferentes para os deuses e outros seres ... Resumindo: Quase todos os lugares lidam com as coisas de forma diferente para splats específicos, mas isso não conta como uma fraqueza coletiva.

    
21.08.2016 / 17:39

Os níveis de poder das criaturas Undead e Wyld variam muito para tirar conclusões concretas. os mortos-vivos vão de fantasmas para o nascituro, a Wyld tem Moppets para Shinma.

se dois seres em pé de igualdade lutam até os dados.

Onde eles lutam é outro assunto. Na criação, ambos têm dificuldade em recuperar a essência, e os mortos-vivos sentem o desprezo dos Incarnae e da Wyld começarem a se calcificar, de modo que nenhum dos dois estará em pleno poder quando se encontrarem.

No submundo, as criaturas da Wyld se calcificam e estagnam a um ritmo alarmante, e os Não-Mortos não precisariam lutar contra eles, apenas espere-os e / ou evite que eles escapem.

Quanto mais fundo o Caos Puro, mais vantajosa é a vantagem das criaturas da Wyld. eles não podem ser moldados pelo caos, a menos que o desejo e eles possam direcionar ativamente o caos a seu favor. eles são um tanto limitados no que podem fazer porque as coisas nascidas da Criação amortecem um pouco o caos, mas ainda podem trazer o que podem imaginar para ser. Um morto-vivo submetido às Wylds naturais começará a sofrer mutações mais rapidamente do que um ser vivo e eles serão protegidos um pouco por sua força de vontade se apresentarem qualquer um, mas eles não podem regenerar a essência e eles têm que lidar com o próprio Caos. Onde as árvores ficam roxas quando você canta para elas na linguagem do frio, mas apenas no Katilsday. Hoje o chão é de lava, a menos que você esteja usando penas de canoa.

    
20.06.2016 / 20:30

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